170小时全成就(虽然并无含金量可言) 作为年轻人的第一款魂系游戏无比适合 在act和rpg的平衡中很偏向rpg 带来探索培育感的同时压缩了难度 十分利于上手 甚至连小红虚的姐妹们都在玩 出圈到令人难以置信 但是开放世界和复杂的地图其实我并不喜欢 到圣树就已经失去耐心 到了天空城都变成烦躁了 不按标准顺序打的boss也丢了很多演出感 还不如弄成线性的 当然这是我自己的问题 游戏还是8分往上的好游戏
治愈了我的电子杨伟
一周目星星结局,顺便把女武神单挑过了。回过头来细细品味,觉得可能还配不上9分,要是后期不赶工就好了,从王城之后的探索欲望确实下降了不少,尽管如此,这100多个小时的体验确实让我感觉十分棒。老头环先放一放吧,这游戏我感觉我一周目完全探索能150个点www
充分感受到了吗,“何为米凯拉的锋刃”?
感谢老头环治好了我捡尸体和清怪的强迫症,这也是我之前最不爽觉得这类游戏自相矛盾的地方。每次我玩魂类都是中期觉得还可以后期就烦了只想尽快通关,不过有一说一近战会打boss之后还是挺上瘾的,就是熟悉boss的用时成本太高,有些阴间招式没法靠反应躲。花了4天终于纯翻无召过了女武神,这样过的还有恶兆、神皮使徒、恶兆之子、荷莱露和拉达冈。白金了,感谢群友扔武器和护符。
出色的背景故事设定 我的第一款from software游戏 几乎完美地达到了我的预期 或者说体量大得超乎想象 以至于白金通关时甚至不由得感慨终于解脱了 总而言之9分推荐 基本上可以预定我的2022年度游戏 扣一分未出的dlc以及删减痕迹明显的支线与故事
有问题,但是神作
一言难尽
法环正是我曾经梦想中魂系游戏的样子。
老贼游乐场,魂系集大成之作。开放世界和箱庭做到了平衡——但仅限于打磨得最仔细的风纱城及周边新手村,圣树大舞台,其次是湖区和盖利德,其他地图赶工痕迹明显,让人探索欲望大减,尤其是雪原,又大又空。战斗系统创新有限,且若不是祷告略微加强,信仰流真的连玩具都算不上。战技的平衡还要改改。剧情也是剪得剪删的删,还要靠补丁来补,等dlc再开新周目了。
爽,震撼,140h了感觉还没玩腻。不足之处在于开放世界这个存在感有点弱,狩猎采集有点鸡肋。boss战逃课解法多所以偏简单,成就感低于只狼,但是会让人想尝试各种方式打过,以及特效炫酷。
超大型的黑魂,乐趣十足。不满意的地方是无引导做得太绝了,属于记忆力测试了,而且后期明显暴露了战斗系统和赶工的问题,恶心起来了。媒体全给10分是太过夸张了,总不能全是铁粉吧XD(btw,血源诅咒依旧yyds)
懂得都懂,不懂的也不需要多解释了。 两个字,神作。 哪怕有再多的小缺陷,也隐盖不了它作为近几年来最好玩的游戏。
量大管饱的魂类游戏
Let us go, together. My dear consort, eternal.
开放世界+魂=迷路 / 咋这么喜欢双boss啊,还疯狂复用。
非常浩瀚的开放世界,内容量令人惊叹的多。很多缺点在体量面前微不足道了。
260小时卸载。欠打磨的粪游戏,战斗体验就是一坨屎。只玩一两遍的话会觉得自己技术流太好玩啦,其实本质就是一个组build看rng互秒的体验。所谓“战斗系统的创新”在哪?是蹩脚的骨灰宝可梦还是换了种方式复读的客制化战技,还是人均一个粪招的boss战演出?通个一周目保留下对这游戏的美好印象就得了,只要别深究,这就是你最棒的年度游戏
《这台轮椅,正是你为王的理由》《有关身为纯绿色玩家却被小蓝熊卡联网这档子事》。100小时白金。直播向游戏:很好看、很无聊。无论看不看攻略都会失去一些体验。我们评价一款开放世界游戏时首先会将它跟《塞尔达传说:旷野之息》/《荒野大镖客2》比照,而绝对不会将其跟《环》比照。这样来看《环》无论从哪一种角度都是配不上满分的。优化很有问题,卡到吐血。老贼,你还我布莱泽!
