ELDEN RING 游戏

蓮見月 玩过 @ 2022-4-10 18:32

米莉森勇敢地选择斩断了与过去的牵绊,直面她的命运和与她为敌的四姐妹一决生死。  最终她在这段充满史诗感的旅途中人格也得到了成长。她不愿再受人摆布苟延残喘,说道【若我非我,我宁可就此腐化】,就此拔掉了针,义无反顾地选择自我了结生命。 人在命运中不屈抗争的悲壮感油然而生。

雨瑜 玩过 @ 2022-4-10 16:16

若不把环作为魂的续作,本身依旧是一款佳作,但里面这么多与魂系列一脉相承的东西,然而在战斗方面却没能更进一步,整个游戏显得更加快餐化起来,显得非常可惜。环是个好游戏,只不过与我想象中的环有一点偏差。

ZCYF 玩过 @ 2022-4-10 14:05

前期惊艳,中期探索感很强,但后期地图显得空洞,存在堆怪堆数值的现象(以圣树分支和王城下水道为代表),有赶工嫌疑。另外没有笔记本功能让无引导支线变得难以记忆,很多时候不看攻略就无从下手,希望能够改进。整体来说本作是魂系列集大成者,老贼也创作了一个足够让人探索游玩的宏大奇幻世界,如果能够注重打磨细节和完善后期关卡地图会更好。

大空カサネ 玩过 @ 2022-4-10 01:22

优缺点和大家说的一样,不过我比较受不了

ccccc 玩过 @ 2022-4-9 17:55

作为游戏,能玩。作为魂,太垃圾,连一众魂like都比他好。如果说只狼只是地图设计退化了的话,这作的退化就太全面了。宫崎英高就是个做游戏的,懂个屁的魂。

Hikawa_Okasaka 玩过 @ 2022-4-9 14:24

前中期有新鲜感时候还比较好玩,后期复用的太多了又臭又长藏得又深又是大把的时限内容npc动辄死给你看体验较差。

玩过 @ 2022-4-8 22:03

94/100 一周目140h。战斗系统逆向优化、后期堆怪实属败笔,骨灰绝对是魂系有史以来最失败的设计。

裘多 玩过 @ 2022-4-8 15:17

宫崎英高主题乐园

蒼き雫 玩过 @ 2022-4-7 16:13

魂2精神续作。维克竟是我自己。马丁的世界观没魂系列那么引人入胜。不如魂2动人,不如魂3治愈,不如血源带感。整体游戏体验算是瑕不掩瑜,还是好玩的。

a573342 玩过 @ 2022-4-7 16:04

二周目近战受苦中。什么开放大世界啊、什么支线背景故事也好,不过是“动作游戏”的点缀罢了。我喜欢游戏中那种尝试一步步变强的过程

shizuku 玩过 @ 2022-4-7 11:55

不如前作

初神 玩过 @ 2022-4-6 23:27

后面雪山图太难受了,直接抄攻略过的。。。

poinicopo 玩过 @ 2022-4-6 23:04

第一次玩魂系,怕近战玩不好选了观星者,难度还可以接受。前二三十个小时体验都是极佳的,玩到王城后个人感受变差。不太习惯这种弱指引,很多地方都要靠攻略过,还是喜欢有明确一点的目标设置。打完对剧情还是一知半解,看了各路环学家的分析和讨论才算大致明白一点,大概这些也是老贼设计的游戏乐趣的一环吧

小刀刀 玩过 @ 2022-4-6 20:20

是真滴好玩

Amiria 玩过 @ 2022-4-6 20:01

goty2022已经没有悬念了

CureDovahkinn🤔 玩过 @ 2022-4-6 16:51

比前几作容易多了,boss带上骨灰基本都很惬意,实在不行就彗星兹崩,老年人也不想弹反翻滚了,能逃课就逃课,能魔法弄死绝不对劈,不到70小时就全成就了。这套打磨了十多年的动作系统和关卡设计思路在保留自己魅力的同时也迎合大众做了不少变化,期待一下dlc,也期待小高下一个活儿

Aliter 玩过 @ 2022-4-6 07:14

150h白金。魂系列真正进化出了一个大箱庭的开放世界,地图层次之丰富、要素之多令人叹为观止,广袤而华丽的奇幻世界带给人深度的沉浸感。但整体上比起动作游戏更贴近RPG,刷级升装备招骨灰NPC可以大幅降低打BOSS难度,对手残党十分友好,但是在不是你秒我就是我秒你的打法下对大部分BOSS招式体会并不深,不用骨灰对手残党来说又几乎没法打…再吐槽下支线的引导做的等于没有,能不能碰到任务NPC纯看运气

Hayashi 玩过 @ 2022-4-5 22:51

游戏难度不该是这样子来提高的。 初玩很惊艳,直到一个什么锅炉骑士的打不过,看视频教程SL了几小时终于打过去,忽地索然无味,往后的boss都这么打么,也就弃了。

Asterlore 玩过 @ 2022-4-5 17:22

优点是开放世界和探索做的很好,演出很好,缺点是boss设计感交互性不够,用不用骨灰战技是两个难度,后期数值问题严重这一点扣掉一分,另外一分扣给支线不做完挤牙膏

Outrise 玩过 @ 2022-4-5 16:56

好游戏。但诸君,我喜欢二次元。