• 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2023-3-6 / 标签: 兰斯 alicesoft galgame 完结作 RPG 系列完结 游戏性 最终作

    一段充实快乐的旅程,绿色尖牙二流子也该休息休息了。晚安了,兰斯大人。
  • 大家的节奏天国 みんなのリズム天国

    2011-07-21 / Wii / 音楽ゲーム

    2023-11-6 / 标签: WII 任天堂 节奏天国 2011 坂本賀勇 MUG

    最好的节奏天国 最好的音乐游戏//ノリカン130,30/50金
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-1-19 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 FROMSOFTWARE ARPG 2015 白金

    Farewell,good hunter.May you find your worth in the waking world
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-4 / 标签: Switch 任天堂 塞尔达传说 开放世界 2023

    6年前任天堂EPD用野吹震撼了整个业界,6年后EPD用王泪填满了我的生活。如果说野吹是伟大 那王泪对我来说就是趋于完美。其实我并没有那么喜欢野吹,原因一是“旷野”,二是“脚程”,而王泪用熙熙攘攘的村落填充了旷野,用玩家的奇思妙想填充了脚程,我真的很难不说喜欢,所以这次我决定不再吝啬这个十分。//165h 全神庙 全破魔根 全贤者遗志 374呀哈哈 结局
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-5-9 / 标签: JRPG ATLUS 女神异闻录 PS4 RPG 2019 白金

    被贴上标签的少年们的反抗物语,很有趣的设定;游戏的玩法 音乐 ui无疑都是一流的水平,迷宫相较之前的随机爬塔有趣多了,一旦上手就会变得爱不释手。111h 一周目白金 顺便嘴一下sega的发行策略:ps4不能升级ps5版就算了 连存档也不能通用?钱不是问题你总得把我那开头打的十几个小时还回来吧。2023年了我还在玩30帧的p5属实有点难绷
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-1 / 标签: Capcom 生化危机 2023 PC TPS 重制

    三天一口气打通了 良心满满的重制版
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-6-3

    我们的头脑比天空更辽阔。断断续续的玩完了,虽然感觉剧情不算完美,但是部分的意境不错,音乐也是一绝。
  • 节奏天国 リズム天国

    2006-08-03 / GBA / MUG 音乐游戏 / 任天堂企画開発本部 Group No.1

    2023-8-2 / 标签: GBA 任天堂 MUG 节奏天国 音乐游戏 2006

    节奏天国的开山之作,生活的天马行空就是节奏天国独一无二的谱面//8列打下来18个金牌80ノリ感太菜了我
  • 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    2024-6-12 / 标签: Metroidvania 独立游戏 PS5 2024 白金

    和第一眼看上去的感觉一样,这是个诡异又疯狂的作品:逆潮流的crt扫描线泛光(不得不说我真是太爱这个了),像是20世纪恐怖电影里的烟雾效果,无处不在的谜题,逐渐变态的收集,都说明了这是个个性十足的游戏。在井中被无数小小的尤里卡时刻所惊艳,打开地图俯瞰全局又被紧凑的设计惊艳,最后进入社群又被挖掘出的无数制作者精心埋藏在井中的彩蛋所惊艳,在如此小容量的游戏里满载着惊喜,多么浪漫//19h 白金
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2022-7-3

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-4-21 / 标签: 白金 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT 魂系列

  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-6-10 / 标签: Valve 解谜 PC Portal 第一人称冒险 STEAM

    视觉的魔法 教科书版的关卡设计 氛围的把控也是一绝 叹为观止//3.2h
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-3-14 / 标签: 宫崎英高 白金 PS4 ARPG 黑暗之魂 FROMSOFTWARE

  • osu! osu!

    2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)

    2022-10-4 / 标签: OSU 音乐游戏 鼠标杀手 触手 键盘杀手 鬼畜

    自由的曲库 玩不腻的玩法 不断突破自己上限
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-12 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 开放世界 ARPG PC PS5 白金

    9/10 115h白金,一路下来的收集品和地点也尽量收集的不过基本上孤立游玩能力有限 不过好在白金难度比前几部小的多,在推完之后只是补充了下难找到的物品便跳了成就 读指令boss让近战玩家血压飙升。 后期的体验真的拉低了很多,勉强9分 //PC 117h+PS5 68h 双白金
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-6-11 / 标签: 解谜 Valve PC 第一人称冒险 STEAM GlaDos 2011

    更广阔的空间 更复杂的谜题 更震撼的发展 更有趣的黑色幽默 把传送的核心玩法发挥到极致。GLaDOS绝对是塑造的最好的bot角色——或许是——或者说我希望她是,谁知道呢//很惊讶11年的游戏对ds4手柄还有特殊适配:光条颜色会跟着传送门枪的颜色改变,可见v社对玩家体验的上心程度//7.7h
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-5-14

    多年来仅有的用心做单人战役的fps,多人对战也很好玩
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-4-6 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 开放世界 神作

    在海拉鲁大陆上 有着各种各样的奇迹
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / PS VR、Nintendo Switch、tvOS等 / 沙盒

    2023-4-3

  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2023-1-17 / 标签: alicesoft SLG galgame 兰斯 上杉谦信 战国兰斯

    爱不释手的一作 一不留神就玩了几个通宵。 谦信可爱捏
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2023-9-26 / 标签: SFC 1994 任天堂 Metroid

    无疑是摆在每个2D游戏开发者面前的绝对高峰,近三十年的时间也没有让其魅力与影响力有丝毫的衰退。每开拓出一条新路 一个新场景 都是一次大脑震撼,宏大且精妙。//Clear time 11:28 收集率78%
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2022-1-19 / 标签: RPG 王道 R18 爱与勇气

  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2024-6-16 / 标签: 2022 PS5 独立游戏 PUZ 白金

    2D塞+魂+箱庭,什么梦中情游,还有表里世界的。所有的线索提示都藏在了50多面的说明书和圆珠笔所作的说明书里,初看一头雾水,再看豁然开朗;卡视角藏东西不太好,不过好在有蹭墙的习惯所以没落下多少关键物品。全收集难度还是蛮高的,但是信息又确实都写在说明书上//上次买游戏还附赠手册的游戏,印象里好像是生化RE2,之后就再没有了,再翻翻手上wii时代的游戏,打开是琳琅满目的册子和纸片,放在手上沉甸甸的,让人感叹实体时代的离去。crt电视在游戏出场频率也不少,还有单独的成就Vintage,属实佳酿。大概开发者也是放不下旧时代的那伙人,计划入手实体豪华版//18.5h 白金
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2024-4-13 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG PS4 2018 Remastered 白金

    兜兜转转回到魂的原点,尘封的记忆开始苏醒,再一次的受到了地图设计上的震撼,浑然一体又会有意料之外的返场,我相信在初见祭祀场电梯的时候,很多玩家都会有一种恍然大悟的感觉,明白这个地图是立体的,四通八达的,记忆点鲜明的,以至于不管从哪开始,回火祭场就像回家一样熟练,多周目也能自由选择推进的方向,因为总会完成道路的闭环,所以在地图上,魂1给了玩家太多的选择。在故事上,魂1留下了索拉尔 洋葱骑士这些令人深刻的npc,但到最后火祭场人去场空,死的死狂的狂,也是奠定了整个系列故事悲伤的基调,或许正是这种悲伤的结局才让角色在这个凄凉的世界中更深入人心。总的来说,魂1作为系列的基石,实在是强的过分,强到后来者,模仿者,甚至正统续作都难以超越。如果你要我说他的缺点,那大概是可见度没有三步远的巨人墓地和两步一毒三步一掉的病村了//80h 2.5周目 白金

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