发售没多久就白金了,补标。这游戏后期太折磨了,只想着快点完事。老贼,下一作能不能别用这套战斗系统了,用血源那套多好,也别想着开放世界了,你指引做的很烂,不看攻略不知道咋玩。
什么时候出只狼2啊
猛的,宫崎英高主题乐园,世界概念做得相当好,但是有些弱智设计真是从魂一带到法环,明明只狼改的相当好,搞不明白怎么还倒退了,武器系统倒是进步了,骨灰系统是好文明。
22.7.19白金
虽然是开放世界,但是又没有那么开放
登场角色和体量都比之前大了不少,剧情也相对更丰富
可恶,我没找到格斯大剑
96/100,神中神。定义了开放箱庭世界的游戏。地图设计非常绝,史东薇尔城很有魂味儿,学院也很有血源教会镇的感觉,中期到了王城更是震撼。主线的几场BOSS战演出史诗感全部都拉满了。唯一的缺陷就是大后期的雪山地图很空旷,没有湖区和史东薇尔满满当当的感觉了。
之前没玩过类似的游戏,在见到刚开始那条火龙的时候太震撼了。就是有些怪太恶心了。
一旦你深入了解各项游戏机制,你会发现fs社技术力有多低,武器战灰法术之间有多不平衡,游戏交互有多蛋疼。。
纵使玩完回头看来艾尔登法环有相当多的不足之处,但是游玩时的狂热感却毫无疑问是真实的
已通关
画面绝了,但我打不过
150h全成就,前期真的令人难以自拔,从雪山开始体验直线下降,再加上各种做了一半的支线只能说算是半成品。但是也足够好玩了
对于小高来说是巅峰之作,总体瑕不掩瑜。可是3D恶魔城与开放世界的结合过于生硬,在开放世界方面的创新也是几乎没有。摆脱了一开始的狂热和媒体的翼赞后发觉还是一个不错的游戏。
在拉达冈那卡了五六个小时,我才知道反直觉的快慢刀有多恶心。骨灰的设计或许是个败笔无差别拔高难度让我经常遇到用骨灰就是easy模式,不用就等着boss一套广播体操做完再紧接着下一套,总之boss战的体验相较之前的作品确实是在下降。地图设计也少了许多以往作品的精致感。但这些依旧不妨碍其成为魂系列的又一座高峰,老贼真的打造出了一个迷人的交界地。
趋近完美的集大成之作,后半段有明显赶工痕迹,某种意义上来说也算半成品,期待大型DLC补完计划
个人还是更喜欢没有自由世界,没有长得吓人的绿条,没有强得离谱的魔法的魂系游戏。但如果说它是魂系游戏续作,我可以接受。
移动神坛
在我以为我在游戏里已经不能期待什么的时候让我遇见的作品,让我像个第一次玩游戏的小孩一样走到哪都觉得好奇。我无比后悔因为第一次接触魂系列所以初期看了不少攻略,现在只想把自己整失忆再玩一遍。剧情(?)方面虽然游玩的时候游玩本身太吸引人了我根本不关心讲了什么东西,但玩完回过头再来看本作的形而上学体系构筑得相当精致,我的游玩过程就像演了场天元突破,除了牛逼想不到别的评价。
发售没多久就白金了,补标。这游戏后期太折磨了,只想着快点完事。老贼,下一作能不能别用这套战斗系统了,用血源那套多好,也别想着开放世界了,你指引做的很烂,不看攻略不知道咋玩。
什么时候出只狼2啊
猛的,宫崎英高主题乐园,世界概念做得相当好,但是有些弱智设计真是从魂一带到法环,明明只狼改的相当好,搞不明白怎么还倒退了,武器系统倒是进步了,骨灰系统是好文明。
22.7.19白金
虽然是开放世界,但是又没有那么开放
登场角色和体量都比之前大了不少,剧情也相对更丰富
可恶,我没找到格斯大剑
96/100,神中神。定义了开放箱庭世界的游戏。地图设计非常绝,史东薇尔城很有魂味儿,学院也很有血源教会镇的感觉,中期到了王城更是震撼。主线的几场BOSS战演出史诗感全部都拉满了。唯一的缺陷就是大后期的雪山地图很空旷,没有湖区和史东薇尔满满当当的感觉了。
之前没玩过类似的游戏,在见到刚开始那条火龙的时候太震撼了。就是有些怪太恶心了。
一旦你深入了解各项游戏机制,你会发现fs社技术力有多低,武器战灰法术之间有多不平衡,游戏交互有多蛋疼。。
纵使玩完回头看来艾尔登法环有相当多的不足之处,但是游玩时的狂热感却毫无疑问是真实的
已通关
画面绝了,但我打不过
150h全成就,前期真的令人难以自拔,从雪山开始体验直线下降,再加上各种做了一半的支线只能说算是半成品。但是也足够好玩了
对于小高来说是巅峰之作,总体瑕不掩瑜。可是3D恶魔城与开放世界的结合过于生硬,在开放世界方面的创新也是几乎没有。摆脱了一开始的狂热和媒体的翼赞后发觉还是一个不错的游戏。
在拉达冈那卡了五六个小时,我才知道反直觉的快慢刀有多恶心。骨灰的设计或许是个败笔无差别拔高难度让我经常遇到用骨灰就是easy模式,不用就等着boss一套广播体操做完再紧接着下一套,总之boss战的体验相较之前的作品确实是在下降。地图设计也少了许多以往作品的精致感。但这些依旧不妨碍其成为魂系列的又一座高峰,老贼真的打造出了一个迷人的交界地。
趋近完美的集大成之作,后半段有明显赶工痕迹,某种意义上来说也算半成品,期待大型DLC补完计划
个人还是更喜欢没有自由世界,没有长得吓人的绿条,没有强得离谱的魔法的魂系游戏。但如果说它是魂系游戏续作,我可以接受。
移动神坛
在我以为我在游戏里已经不能期待什么的时候让我遇见的作品,让我像个第一次玩游戏的小孩一样走到哪都觉得好奇。我无比后悔因为第一次接触魂系列所以初期看了不少攻略,现在只想把自己整失忆再玩一遍。剧情(?)方面虽然游玩的时候游玩本身太吸引人了我根本不关心讲了什么东西,但玩完回过头再来看本作的形而上学体系构筑得相当精致,我的游玩过程就像演了场天元突破,除了牛逼想不到别的评价。