ELDEN RING 游戏

总得做点什么 玩过 @ 2022-3-4 00:01

实在没啥时间,匆匆过了主线,地图都没怎么探,打完最终boss,npc死的死走的走,看不到故事有点可惜,宫崎桑能不能给个任务日志,我知道您不喜欢没必要的说明,但这是开放世界,不是魂系列的半线性地图,在大地图转着转着真的会忘了该干什么和npc的位置,都2022年了,不会有玩家自己开文档做笔记的。

维物语 玩过 @ 2022-3-3 22:34

9到10分

kkue 玩过 @ 2022-3-3 22:03

开放世界真的不太搭魂的调,或者说不如箱庭世界,像魂一boss设计远不如后作,单张地图设计我也更喜欢亚楠,但整体的氛围是无疑问的魂系列第一,贯穿全程的压迫和孤独感,从起点散发又收回的四通八达的路线,绝无故意人性化的篝火点让人更感觉是在探索一个世界,还有一个破败但在流程中举足轻重的极具份量感的传火祭祀场,最后一个银河战士式的最终boss战地点收回,我没在后续的魂系游戏中再次体会到,本来我认为魂三的传火

hsjzz22 玩过 @ 2022-3-3 21:59

后面地图设计没一个有史东薇尔级别的。这作也太依赖削韧了,以前黑魂无脑r1,现在无脑战技削韧,从一个极端到了另一个极端,有待后续平衡性优化。

先质疑,然后一直质疑 玩过 @ 2022-3-3 21:27

剧情≈魂3;内容虽说是魂系的集大成但部分BOSS难度略离谱+小怪多动症近战玩勾8+骨灰召唤略赖,说实话不爽的地方也不少;开放世界在其他人那里反响还不错但我觉得有些画蛇添足+有地图细节设计偷懒之嫌+强行让玩家刷微信步数,探索的感觉是真没怎么感受到,总之我对魂系有一个更大的期待所以期待落空,而这作对于单纯是一直想玩宫崎英高新作的人来说完全够

段云誉 玩过 @ 2022-3-3 19:58

一周目60h云存档全结局,魂系集大成的杰作。PS5帧率稳定,游戏内容体量极大,开放世界前期会感觉空和欠缺引导,中后期熟悉后能确切感受到探索的魅力以及也许是魂系最佳的箱庭地图设计,例如两座绝美的永恒之城,和经典恶心透顶的王城下水道。BOSS战演出设计有着冠绝系列的水平,尤其碎星拉塔恩,集浪漫悲壮史诗一体,令人动容,腐败女王和黑剑也是惊艳十足。难以想象后作还能如何进步,我永远喜欢菈尼!/70h白金

小小光玉 玩过 @ 2022-3-3 19:49

已白金,扣一分给没有任务列表和NPC名单(虽然一起吹逼开荒记笔记也是种乐趣就是了),其余部分完美。

蜡烛泽君 玩过 @ 2022-3-3 14:50

量大管饱,初见足以被丰富的内容量震撼到打十分,雪山后体验有所下滑。优化问题也是美中不足,哪怕时常感觉画面简陋,帧数仍时不时骤降到40~50之间

虚 渊 玄 玩过 @ 2022-3-3 14:06

超级宫崎英高主题乐园 max pro 豪华版 season pass

松蛋 玩过 @ 2022-3-3 13:59

大剑哥100h全结局达成。作为开放世界尚有不足,不同墓地和矿坑相似度太高,解谜完全一坨屎,好在除了王城下水道这种一般的心理变态都做不出来的地图,其他地区在弱引导下依旧能凭自己体验到大部分内容,可见地图设计之优秀。战斗系统上最大的问题是骨灰的强度过高,用了太简单,不用的话本作大量高攻击欲望怪会让近战苦不堪言,而boss则无需多说,主线boss战设计基本在平均线以上,黑剑和拉塔恩更是堪称魂系巅峰

alleriawr9 玩过 @ 2022-3-3 13:59

几个做得好的箱庭地图水平超越历代上限,单这一点评分多高都没什么不合理。魂做成开放世界有一个基本独有的优势,打怪,或者说证明我能打过怪,这件事本身就有意义,本身就能成为探索的动力。 4 +4-0 +0-0+0 +0+0.5+0 =8.5

spikehe 玩过 @ 2022-3-3 10:30

90h白金了 后期个个大爹强度超盖儿 整体还是缺少醍醐感和匠味儿 还是感慨血源无法超越啊

默不作声的结城照美(仮) 玩过 @ 2022-3-2 21:40

魂4,然而是魂2^2,给老子玩笑了。各种无脑堆怪双boss还小儿多动症,近战吃*一样难受,大部分招只能看,等一招有空隙的才能去砍,真是太硬核了!搞了这么久魂血狼难和难受不会还分不清吧?吹了这么久开放世界原来是给你刷游戏时长用的?这个刮痧那个按摩人人秒你就是鼓励多逛地图刷等级是吧?喷要按基本法,评论拉闸是steam新的检测政策,和万代没关系。入侵红灵体验吃*,蠢得警都不好出,eac卵用没有,再扣一分

beatus 玩过 @ 2022-3-2 18:56

一周目支线做的支离破碎的,二周目再来全结局

なつめそら 玩过 @ 2022-3-2 17:52

一白遮百丑,和老魂对比,突出一个量大管饱。问题一大堆,包括但不限于boss粪招太多、怪物读指令、武器平衡稀烂。不过对于老魂玩家来说,这些在体量面前统统不是事。游戏的内容实在是过于丰富了,相当于黑魂123的总和,所以欠缺打磨也很正常。力大砖飞毕竟也是游戏制作的一种王道,但吹也要吹对地方。

肥宅美梦 玩过 @ 2022-3-2 12:31

.通关了.巨他妈好玩..如果不给我掉这么多卢恩我就满分,艹

汰仁惠瑠 玩过 @ 2022-3-2 00:51

——“下一作没有环的水平,宫崎英高就跌落神坛”。超MegaJumboSize的黑魂1,说是五个黑魂1都不过分。糅合了从恶魂到狼的所有前作中的关卡设计和美术。是最贴合我心目中所想的日式中世纪RPG。能赞美的句子太多,但我还是以一句第九艺术来总结。宫崎英高,永远的神。

Kilo 玩过 @ 2022-3-1 16:30

垃圾优化,连指引都做不明白的开放世界,屎一样的怪物平衡度,不会觉得满地图放光点就让人有欲望去探索吧?只推荐给魂孝子和喜欢boss rush的玩家

Yeoman 玩过 @ 2022-3-1 13:33

魂系集大成作,多样的boss、武器、流派,开放世界让你可以自由选择路线通关,所以打不过也能干别的。战技、召唤让boss打起来没那么困难,加入跳跃以后箱庭设计的副本探索更加多样。地图缺少指引有点烦,没那么多时间去探索,偷懒看别人收集好的地图标识了=_=。不知道以后魂系还能怎么突破?

超級篝醬坦克 玩过 @ 2022-3-1 07:20

45小时一周目等级105通关。略微看了下路线引导因为有些隐藏boss的门太难找了。大地图设计只能说一般般,跑路麻烦不说篝火难找的一逼,法师有点太离谱了,说实话,这作我觉得是被骨灰系统给毁了。 不是为啥我也给了戒指最后结局不是和我老婆去星星,我急了我急了我急了 / 赶紧收拾东西二周目