魂的集大成作,剧情与战斗互为补充,全程high到不行
名副其实的终极之魂
神坛跌向老贼,你的第一部魂,又何必是魂
地图做大了,但是可玩性却没那么强了,开放世界的玩法其实主要在探索,而法环的地图相对来说是比较空的,没什么可玩的。最终效果反而不如一本道的箱庭地图。原神把滑翔和攀爬抄过来,其实是很精髓的开放世界抄法。 剧情缺少了魂系以往世界波澜壮阔与小人物命运并行的感觉,最终整了个家族内斗的活有点小家子气
魂系列集大成之作,一周目的探索体验堪称惊艳。顺便,宫崎英高wodlcne?
新时代的魂。黄金树幽影的设计仍需时间的检验
老爷子!!
200小时一周目,不看攻略是真刺激
等dlc
我也许永远玩不来魂,但老头环的地图设计甚至能让我这种不喜欢受苦的玩家都能为了探索地图坚持玩下去,实在是过于有能
等一波DLC
在雪山饮雪,听过路风宣泄
重温了一下血源之后,对本作评价上升了。
体量好大,制作组的恶意也好大。我个人没什么动作游戏天赋,玩的时候心态崩了好多次,很多时间都花在刷魂,卡关上了,导致我在玩的大部分时候都颇为痛苦,但是打败boss后的成就感让我觉得这份痛苦还是值得的。
爆好玩,开放世界内容物超多,爆探索(已白金)
可恶啊,至今没想办法打过女武神是我一生的痛
史诗
艺术设计和大地图探索真没得说,可惜高度重复的洞窟探索后期枯燥得上刑一样,还有设计大型boss战的人怕不是有带病,既有在小房间里塞腐败树灵到处乱窜,又有大空间里到处乱窜的艾尔登之兽。
瑕不掩瑜
可以作为魂入门 不该用法师的,后悔了
魂的集大成作,剧情与战斗互为补充,全程high到不行
名副其实的终极之魂
神坛跌向老贼,你的第一部魂,又何必是魂
地图做大了,但是可玩性却没那么强了,开放世界的玩法其实主要在探索,而法环的地图相对来说是比较空的,没什么可玩的。最终效果反而不如一本道的箱庭地图。原神把滑翔和攀爬抄过来,其实是很精髓的开放世界抄法。 剧情缺少了魂系以往世界波澜壮阔与小人物命运并行的感觉,最终整了个家族内斗的活有点小家子气
魂系列集大成之作,一周目的探索体验堪称惊艳。顺便,宫崎英高wodlcne?
新时代的魂。黄金树幽影的设计仍需时间的检验
老爷子!!
200小时一周目,不看攻略是真刺激
等dlc
我也许永远玩不来魂,但老头环的地图设计甚至能让我这种不喜欢受苦的玩家都能为了探索地图坚持玩下去,实在是过于有能
等一波DLC
在雪山饮雪,听过路风宣泄
重温了一下血源之后,对本作评价上升了。
体量好大,制作组的恶意也好大。我个人没什么动作游戏天赋,玩的时候心态崩了好多次,很多时间都花在刷魂,卡关上了,导致我在玩的大部分时候都颇为痛苦,但是打败boss后的成就感让我觉得这份痛苦还是值得的。
爆好玩,开放世界内容物超多,爆探索(已白金)
可恶啊,至今没想办法打过女武神是我一生的痛
史诗
艺术设计和大地图探索真没得说,可惜高度重复的洞窟探索后期枯燥得上刑一样,还有设计大型boss战的人怕不是有带病,既有在小房间里塞腐败树灵到处乱窜,又有大空间里到处乱窜的艾尔登之兽。
瑕不掩瑜
可以作为魂入门 不该用法师的,后悔了