ELDEN RING 游戏

零O0 玩过 @ 2022-4-5 16:22

两百小时二周目半途想暂时停一段时间。绝对难度很高但比起血源(魂系只玩了血源)有多得多的打法选择,RPG味相对更重。个人不想随大流玩魔法结果玩了一周目非常痛苦的力信水桶流,导致前期过于受苦后期有了亵渎大剑和大哥之后又过于简单,体验有一定的落差感。另外对于想了解故事细节但探索能力不强的玩家(我)来说,看攻略会丧失一些新鲜感。客观来说开放世界做得非常棒,DLC的时候想玩得更自由一些。

kitty 玩过 @ 2022-4-5 11:43

把所有和结局相关的主线都做了,一直玩到结局都不觉得疲乏。不管是各种环境生态、怪物设计都特别有意思,在拼接各种碎片化的剧情后,剧情也十分有意思。但扣分的点在怪物AI上,不合常理的读指令和反直觉的延迟刀,在打怪的时候体验到不适。

Lain Z 玩过 @ 2022-4-5 06:09

可乐好喝,薯条好吃,把薯条泡在可乐里一起递上来呢?整个游戏的感觉就跟被接了肢一样别扭。伤害太高以至于BOSS才艺展示都没结束就被告知退出舞台,招宝可梦后BOSS理都不理你你像个孤独患者自我拉扯。通关了,回过头来看,只有一开始拿着两瓶水和一把剑,和大树守卫打的有来有回的那个下午是我最快乐的时光。剩下的,只有疮痍的世界、一次又一次的离别、探不完的旮旯拐角和无尽的孤单。

现在的太一 玩过 @ 2022-4-4 20:18

...哈哈~开始踏上毫无希望与救赎的朝圣之旅吧!梅琳娜仿徨的走在生灵涂炭的废土上,用那只看破红尘的“白眼”在一望无边的灰烬中发现了一点猩红,弯下腰单手捧起一团尘土,静静地注视着星星之火的消逝. 第一次睁开了那只被黑暗侵袭宵色的“轮回眼”低语着:交易什么的都是骗你的,一旦把戒指交给你...“此情不渝至死方休”一旦你把戒指抛弃了... “此仇不报誓不为人”

飞天精灵鼠 玩过 @ 2022-4-4 19:31

220404,疫情期间160h一周目179级,菲雅癫火群星常规4结局。接近全收集、赐福,黑剑杀我一下午大哥救我狗命,碎星满月抓住技巧就好了,圣树堆怪严重但自己找成就感强,啜泣半岛和宁姆格福跑图最快乐;蜘蛛手指怪、唱歌婴儿、王城虾薪王洞窟熊薪王,地牢小恶魔隐藏门鬼打墙、神授塔跳跳乐、日荫城丧尸真阴间;力智法师持盾流无敌,陨石术+魔力弓,有乌鸦失足门轻松很多。

情绪稳定kagami 玩过 @ 2022-4-4 18:02

是量大了,是管饱了,冲击年度也没啥问题。但是大席是大了,但且不说几道招牌菜和以前的出入极大,甚至轮到最后几道菜的时候,就有点菜凉了,饭馊了的“恶感”了(指雪山开始至之后的图探索体验感断崖式下滑),让人直想赶紧离席(也不探索了,赶紧跑酷打完BOSS收工)。他确实可以赢,该赢,但他赢不是因为他做得多好吃,而是因为就没人做过这道菜。

Wwwd_84 玩过 @ 2022-4-4 00:42

62小时一周目

smoothTide 玩过 @ 2022-4-3 23:06

8.5 由于是开放世界,立回设计不行,得靠装备等级压制和战术相克才能打赢 这点的确有些不是魂系列了 既能逃课也能打立回才是最好的设计 熔炉骑士就是最好的反面例子 各种boss疯狂远程拖刀也很恶心 到了雪山圣树那里体验更是难受 起先探索带来的新鲜与兴奋全无 只想着跑图打boss 不再愿意探索 因为体量大 后期墓地设计太单一 不过罗德尔 亚雷萨 巨人山顶 等几个的解密还是很好的 剧情中上 无功无过

ChaosWorld 玩过 @ 2022-4-3 23:03

10分 ,艾尔登之兽-9分

Eystia 玩过 @ 2022-4-3 19:30

量大管饱,虽然体验和以往的作品不大一样,比魂2更接近RPG的感觉。开放世界比起其它游戏也较为独特。总体上还是有很大提升空间,但作为粉丝能有这样的完成度已经足够满足。

pureanycolor 玩过 @ 2022-4-3 11:48

期待fs社在未来的作品里在不丢失自家特色的同时做出更多创新的作品。

雪降月曜 玩过 @ 2022-4-3 04:02

优化差,非法师体验差 中后期随便一个地下墓地和英雄墓地的恶心程度都是卡萨斯十倍以上 但还是爽

padorax 玩过 @ 2022-4-3 02:15

150h一周目全成就。真的是宫崎英高游乐园,量大管饱。地图设计依旧引人叫绝,这个开放世界更像是把套着很多小箱庭的许多大箱庭连接起来。武器战灰魔法祷告骨灰道具护符真的花样繁多,本来是一件很快乐的事,但是敌人数值安排不合理,也许是因为非线性很难控制难度曲线,导致战斗的负反馈过多,成就感不如同样重视战斗的血源和只狼。心流体验常常会突然中断。整体上来说还是瑕不掩瑜。

KamishiroAlice 玩过 @ 2022-4-3 00:26

后期地图太过敷衍,前40个小时是游戏体验最好的时光

munetani_mashiro 玩过 @ 2022-4-2 20:13

好游戏,难也是真难(手残)。热度和销量太高了,但是能不能成为年度游戏还真不好说。

xxxxxxxx 玩过 @ 2022-4-2 20:00

美术比黑魂强多了,前期魂系大地图激起人无限的探索欲,海量的boss战斗,各种魔法祷告武器战灰层出不穷,称得上量大管饱,但是却感受不到血源式的精巧与优雅,到后期就只想快速通关了。可能我想要的并不是黑魂4plus,而是血源2吧。

長門有希的弦奏 玩过 @ 2022-4-2 16:59

宫崎英高主题乐园,10分.虽然有不少瑕疵但是初见的惊艳还是觉得瑕不掩瑜

望月鸣海 玩过 @ 2022-4-2 15:47

对比故事背景法环比黑魂更加宏大,但少了些悲壮和史诗感,npc很多但形象不够丰满,法环为了治疗手贱刻意限制了和一些关键npc的互动形式(就是无法攻击的那几个),自由度高的开放世界比线性箱庭世界难度要小很多,算是为了大众玩家所做的妥协,但这也导致了boss和玩家的互动不如前几作强烈(死亡次数),地图设计依然是最强3D银河城,粪图被大大削弱远远不及病村一根劈毛,岩浆对比前作好似泡温泉。希望FS社的下一部

MH370 玩过 @ 2022-4-2 15:39

说几个美中不足:一、支线后期缺少自动推进,比如不去风车村米莉森就一直卡在那,太麻烦了。 二、近战武器拉跨,韧性系统脚填数值,只能靠出血和法术抗衡,祷告前摇要命 三、pvp数值简直了,全是互相秒,就不能增加玩家对玩家减伤吗?而且一大堆bug长时间不修正 四、后期地图数值不合理

正在缓冲99% 玩过 @ 2022-4-2 09:44

量大管饱,内容丰富,地图设计优秀,演出亮眼。但是战斗的不平衡和后期数值膨胀也确实是差评的地方