7.5吧,不如魂3,玩了200个小时,开放世界是个幌子,本质还是黑魂那套,几个大型迷宫,多周目只想隐身跑图打boss根本不想推图,魂系列优势是地图探索和boss战,地图设计这作还不错,boss战体验可就太差了,只管华丽,完全不管体验,多到发指的双boss,超快神经刀,超多连段,翻滚延迟,读指令,近距离超大aoe让一个滚a流老玩家初见打的非常难受,战斗体验交互太差
170小时全成就(虽然并无含金量可言) 作为年轻人的第一款魂系游戏无比适合 在act和rpg的平衡中很偏向rpg 带来探索培育感的同时压缩了难度 十分利于上手 甚至连小红虚的姐妹们都在玩 出圈到令人难以置信 但是开放世界和复杂的地图其实我并不喜欢 到圣树就已经失去耐心 到了天空城都变成烦躁了 不按标准顺序打的boss也丢了很多演出感 还不如弄成线性的 当然这是我自己的问题 游戏还是8分往上的好游戏
治愈了我的电子杨伟
一周目星星结局,顺便把女武神单挑过了。回过头来细细品味,觉得可能还配不上9分,要是后期不赶工就好了,从王城之后的探索欲望确实下降了不少,尽管如此,这100多个小时的体验确实让我感觉十分棒。老头环先放一放吧,这游戏我感觉我一周目完全探索能150个点www
充分感受到了吗,“何为米凯拉的锋刃”?
感谢老头环治好了我捡尸体和清怪的强迫症,这也是我之前最不爽觉得这类游戏自相矛盾的地方。每次我玩魂类都是中期觉得还可以后期就烦了只想尽快通关,不过有一说一近战会打boss之后还是挺上瘾的,就是熟悉boss的用时成本太高,有些阴间招式没法靠反应躲。花了4天终于纯翻无召过了女武神,这样过的还有恶兆、神皮使徒、恶兆之子、荷莱露和拉达冈。白金了,感谢群友扔武器和护符。
出色的背景故事设定 我的第一款from software游戏 几乎完美地达到了我的预期 或者说体量大得超乎想象 以至于白金通关时甚至不由得感慨终于解脱了 总而言之9分推荐 基本上可以预定我的2022年度游戏 扣一分未出的dlc以及删减痕迹明显的支线与故事
有问题,但是神作
一言难尽
法环正是我曾经梦想中魂系游戏的样子。
老贼游乐场,魂系集大成之作。开放世界和箱庭做到了平衡——但仅限于打磨得最仔细的风纱城及周边新手村,圣树大舞台,其次是湖区和盖利德,其他地图赶工痕迹明显,让人探索欲望大减,尤其是雪原,又大又空。战斗系统创新有限,且若不是祷告略微加强,信仰流真的连玩具都算不上。战技的平衡还要改改。剧情也是剪得剪删的删,还要靠补丁来补,等dlc再开新周目了。
爽,震撼,140h了感觉还没玩腻。不足之处在于开放世界这个存在感有点弱,狩猎采集有点鸡肋。boss战逃课解法多所以偏简单,成就感低于只狼,但是会让人想尝试各种方式打过,以及特效炫酷。
超大型的黑魂,乐趣十足。不满意的地方是无引导做得太绝了,属于记忆力测试了,而且后期明显暴露了战斗系统和赶工的问题,恶心起来了。媒体全给10分是太过夸张了,总不能全是铁粉吧XD(btw,血源诅咒依旧yyds)
懂得都懂,不懂的也不需要多解释了。 两个字,神作。 哪怕有再多的小缺陷,也隐盖不了它作为近几年来最好玩的游戏。
量大管饱的魂类游戏
Let us go, together. My dear consort, eternal.
开放世界+魂=迷路 / 咋这么喜欢双boss啊,还疯狂复用。
非常浩瀚的开放世界,内容量令人惊叹的多。很多缺点在体量面前微不足道了。
260小时卸载。欠打磨的粪游戏,战斗体验就是一坨屎。只玩一两遍的话会觉得自己技术流太好玩啦,其实本质就是一个组build看rng互秒的体验。所谓“战斗系统的创新”在哪?是蹩脚的骨灰宝可梦还是换了种方式复读的客制化战技,还是人均一个粪招的boss战演出?通个一周目保留下对这游戏的美好印象就得了,只要别深究,这就是你最棒的年度游戏
《这台轮椅,正是你为王的理由》《有关身为纯绿色玩家却被小蓝熊卡联网这档子事》。100小时白金。直播向游戏:很好看、很无聊。无论看不看攻略都会失去一些体验。我们评价一款开放世界游戏时首先会将它跟《塞尔达传说:旷野之息》/《荒野大镖客2》比照,而绝对不会将其跟《环》比照。这样来看《环》无论从哪一种角度都是配不上满分的。优化很有问题,卡到吐血。老贼,你还我布莱泽!
7.5吧,不如魂3,玩了200个小时,开放世界是个幌子,本质还是黑魂那套,几个大型迷宫,多周目只想隐身跑图打boss根本不想推图,魂系列优势是地图探索和boss战,地图设计这作还不错,boss战体验可就太差了,只管华丽,完全不管体验,多到发指的双boss,超快神经刀,超多连段,翻滚延迟,读指令,近距离超大aoe让一个滚a流老玩家初见打的非常难受,战斗体验交互太差