蹲着发售入坑,无攻略体验了一周目。本来是魂类爱好者,和开放世界的结合直接把游戏体验提升了一个新的高度,可以说是梦想中的游戏了。虽然在一周目体验后渐渐出现了AI读指令等一系列问题,但是还是难撼游玩这作的感动。
有一些删减内容还是很遗憾的,这一作相比只狼,是更强化RPG要素的,美术依旧天马行空,打磨极致的开放世界游戏算是打了一波满地图问号的一批游戏的脸,每一个地下墓地、洞穴都是经过设计的,所到之处充满诚意,不过动作系统本身有些问题,输入和反馈的延迟感放在黑魂1还能不计较,2022年了还是要计较的。
又一部通宵作
其实就是把恶魂,黑魂,血源和只狼的优点给拼接起来,结果看下来最时髦的还是带魂2元素的石剑钥匙和双武器共持
试玩能展现水平的城堡地图戛然而止,显得整体地图很空。动作设计和按键逻辑为啥不能优化下,2022年了,切换物品逻辑还是按一个键按错了重新按。翻滚键延迟有点大,对于试玩并不很满意,等成品/成品和试玩感觉没多少差别,箱庭设计仍然在线,跳的加入让Z轴地图更加立体,但是一到了开放地区割裂感太强了,游玩目的指引不强。有些BOSS欠打磨太多,近距离战斗暴露问题,弹反受益低buff战技摇人游玩难度大幅度降低。最开
补标
当时刚发售就在玩了,十天时间里将近100小时的体验属于是物超所值的游戏。每到一出新地图都让人无比兴奋,等到圣树和雪原也是个人体验的疲惫期也没有感觉到多大的缺点。一段让人满足乃至幸福的游戏体验。 当然同时也是我个人在魂系里面吃完最没有戒断心理的一作了,100小时-白金-卸载,然后就该拿起下一个游戏了。
一如既往的味道
39 天,174.11h,一周目通关 第一次玩魂系游戏吧,开放世界,对初次游玩的玩家难度很大,几乎全程靠攻略玩下来。 之前有bgm友说不能无限使用的消耗品没有安全感,我在游戏中除了救亚历山大之外几乎没有使用消耗品的印象了,除了出血苔药
年轻人的第一款魂类游戏,现在我认为不如血缘和黑魂1
近400h通关,是我游玩时间最长的游戏//大地图开荒,有种荒野之息的探索感,除了荒野之息外,还是第一次玩到这种到处瞎逛的探索感,不同于巫师/荒野大镖客的那种剧情驱动的探索,也不同于育碧罐头的以清list为驱动力,就是脚踏实地的瞎鸡儿乱跑//法环和荒野之息是唯一两款能让我记住地图的开放世界游戏//这地下墓地之类的地牢,不就是血源里的地牢迷宫吗,肉鸽地牢//一切不能无限使用的消耗品,都让我没有安全感
将黑魂和大地图开放世界杂糅在一起只能做出个四不像的东西,老贼在黑魂1里无缝箱庭式设计的才气已经荡然无存,也无处发挥。另外要论开放世界,黑魂1要精彩得多
魂系+开放世界确实很上头,但是开放世界方面除了大地图外没有其他特色有点可惜。
等dlc
201小时白金,也是我通关的第一个FS社游戏。本摸鱼玩家一周目就花了快200小时,虽然说是要慢慢探索其实到最后还是有点急了(
初见7分 发现地图很大的时候一度来到10分 到王诚后-2 下水道纯恶心人的-1 全收集后和自己和解了 感觉什么也没讲,但是挺好玩的
期待dlc
年轻人的第一部魂类游戏
本人第一款的魂系遊戲,沉迷在這個從失敗中學習的遊戲,還有壯麗的風景 【頂】#魂系 #開放世界
一周目85h // 治电子阳痿,怀念那个刚环完看B站视频发现「还能这样?」又立马上线探索的日子。
