ELDEN RING 游戏

超級篝醬坦克 玩过 @ 2022-3-1 07:20

45小时一周目等级105通关。略微看了下路线引导因为有些隐藏boss的门太难找了。大地图设计只能说一般般,跑路麻烦不说篝火难找的一逼,法师有点太离谱了,说实话,这作我觉得是被骨灰系统给毁了。 不是为啥我也给了戒指最后结局不是和我老婆去星星,我急了我急了我急了 / 赶紧收拾东西二周目

Lucius Chthollius Aeneae 玩过 @ 2022-3-1 06:58

40小时通关。捏脸系统好评,发了个视频B站播放2万。美术——尤其是建筑物和地形,以及与其他开放世界动作游戏相异的地图设计都令人耳目一新,但总体来说此类稍显压抑的风格需要一段时间来适应。关卡难度不小,且无法调节,这方面易劝退休闲玩家。个人没有碰到优化问题,无脑最高画质帧数稳稳60,后期解锁帧数完全可以保持在70~100之间,除了中间地图加载偶尔造成的卡顿外基本丝滑。不出意外是今年综合实力最强的游戏。

ytwangyao 玩过 @ 2022-2-28 20:54

还是更喜欢血源诅咒,这种开放世界果然不适合我

飞鸟 玩过 @ 2022-2-28 18:05

被魂与RPG玩法拖累的开放世界。开放世界有着两个关键词——自由与探索。而本作在限制了玩家移动能力和区域间通道的同时,又处处用怪物强行拖慢你的脚步。这导致整个世界更像是由多个线性地图拼接形成的,等级与数值在其中起着隐性的引导作用。真正的开放世界其游戏本身往往并不会限制玩家的探索,而是让玩家自己限制自己。当然,是否是开放世界并不是游戏本身是否优秀的判断标准,最让我无法忍受的依旧是祖传的操作手感。所以在我开了修改器弥补了角色性能的缺陷,不再畏手畏脚而去全心探索新场景后,游戏体验反而直线上升。

夙醉 玩过 @ 2022-2-27 20:20

22年度最佳预定

DQINE 玩过 @ 2022-2-27 17:25

BOSS CG场景是神作,但是地图指引极其恶心,80%时间都在找路,一些地图美术场景设计的也是非常恶心

妖白与茶色 玩过 @ 2022-2-27 15:43

不错

海瑟籣 玩过 @ 2022-2-27 01:48

开放世界开放了个寂寞,完全就是拖游戏后腿的存在。

天堂蜘蛛 玩过 @ 2022-2-23 23:51

世不二出的奇迹,MC97分,锁死神坛