ELDEN RING 游戏

FFFFFFC 玩过 @ 2022-3-12 17:45

94h一周目白金。战斗部分很失望,近战战士太憋屈了,仿生泪滴过于破格用了太简单不用太难

istroia 玩过 @ 2022-3-12 16:31

181h一周目全收集,仍有瑕疵但无疑是满分的作品

ムラムラ 玩过 @ 2022-3-12 01:31

120小时通关,当它大到一定量级给你压倒感时,那些缺点是如此微不足道。soul集大成但是最关键的战斗平衡出问题了,具体见详评。

青山文森 玩过 @ 2022-3-12 00:47

最佳游戏

Retorm 玩过 @ 2022-3-12 00:44

100h终于全成就,这个无与伦比的黑暗幻想世界,其沉浸感让人难以自拔。更加复杂的箱庭带来空间解谜的体验,更高的支线密度带来应接不暇的挑战。老头环的开放世界不应用以往的标杆来评价,它的好玩程度足以证明世界的成功。但战斗设计阻挡了成神的道路。过多加法带来平衡的失败,新机制导致一味加强boss性能,但又导致挫败感溢出,使得不论如何玩都难以保持一个标准的难度。最终整个战斗体验完全颠覆了魂系荣耀的过去。

matsu 玩过 @ 2022-3-12 00:03

85H白金,开放世界部分玩着比较有趣,但魂的部分,不论是主线图(尤其是后期两张图太恶心)还是地下墓穴果然还是不太能接受,印象深刻设计有趣的是“尊贵者英雄墓地”和“罗德尔地下墓地”,最后还是要说仿生泪滴+夜与火真的太变态辣,除了女武神受了点苦其它都是躺着过b38

砂糖香料 玩过 @ 2022-3-11 22:31

虽然缺点很多,但是回想这十几天的开荒体验,可以算是我游戏生涯最快乐的时光了

卖毛线的猫仙 玩过 @ 2022-3-11 21:56

97小时全成就,前80小时进雪山之前肝爆,上一次这么上头的游戏还是兰斯10,但是缺点不少,总体王城后体验开始下滑。一是堆怪,圣树那图放怪就突出一个随意。二是战斗系统,快慢刀读指令延迟斩也太明显了。三是开放世界其实根本就没有好好做设计,引导也是一堆shi。四是后期的数值设计。五是碎片化叙事真的垃圾,npc剧情也被砍了一堆。最喜欢的箱庭是王城。

Mercurius 玩过 @ 2022-3-11 20:46

九分多不到十分,虎头蛇尾,开放世界差强人意,好看是好看,但是假大空。给它这个分是因为箱庭值这个分,这个开放世界顶多做到不扣分。

最原终一 玩过 @ 2022-3-11 19:50

85小时一周目完成(全支线全地牢)。老贼自己评价艾尔登法环“是黑暗之魂系列的全面加强版”,我觉得是最合适的评价;多样的杀敌方法,开放式的大世界地图,箱庭式的迷宫设计,挑战十足的boss战,碎片化的叙事手法,2022年度游戏预定...个人偏向星星结局/癫火之王结局

tan 玩过 @ 2022-3-11 18:12

目前90h,体感超好,跌上神坛! ∥ 130h一周目封档,还是很不错的

ArcFati 玩过 @ 2022-3-11 15:53

good

不思議じいろ 玩过 @ 2022-3-11 13:27

78h群星。箱庭设计一如既往的好,碎片化叙事还是那个味。但从天空城开始堆怪,圣树尤其严重,导致我直接跑酷。恶兆,拉塔恩,女武神大概是本次体验最好的boss。(看了封面人物维克的故事后直接穿着他的盔甲打到通关何尝不是一种传火)

アメノ涼子 玩过 @ 2022-3-11 12:06

170h最不满还是文本,看得浑身无力眼神涣散,这次是没救了dlc不要再写了。每个npc都要蹦一句“你是我的王真好”……npc能不能不要喜欢我。游戏体验更是进了王城以后竟一路sb到结尾!//最喜欢boss帝祖灵,少用点大剑挡脸吧!祖灵bgm超绝动听不说,二阶段漫步于万物生灵之间,跪地腐朽化泥,再从死中萌发新的生命,确实很符合对独立于黄金律外的祖灵生态设定描述。这种同祂徘徊于生死轮回的摇篮,宛如历经万千生命之旅的一位过客的体验,属实很打动我。

Soul 玩过 @ 2022-3-10 18:35

支线多数无引导,不适合开放世界。战斗系统大做加法的情况下变数太多,难以保持好而稳定的战斗体验,各种数值有待平衡。视角、优化等以往的老问题依然存在。单个箱庭的设计达到新高度,美术和演出优秀,规模宏大的地图、丰富的内容带来了以往没有的“世界感”和充实满足的冒险探索体验。最重要的是,艾尔登法环让我觉得“这就是奇幻世界”,这就足够了。

Trout 玩过 @ 2022-3-10 15:13

114h一周目sl全结局。前期宁姆格福和利耶尼亚探索感挺强。做完菈尼支线人物成长基本成型,王城+下水道是最后能快乐探索的关卡。雪山之后只能说数值崩了。最后的灰城也挺失望,还以为会有灰烬掩埋旧通道,开启新通道,重新构建王城关卡的设计。没想到只是简单的boss连战。后期的图要么粪要么缩,不太满意。

流星转地球 玩过 @ 2022-3-10 14:20

魂系最巅峰的地图。

狐面佐echo 玩过 @ 2022-3-10 06:11

敏捷+信仰流,历经161个小时,终于肝完所有结局,近乎所有npc支线。 十分满足的旅程,去哪都有隐藏的东西,这个艾尔登交界之地藏了太多制作人的心血,通关就是刚刚开始吧,慢慢探索慢慢回味。 通关时等级140了,不太好帮人打boss,有些可惜。 接下来或许开新档/二周目,或者加入pvp大家庭了。 老寒腿和我大哥用得太多了,接下来还是少用一些,用些更帅气的武器了。

Shd117zh 玩过 @ 2022-3-10 05:22

料足到吐血,但拿到几个op神装就是终点,以至于其他道具全无上场机会。甚至有些敌人没有这些op道具打起来就是坐牢。剧情上不论支线还是主线全无积极意义。你想拯救npc只是全部木大,不是发狂就是嗝屁,乐。成王继续被神控制,成星过于孤寂,癫火自暴自弃地带来混乱。我终于知道地牢下以头抢地的老八的心情了。这么粪的世界还是毁灭罢。可惜做为为数不多的同志的他早已被我乱刀砍死。但凡有个好点的成神结局也不至于这么消极

武藤代代 玩过 @ 2022-3-9 23:36

论箱庭设计,环可以把其他游戏拉起来a了;论系统设计,只能说fs还有待提高。其实老头环真的是非常优秀的作品,从来没有遇到过量这么大,质也保的不错的游戏了。但是我打完之后感觉到的只有疲惫,无论是后期的流程设计恶意还是敌人无节制的读指令,本舔图选手都只想快点冲进boss房三发社保boss了,希望fs再接再厉吧。