瑕不掩瑜 还是那么好玩 8 9分之间 见长评
神中神
后期堆怪 数值爆炸 boss疯狗 但还是很好玩
一周目的前中期的探索非常非常爽,走到哪都有新东西,但是后期几张图略显敷衍,不过瑕不掩瑜,我个人心中近几年内的最佳作品
初见近乎满分的游戏,但随着不断深入的游玩越来越屑(
魂系列与开放世界的化学反应比想象中还要好,体量极其丰富。然而缺点也同样明显,作为魂系列最新作,和前作相比箱庭地图在追求大与广的同时缺少了设计的精妙(仅有王城下水道让我感觉有传统魂系地图的精妙设计感);战斗部分的交互感也在一定程度上有退步,不过这也无可厚非,魂3已经把这套基础动作的boss战玩法开发到头了,所以老贼选择了血源、只狼这种革新战斗系统的思路,开放世界数值平衡问题也是个难题。瑕不掩瑜吧。
太好玩啦。八周目了。肝要爆了
Masterpiece(Mark一下,204小时,263级,三周目白金)
超顶级的美术,半开放箱庭地图,游戏内容极为丰富,过于破碎的叙事是减分项,整个游戏有没有叙述出一个完整的故事都很难说。对键鼠的适配性非常差,建议手柄玩。
初期探索还是挺有意思的,但是后期新鲜度下降之后对墓地啥的探索欲归零,只想着跑酷收集打boss。 亮点很足,精细的地图设计和顶级的boss演出,再加上自成一派的美术风格,直接盘活了整个世界。 叙事风格不喜,主线支线没攻略能漏大半;音乐除了载入界面之外毫无存在感;视角、锁定、切换法术道具方式太复古。
部分城堡/箱庭有点意思,广度和纵深大满足;野外偏空,探索收益很低;惯例的魂式加点掉经验等设计依旧不喜欢;引导做得很差,基本强迫交流/查攻略。优化不够好,输入延迟+读指令体验糟糕,放下了就不想再打开了
一周目158小时。玩麻了,一般,有点改进的换皮游戏。设定有点脱离,不如黑暗之魂的设定那么好带入。剧情展现真不太行。地图还可以,箱庭有点无聊。美术在线,战斗算了吧,boss就女武神卡了一晚上,玩到后面真无聊。
87h一周目全成就通关,作为一个之前没有玩过魂类的玩家来说一本满足。
垃圾的地方真的很垃圾,联机和小蓝熊也屑中屑,但眼前一亮的地方也还有
算是不负期望,但也没超出。
优缺点十分明显的好游戏。ELDEN RING的RPG部分体验非常优秀,世界塑造与关卡设计尤其出色,世界体量也是前无古人。然而与此同时,本作的动作系统与AI战斗逻辑却问题重重,战斗平衡性失控,对抗体验如抽奖一般随机。因此,虽然本作的商业成绩打破纪录,但距离神坛仍有不小的距离。
首发玩了十多小时就弃了,地图设计的非常好,但最大问题是不够休闲。不是指怪物设计的太难,而是一个问号也没标没有指引,玩起来就非常累,仿佛就是你来来到一个新城市送外卖不开导航。
理想的自由开放世界(没有问号)
4周目了,跑不动了,dlc赶快来吧
2022年度游戏预定
瑕不掩瑜 还是那么好玩 8 9分之间 见长评
神中神
后期堆怪 数值爆炸 boss疯狗 但还是很好玩
一周目的前中期的探索非常非常爽,走到哪都有新东西,但是后期几张图略显敷衍,不过瑕不掩瑜,我个人心中近几年内的最佳作品
初见近乎满分的游戏,但随着不断深入的游玩越来越屑(
魂系列与开放世界的化学反应比想象中还要好,体量极其丰富。然而缺点也同样明显,作为魂系列最新作,和前作相比箱庭地图在追求大与广的同时缺少了设计的精妙(仅有王城下水道让我感觉有传统魂系地图的精妙设计感);战斗部分的交互感也在一定程度上有退步,不过这也无可厚非,魂3已经把这套基础动作的boss战玩法开发到头了,所以老贼选择了血源、只狼这种革新战斗系统的思路,开放世界数值平衡问题也是个难题。瑕不掩瑜吧。
太好玩啦。八周目了。肝要爆了
Masterpiece(Mark一下,204小时,263级,三周目白金)
超顶级的美术,半开放箱庭地图,游戏内容极为丰富,过于破碎的叙事是减分项,整个游戏有没有叙述出一个完整的故事都很难说。对键鼠的适配性非常差,建议手柄玩。
初期探索还是挺有意思的,但是后期新鲜度下降之后对墓地啥的探索欲归零,只想着跑酷收集打boss。 亮点很足,精细的地图设计和顶级的boss演出,再加上自成一派的美术风格,直接盘活了整个世界。 叙事风格不喜,主线支线没攻略能漏大半;音乐除了载入界面之外毫无存在感;视角、锁定、切换法术道具方式太复古。
部分城堡/箱庭有点意思,广度和纵深大满足;野外偏空,探索收益很低;惯例的魂式加点掉经验等设计依旧不喜欢;引导做得很差,基本强迫交流/查攻略。优化不够好,输入延迟+读指令体验糟糕,放下了就不想再打开了
一周目158小时。玩麻了,一般,有点改进的换皮游戏。设定有点脱离,不如黑暗之魂的设定那么好带入。剧情展现真不太行。地图还可以,箱庭有点无聊。美术在线,战斗算了吧,boss就女武神卡了一晚上,玩到后面真无聊。
87h一周目全成就通关,作为一个之前没有玩过魂类的玩家来说一本满足。
垃圾的地方真的很垃圾,联机和小蓝熊也屑中屑,但眼前一亮的地方也还有
算是不负期望,但也没超出。
优缺点十分明显的好游戏。ELDEN RING的RPG部分体验非常优秀,世界塑造与关卡设计尤其出色,世界体量也是前无古人。然而与此同时,本作的动作系统与AI战斗逻辑却问题重重,战斗平衡性失控,对抗体验如抽奖一般随机。因此,虽然本作的商业成绩打破纪录,但距离神坛仍有不小的距离。
首发玩了十多小时就弃了,地图设计的非常好,但最大问题是不够休闲。不是指怪物设计的太难,而是一个问号也没标没有指引,玩起来就非常累,仿佛就是你来来到一个新城市送外卖不开导航。
理想的自由开放世界(没有问号)
4周目了,跑不动了,dlc赶快来吧
2022年度游戏预定