时长130h 双版本白金达成,全结局达成,等DLC中 非常完美的游戏体验,今年能玩到这样一款作品,心满意足,感谢FromSoftware,感谢宫崎英高!
比魂和只狼适合我
毋庸置疑的佳作,难以置信
跟之前的魂比起来难度低了不少,开放世界挺有意思
84/100 成也大地图,败也大地图。大箱庭套小箱庭的设计,数量庞大的boss,带有魂味的谜语人剧情,这让法环成为了「史诗」。///我做了个梦。一个宏大的梦,一个圣洁的梦。在梦里,有龙,有大树,有骑马,也有悲情,也有壮阔。
探索驱动力只有“变强”,地图很大但没有什么惊喜,这游戏对于我来说驱动力太弱了,挫败感也很强,打败敌人也没什么成就感,去哪都会被软性(实力)限制,加点系统带来的是太过不自由的玩法,拿到的道具往往是我不需要的(垃圾)。这种强硬的硬塞箱庭的地图设计,我不觉得是优秀的开放世界/回来补分,看完攻略换法师简直是两个游戏,体验直线上升。(但依旧不是优秀的开放世界,而像个大箱庭)
就我一个人觉得法师也难操作吗?
我不喜欢看攻略,感觉这游戏对我不太友好啊。资源好少,打了好久才出现铃珠,发现强化素材有买的,但铃珠又容易漏,一个系列不找齐都实现不了武器和骨灰自由。开了那么多宝箱,一周目用不了百分之10,想换武器都不方便//对不玩多周目的人不太友好,而多周目又过于无聊。合适的打开方式应该是跟着攻略走,但那又非常不开放世界
当之无愧的年度最佳。各方面表现俱佳,尤其喜欢世界设定。开放世界相对来说让手残党也能轻松上手。
无可挑剔
弃置恶兆的地底真的是攻其阴睾的家
神作,很对我胃口,发售一周多玩了100个小时白金。多周目跑图有点累,难度并没有提升太多,要是能直接打boss就好了
能跳的魂,还需要更多满分的理由吗? 无论是游戏体量、(剧情)、平衡度、地图设计都无懈可击。
可能很长时间都不会忘记2022年的那个2月
不是很喜欢开放世界的玩法
优化确实差了点,但配置还顶得住,量是真的大,越玩越上瘾//后期有点乏味,但依旧是一部好游戏
和法环和解了。年末回顾才发现,法环竟然是综合表现最好的。哎,这个世代,真的是全靠同行衬托。希望fs不要被胜利冲昏头脑,能勇攀高峰。
调查再多此,我也会打满分
黑暗深邃又充满希望,混乱杂多又充满秩序
宫崎老贼,你干的好啊
时长130h 双版本白金达成,全结局达成,等DLC中 非常完美的游戏体验,今年能玩到这样一款作品,心满意足,感谢FromSoftware,感谢宫崎英高!
比魂和只狼适合我
毋庸置疑的佳作,难以置信
跟之前的魂比起来难度低了不少,开放世界挺有意思
84/100 成也大地图,败也大地图。大箱庭套小箱庭的设计,数量庞大的boss,带有魂味的谜语人剧情,这让法环成为了「史诗」。///我做了个梦。一个宏大的梦,一个圣洁的梦。在梦里,有龙,有大树,有骑马,也有悲情,也有壮阔。
探索驱动力只有“变强”,地图很大但没有什么惊喜,这游戏对于我来说驱动力太弱了,挫败感也很强,打败敌人也没什么成就感,去哪都会被软性(实力)限制,加点系统带来的是太过不自由的玩法,拿到的道具往往是我不需要的(垃圾)。这种强硬的硬塞箱庭的地图设计,我不觉得是优秀的开放世界/回来补分,看完攻略换法师简直是两个游戏,体验直线上升。(但依旧不是优秀的开放世界,而像个大箱庭)
就我一个人觉得法师也难操作吗?
我不喜欢看攻略,感觉这游戏对我不太友好啊。资源好少,打了好久才出现铃珠,发现强化素材有买的,但铃珠又容易漏,一个系列不找齐都实现不了武器和骨灰自由。开了那么多宝箱,一周目用不了百分之10,想换武器都不方便//对不玩多周目的人不太友好,而多周目又过于无聊。合适的打开方式应该是跟着攻略走,但那又非常不开放世界
当之无愧的年度最佳。各方面表现俱佳,尤其喜欢世界设定。开放世界相对来说让手残党也能轻松上手。
无可挑剔
弃置恶兆的地底真的是攻其阴睾的家
神作,很对我胃口,发售一周多玩了100个小时白金。多周目跑图有点累,难度并没有提升太多,要是能直接打boss就好了
能跳的魂,还需要更多满分的理由吗? 无论是游戏体量、(剧情)、平衡度、地图设计都无懈可击。
可能很长时间都不会忘记2022年的那个2月
不是很喜欢开放世界的玩法
优化确实差了点,但配置还顶得住,量是真的大,越玩越上瘾//后期有点乏味,但依旧是一部好游戏
和法环和解了。年末回顾才发现,法环竟然是综合表现最好的。哎,这个世代,真的是全靠同行衬托。希望fs不要被胜利冲昏头脑,能勇攀高峰。
调查再多此,我也会打满分
黑暗深邃又充满希望,混乱杂多又充满秩序
宫崎老贼,你干的好啊