ELDEN RING 游戏

忧郁蓝调 玩过 @ 2022-4-17 05:54

剧情上请马丁老爷子,让魂学家们的剧情编起来更好听了。这个宠物系统,我一看这不是八云吗,原来黑魂正统在code vein。难度方面算是历代最低了,毕竟让更多人玩爽才好赚钱嘛。开放式地图和路边地牢实在是让人疲惫,不如搞成血缘式的。总体评价是低于其他魂作的。

西西 玩过 @ 2022-4-16 21:06

170H+。Steam全成就。//寻找法环碎片(×)寻找破碎的爱情(√)//流浪战士猎犬长牙→逃课法师流。//大哥,我永远的大哥,我负责在后面biubiubiu~//手残友好,地图设计超棒(也就雪山有点敷衍)难以忘记初见希芙拉河的震撼。//绝赞史东薇尔城,自己探了很久,一看B站仍然有好多“卧槽,上游戏”的漏网之鱼。//前有绝景,敬请见证!//“如果你没能当上王,就回来我身边吧。”

tex 玩过 @ 2022-4-16 10:20

虽然游戏的细节非常丰富,但是越来越同质化的内容,与贫乏的开放世界设计,让游戏后期倍感疲乏。体感上不如魂1。

八云十七 玩过 @ 2022-4-16 02:53

可以说是历代魂系最简单的一作了,对新人及其友好,我朋友以前从来不玩,这次直接入坑,丰富的武器技能,瑰丽的美术风格,精巧的箱庭设计,广阔的开放世界,悲状的英雄挽歌,令人唏嘘的角色命运,总结一下,老头环,就是神!(当然优化是大便)/1.03稍微好点了

薏米阿露 玩过 @ 2022-4-15 12:26

个别BOSS、精英怪和场景设计槽点太多,再加上这代玩家性能不强且大幅加强了BOSS,不用主流的build玩起来会非常恶心。难≠有趣,希望FS别陷入为难而难的怪区。

冬馬かずさ 玩过 @ 2022-4-15 12:14

地图体量,箱庭设计超过期待。但boss战设计有点力气花在刀背上,演出再华丽也掩盖不了设计的粗糙。离神作差一步之遥,但就是这一步让行百里者半九十

泰阿 玩过 @ 2022-4-15 05:28

体量庞大内容也多,鼓励探索,探索越多收益越大,道具战技杂多,可玩性还不错,地图上有既有以前箱庭式的史东薇尔等区域,又有开阔的大地图,总体满意,就BOSS拉跨,退回魂一水平,BOSS质量不如血源和魂三,令人遗憾

みずあめ 玩过 @ 2022-4-13 17:58

Xbox 全成就,用时53h 51m。给几乎低迷已久的业界投下的重磅炸弹,FS工业流水线的体现。魂系列的箱庭设计更上一层楼,但开放世界部分全还回去了,不知道干什么,社畜时间太少,加之魂系列的高学习成本,选择看攻略刷级。大型怪锁定时战斗的镜头问题,这么多作下来从来没有解决过,而且感觉这引擎有不少技术债要还。且玩且珍惜吧,我不知道下作还会不会买了。

Quentin 玩过 @ 2022-4-13 09:37

106小时,全结局封盘,今年玩的最长最投入游戏,场景比黑魂系列大了很多很多,尽管随之少了一些精致和平衡,但相对内容真的是多了很多。非常满意。

5月5-初夏 玩过 @ 2022-4-12 19:43

已白金

Ryuuku 玩过 @ 2022-4-12 18:22

满足的一个月

Moho GLLB 玩过 @ 2022-4-12 15:15

唯一通关的魂~

小猫咪 玩过 @ 2022-4-12 08:40

200小时+游戏体验,大水桶养成,全武器、防具、饰品、魔法、战灰、祷告、骨灰/傀儡收集完毕(强迫症伤不起\\(^o^)/~)。不得不承认已沉醉其中,下一款这样的游戏还要等待多少年才会出现呢(*╹▽╹*)?

tarsin 玩过 @ 2022-4-12 02:31

逃课过了 逃课一时爽,一直逃课一直爽(才不会说是因为室友帮我受苦了 宫崎老贼终于怜悯了下手残玩家

三无青年 玩过 @ 2022-4-12 01:44

https://bangumi.tv/blog/308758

幼刀爱丽丝 玩过 @ 2022-4-11 21:35

游戏里是个有名的城池箱庭设计都好酷 好性感//佩服fromsoftware场景设计的也是我觉得艾尔登法环最牛逼的一点就是他的建筑构造以及非常精美的艺术风格 最主要的你眼前看到的不会是贴图而是可以真正到达的地方 况且量太大了

XD001 玩过 @ 2022-4-11 08:21

150小时左右才做到通关,量大管饱,或者说要撑到了。首次挑战自由选取目的地的大地图流程,数值处理得比较粗暴,引导又有些混乱,还是要配合它堆起数值来才有好的体验。但整体地图/关卡设计以及世界观构成(虽然坑还是非常多)甚至超越了已有一定质量的前面作品。比较难站在客观角度评价,但有这种体量还保持着很深设计的游戏,不尝试下很可惜。

伊甸园碎片 玩过 @ 2022-4-11 04:37

在当下这个哪也去不了的时间,贡献了可能是今年最美丽的景色,尽管后半段玩的真的很折磨

魔夜 玩过 @ 2022-4-11 04:18

并不完美的精炼之作,身为担当贯穿全游戏的梅琳娜并没有在前期有太多剧情和陪伴,消失了大半局游戏,最后才跳出给你任务指向,相当的工具人,本作相比其他魂游戏难度较低了不少,新的战灰系统和一群到处都在大哥npc,开放世界也让游戏玩法丰富了不少,就是对于职业设计还是跟以前一样很刻板,每个职业没有特殊性,基本你能做的我加加点也能做到 要是花点功夫把只狼的格挡系统加入本作的武士身上 那本作就几乎完美了(80h)

mintpie 玩过 @ 2022-4-11 02:26

近几年来最沉迷的游戏,170小时通关后依然不舍。传统迷宫是历代最佳水平,跳跃键使得探索方式增加新的维度。开放世界规模恰到好处,起到调剂游戏节奏的作用。战斗系统前所未有的丰富,对各个级别的玩家都有兼顾。美术水准出类拔萃,可以预见会成为今后西式奇幻风格游戏的标杆。剧情设定相比魂系列感觉更易理解带入。除了音乐和部分复用BOSS外,本作各方面都超出我的预期。