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宇宙机器人 ASTRO BOT
2024年9月6日 / PS5 / ACT 3D动作平台 / Team Asobi (SIEジャパンスタジオ)
2024-9-16 / 标签: PS5 平台跳跃 Team_Asobi 2024 白金
竟然有...!/是.../这是...?——游玩过程中大概一直在这三种状态切换,带来的乐趣已经超过游戏本身了,能让人会心一笑的彩蛋实在太多,真是幸福,索狗又挺起了腰仰起了脸。手柄反馈音响效果都十分细腻,视觉效果出色,关卡设计略显平庸有些可惜 / 服装和角色里一堆Japan Studio自家的孩子呀,第一章的最终关也是他们的处女作,你就安心地合眼罢 / 个人心目中其实已经和马银在一个梯队了,作为追随者来说实属出色 / 17h 白金 -
黑神话:悟空 黑神话:悟空
2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学
2024-8-26 / 标签: 游戏科学 ARPG PS5 2024 白金
持续关注四年,看到这样的完成度还是有点欣慰。整体难度偏低,能克服个别难关其他都是路边。想感叹的就是美术太棒了,即使看着PS5的糊糊画面也能感受到;还有每章结尾的动画令人印象深刻,在视觉方面是用了心的,但与此同时游玩方面又给视觉让路太多,最败兴的就是可望不可及的空气墙另一面,以及繁复的地图设计令人烦躁。堆料堆的好,即使换皮头目也有自己的技能,新鲜感一直保持到结尾,boss战的交互流畅,很少粪怪,技能build不多但是自己组组能打出赏心悦目的操作,但架势系统又挺鸡肋,劈棍实在是太好用导致其他两个只是拿出来猴戏耍耍,二郎神战以及之后的法天象地令人惊喜,我吃的很好又很饱。剧情没啥想说的,都黑神话了再抓着老设定指指点点就有些不通人情了。这9分你说没有情怀加成吧,那肯定是不可能的,但是这云宫迅音光是出来个前奏我就顶不住了//65.5h 二周目 白金 -
艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree
2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2024-7-12 / 标签: ARPG FROMSOFTWARE DLC PC 2024
风景不错,地图太大,平原太多,经常走完这条路忘了那条路,不喜欢这样,反而更喜欢本体向北延伸的狭长地图。幽影城也没很惊艳到我,无非是联通性稍好,另外去教区入口的必经之路竟然藏在废墟的不起眼洞里,保藏库也没法直接通往教区,难以接受。boss除了黄金河马这样的大粪外没啥意见,最终boss翻滚solo也没卡多长时间。npc支线好像断了不少,玩的有些浮躁,可能是这台老PC和差优化导致的,以后有机会再在主机上玩玩吧//45h -
动物井 ANIMAL WELL
2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie / Shared Memory
2024-6-12 / 标签: Metroidvania 独立游戏 PS5 2024 白金
和第一眼看上去的感觉一样,这是个诡异又疯狂的作品:逆潮流的crt扫描线泛光(不得不说我真是太爱这个了),像是20世纪恐怖电影里的烟雾效果,无处不在的谜题,逐渐变态的收集,都说明了这是个个性十足的游戏。在井中被无数小小的尤里卡时刻所惊艳,打开地图俯瞰全局又被紧凑的设计惊艳,最后进入社群又被挖掘出的无数制作者精心埋藏在井中的彩蛋所惊艳,在如此小容量的游戏里满载着惊喜,多么浪漫//19h 白金 -
圣兽之王 ユニコーンオーバーロード
2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG / アトラス×ヴァニラウェア
2024-4-7 / 标签: Vanillaware SRPG 2024 PS5 白金
大的小的男的女的老的少的凶狠的温柔的有毛的香草社帅哥美女全都有,真是给我看爽了,光是看人物动画循环我就能下三碗饭,香草社能做出这么大体量的游戏也是十分欣慰//游戏最耐玩的点就是小队策略的编程,基本上把大部分时间都花在这上面了,小改动可以让战局发生大变化,令我印象最深的是决战时我只是换了个装备就把被秒杀的战局逆转成我秒对面的情况了。难度确实不高,有两到三个核心编队就可以平推Expert难度,难度全靠自己加//86h Expert难度 戒指给了老太婆雅娜 果然还是和她感情深 白金 -
碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink
2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG / Cygames、プラチナゲームズ(2019年2月5日退出开发)
2024-2-21 / 标签: PS5 ARPG Cygames 2024 白金 153h
爽打两周终于白金了,作为cy的主机出道作可以说是非常满意,动捕的加持下人物动作流畅,还有不少额外动作,每个角色都有独特的出伤机制且门槛不高很快就能上手;游戏的小细节也很多,比如说角色间的语音交流(抢走战斗爽的矛后他还会说“还给我”XD),村民对角色的眼球跟踪等等等等,可以看得出上心程度了。缺点也很明显:做什么起家的就有什么样的设计思路,这定理用在cy上也成立,简单来说就是养成太随机,素材缺口庞大,角色剧情做成文字演出,种种设计都体现了cy还在按手游页游的思路设计游戏,你说你把那臭长的素材收集支线做成角色剧情多好//153h(包括挂机时间) 拉满了奶刀 菲莉 塞达 没见过追击V+ 白金 期待后续更新
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