蹲着发售入坑,无攻略体验了一周目。本来是魂类爱好者,和开放世界的结合直接把游戏体验提升了一个新的高度,可以说是梦想中的游戏了。虽然在一周目体验后渐渐出现了AI读指令等一系列问题,但是还是难撼游玩这作的感动。
有一些删减内容还是很遗憾的,这一作相比只狼,是更强化RPG要素的,美术依旧天马行空,打磨极致的开放世界游戏算是打了一波满地图问号的一批游戏的脸,每一个地下墓地、洞穴都是经过设计的,所到之处充满诚意,不过动作系统本身有些问题,输入和反馈的延迟感放在黑魂1还能不计较,2022年了还是要计较的。
又一部通宵作
其实就是把恶魂,黑魂,血源和只狼的优点给拼接起来,结果看下来最时髦的还是带魂2元素的石剑钥匙和双武器共持
试玩能展现水平的城堡地图戛然而止,显得整体地图很空。动作设计和按键逻辑为啥不能优化下,2022年了,切换物品逻辑还是按一个键按错了重新按。翻滚键延迟有点大,对于试玩并不很满意,等成品/成品和试玩感觉没多少差别,箱庭设计仍然在线,跳的加入让Z轴地图更加立体,但是一到了开放地区割裂感太强了,游玩目的指引不强。有些BOSS欠打磨太多,近距离战斗暴露问题,弹反受益低buff战技摇人游玩难度大幅度降低。最开
补标
当时刚发售就在玩了,十天时间里将近100小时的体验属于是物超所值的游戏。每到一出新地图都让人无比兴奋,等到圣树和雪原也是个人体验的疲惫期也没有感觉到多大的缺点。一段让人满足乃至幸福的游戏体验。 当然同时也是我个人在魂系里面吃完最没有戒断心理的一作了,100小时-白金-卸载,然后就该拿起下一个游戏了。
一如既往的味道
39 天,174.11h,一周目通关 第一次玩魂系游戏吧,开放世界,对初次游玩的玩家难度很大,几乎全程靠攻略玩下来。 之前有bgm友说不能无限使用的消耗品没有安全感,我在游戏中除了救亚历山大之外几乎没有使用消耗品的印象了,除了出血苔药
年轻人的第一款魂类游戏,现在我认为不如血缘和黑魂1
近400h通关,是我游玩时间最长的游戏//大地图开荒,有种荒野之息的探索感,除了荒野之息外,还是第一次玩到这种到处瞎逛的探索感,不同于巫师/荒野大镖客的那种剧情驱动的探索,也不同于育碧罐头的以清list为驱动力,就是脚踏实地的瞎鸡儿乱跑//法环和荒野之息是唯一两款能让我记住地图的开放世界游戏//这地下墓地之类的地牢,不就是血源里的地牢迷宫吗,肉鸽地牢//一切不能无限使用的消耗品,都让我没有安全感
将黑魂和大地图开放世界杂糅在一起只能做出个四不像的东西,老贼在黑魂1里无缝箱庭式设计的才气已经荡然无存,也无处发挥。另外要论开放世界,黑魂1要精彩得多
魂系+开放世界确实很上头,但是开放世界方面除了大地图外没有其他特色有点可惜。
等dlc
201小时白金,也是我通关的第一个FS社游戏。本摸鱼玩家一周目就花了快200小时,虽然说是要慢慢探索其实到最后还是有点急了(
初见7分 发现地图很大的时候一度来到10分 到王诚后-2 下水道纯恶心人的-1 全收集后和自己和解了 感觉什么也没讲,但是挺好玩的
期待dlc
年轻人的第一部魂类游戏
本人第一款的魂系遊戲,沉迷在這個從失敗中學習的遊戲,還有壯麗的風景 【頂】#魂系 #開放世界
一周目85h // 治电子阳痿,怀念那个刚环完看B站视频发现「还能这样?」又立马上线探索的日子。