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写在全成就后
by
MaL131
2024-3-14 15:50
(+0)
相较前作,法环里的韧性系统和战灰系统的存在感大幅提升了,骨灰是新的系统,但说到底也不过是召唤物,对玩家性能没有实质上的提升。延迟刀发展到一种匪夷所思的地步,boss性能提升但玩家性能并没有相应的提升。此消彼长之下更加考验玩家对fs社这一套祖传系统的理解,但是 ...
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总得来说8.5分的分数可能更合适——量大管饱的魂系列终曲
by
空之夏影
2023-11-28 04:08
(+1)
艾尔登法环之后,我感觉小高大概是不会再做魂系列的游戏了。至少不会像艾尔登法环这样使用大量来自魂系列的素材。 艾尔登法环最为魂3后的开放世界大作无疑是销量口碑大获成功,但说实话其精彩程度很难称得上是符合评价的。 法环的前期体验无疑是惊艳的,无论是流畅 ...
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无上意志与玛莉卡一族博弈的思维导图
by
蓮見月
2023-10-14 18:05
(+1)
无上意志控制交界地的手段与系统 1.砸陨石和外星生物影响交界地的万物。 2.创建黄金律法,剔除与封印命定之死。 3.用黄金律法支配并维持黄金树的循环系统。 4.指派双指选择神人候补,并派遣影子野兽监视神人。 5.疑似选王的褪色者系统,给予褪色者赐福,驱使解指与指 ...
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宫崎英高的集大成作品
by
judjnbb
2023-4-21 09:30
(+0)
有了三代黑暗之魂 只狼 血缘的经验后,宫崎英高最终完成这部作品。吸其精华去其糟粕,比起历史作品,艾尔登法环给了玩家更完美的代入感,更深的氛围感,更高的探索欲望。虽然它的战斗系统沿袭黑暗之魂3无大改,但艾尔登法环把战斗场地做出了更多花样。千奇百怪的地牢墓地 ...
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随意的游戏记录 -- 艾尔登法环
by
LiaIA
2022-9-16 03:18
(+8)
全结局达成啦 dlc什么时候上线!想穿新衣服!
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大體來說是神作,但遊戲體驗有些糟糕
by
活着真好
2022-6-7 06:37
(+0)
份量大且算完整令人難以給低分,但遊戲體驗不如隻狼。 1.超多大型boss,在近戰下畫面根本看不清boss全貌,感覺只是在打腿而不是boss。 2範圍攻擊和群體boss數量亦更多,明白可能是為了克制骨灰,但令不用的人更難避更難打,使人更容易因為擦邊/硬值而死,導致覺得是死得不明 ...
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虽有遗憾,但还是好游戏
by
Ginko
2022-5-23 07:38
(+0)
短评写不下。近战150小时白金,玩的时候已经1.04版本了,很多过于imba的东西已经修复了,节奏是每推完一个区域后攻略查缺补漏,基本全扫荡,所有带奖杯的boss除了碎星召npc和一个早期的全部单打,不同于黑魂时一把黑骑士剑就用到底,这次试了很多新东西。由于我从来不用魔法 ...
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论艾尔登法环为什么是魂系的神?
by
唯我一心
2022-5-13 09:13
(+0)
在玩过了法环后一口气通关了只狼、魂3和血源,目前给我打BOSS体验最好的是只狼,整体探索体验最好的是法环。 只狼的体量虽小但却集中一点登峰造极,是我认为魂系列中打BOSS体验最好的,即便打几个小时也只感到时间一晃而过,除了打铁的爽感外我认为很大一部分来源于复活 ...
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一趟米田共,真好吃之旅(文長,雷)
by
smgo
2022-5-3 03:35
(+0)
法爺150+HR,151級,一周目全結局、全支線(幾乎)通關。 前50小時,自己玩,沒遇到幾個人,頗寂寞度過荒涼旅程。 後70小時,跟著全支線攻略,體驗交界地各NPC劇情,豐富歷程。 = 不久前玩過魂1、3,這回法環有許多地方讓我驚豔。 ......已哭。 英高的善意,進化了。 之前我曾感嘆 ...
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2022不容错过的一部游戏
by
墨染白泉
2022-4-19 07:51
(+0)
steam131h通关,总体来说是瑕不掩瑜的作品,给2022开了一个好头。先说优点,地图的美术设计非常漂亮,各种boss的设计也很有特点(指被水鸟乱舞杀了2小时最后只能叫好哥哥来帮忙)基本每场boss战都让人血脉喷张。战斗方面见仁见智,基本就是魂系列那一套,喜欢魂的肯定都接受, ...
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