ELDEN RING 游戏

汰仁惠瑠 玩过 @ 2022-3-2 00:51

——“下一作没有环的水平,宫崎英高就跌落神坛”。超MegaJumboSize的黑魂1,说是五个黑魂1都不过分。糅合了从恶魂到狼的所有前作中的关卡设计和美术。是最贴合我心目中所想的日式中世纪RPG。能赞美的句子太多,但我还是以一句第九艺术来总结。宫崎英高,永远的神。

Kilo 玩过 @ 2022-3-1 16:30

垃圾优化,连指引都做不明白的开放世界,屎一样的怪物平衡度,不会觉得满地图放光点就让人有欲望去探索吧?只推荐给魂孝子和喜欢boss rush的玩家

Yeoman 玩过 @ 2022-3-1 13:33

魂系集大成作,多样的boss、武器、流派,开放世界让你可以自由选择路线通关,所以打不过也能干别的。战技、召唤让boss打起来没那么困难,加入跳跃以后箱庭设计的副本探索更加多样。地图缺少指引有点烦,没那么多时间去探索,偷懒看别人收集好的地图标识了=_=。不知道以后魂系还能怎么突破?

超級篝醬坦克 玩过 @ 2022-3-1 07:20

45小时一周目等级105通关。略微看了下路线引导因为有些隐藏boss的门太难找了。大地图设计只能说一般般,跑路麻烦不说篝火难找的一逼,法师有点太离谱了,说实话,这作我觉得是被骨灰系统给毁了。 不是为啥我也给了戒指最后结局不是和我老婆去星星,我急了我急了我急了 / 赶紧收拾东西二周目

Lucius Chthollius Aeneae 玩过 @ 2022-3-1 06:58

40小时通关。捏脸系统好评,发了个视频B站播放2万。美术——尤其是建筑物和地形,以及与其他开放世界动作游戏相异的地图设计都令人耳目一新,但总体来说此类稍显压抑的风格需要一段时间来适应。关卡难度不小,且无法调节,这方面易劝退休闲玩家。个人没有碰到优化问题,无脑最高画质帧数稳稳60,后期解锁帧数完全可以保持在70~100之间,除了中间地图加载偶尔造成的卡顿外基本丝滑。不出意外是今年综合实力最强的游戏。

ytwangyao 玩过 @ 2022-2-28 20:54

还是更喜欢血源诅咒,这种开放世界果然不适合我

飞鸟 玩过 @ 2022-2-28 18:05

就世界观与美术层面我可以不吝啬任何语言去赞美。然而这无比绚丽的世界背后却是一颗早已被在地图上无目的地瞎逛与堆怪尽头聊胜于无的奖励折磨到麻木的内心。没有基本探索指引与文本记录系统的魂系传统与大体量世界天生矛盾,让单人不借助攻略想要流畅探索几乎不可能,睡醒一觉后再打开游戏便与无头苍蝇无异。而最让我无法忍受的仍是魂系祖传的与敌人之间巨大的性能差距。这种差距既锁死了玩家的上限,又让只能在原地看完敌人一套表演后通过小刀平砍修脚就能击杀无数设定中的传奇失去了合理性。于是战斗的平衡点与玩家的成长感几乎全部压倒在脆弱的数值与韧性系统之上。在法环变本加厉的boss设计、发了疯的读指令后跳以及动作预输入与翻滚延迟下,只要数值稍稍变化就能让大部分boss战的体验在名为“交互性不足”的杠杆两端反复横跳,要么直接高伤平砍换血打没乐趣,要么被压制满地打滚靠骨灰和轮椅过关没成就。

夙醉 玩过 @ 2022-2-27 20:20

22年度最佳预定

DQINE 玩过 @ 2022-2-27 17:25

BOSS CG场景是神作,但是地图指引极其恶心,80%时间都在找路,一些地图美术场景设计的也是非常恶心

妖白与茶色 玩过 @ 2022-2-27 15:43

不错

兰斯大爷 玩过 @ 2022-2-27 01:48

开放世界开放了个寂寞,完全就是拖游戏后腿的存在。

天堂蜘蛛 玩过 @ 2022-2-23 23:51

世不二出的奇迹,MC97分,锁死神坛