• 黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    2024-8-26 / 标签: 游戏科学 ARPG PS5 2024 白金

    持续关注四年,看到这样的完成度还是有点欣慰。整体难度偏低,能克服个别难关其他都是路边。想感叹的就是美术太棒了,即使看着PS5的糊糊画面也能感受到;还有每章结尾的动画令人印象深刻,在视觉方面是用了心的,但与此同时游玩方面又给视觉让路太多,最败兴的就是可望不可及的空气墙另一面,以及繁复的地图设计令人烦躁。堆料堆的好,即使换皮头目也有自己的技能,新鲜感一直保持到结尾,boss战的交互流畅,很少粪怪,技能build不多但是自己组组能打出赏心悦目的操作,但架势系统又挺鸡肋,劈棍实在是太好用导致其他两个只是拿出来猴戏耍耍,二郎神战以及之后的法天象地令人惊喜,我吃的很好又很饱。剧情没啥想说的,都黑神话了再抓着老设定指指点点就有些不通人情了。这9分你说没有情怀加成吧,那肯定是不可能的,但是这云宫迅音光是出来个前奏我就顶不住了//65.5h 二周目 白金
  • 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2024-7-26 / 标签: PS5 ARPG FROMSOFTWARE 恶魔之魂 BLUEPOINT 白金

    玩完原版之后又马不停蹄的把搁置很久的重制版一口气白了,给我的感觉就像玩minecraft打了超清现实材质包+光影。确实挺忠实原作的,改的地方不多而且都是降低难度的改动,甚至加了一个能遨游粪坑的戒指,原版粪坑一片漆黑而且不能翻滚。但是有个特别低能特别脑残的改动,就是把原版人设改的丑的不行,少女偶像改成大妈偶像了,サツキ一个白发东国武士形象改成眯眯眼山羊胡,Yuria像他妈高配拉万。还塞俩联机杯恶心谁呢,真以为谁都有你那b会员//39h 白金
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG / フロム・ソフトウェア、SIEジャパンスタジオ

    2024-7-21 / 标签: PS3 FROMSOFTWARE 宫崎英高 ARPG 白金

    黑暗、深邃、恶意,从魂的原点就定好了基调,作为系列的基石,它略显粗糙,但独特又诱人的特质已然显现,不少在之后如标志般被刻在系列游戏中的元素已经在这部作品中出现,甚至表现力更甚于之后的作品——高耸的柏雷塔尼亚城墙与飞龙,熔岩中屹立的龙神,可以清晰听见鼓动声的肉柱和池沼里的人面虫,遮天蔽日的风暴王,甘之如饴的粪坑还有深藏在内保护着白洁圣女的大锤护卫,每个世界都是崭新体验//可能是不想过度分化流派,本作魔法十分强力,而且在二周目路边野狗都能血条消失术的难度下,想要不依靠魔法祷告推图简直是地狱般的折磨,有时候我打个完全防护都能被秒,经历过多年洗礼的老玩家都深感痛楚,不敢想象当年难倒多大一批人。世界黑白和个人黑白的设定新颖但意义不大,徒增工作量。武器分化有多达14种还都有奖杯,好像比魂1都夸张//55.5h 三周目 白金 打完后的感觉是解脱b38
  • 喵咪斗恶龙 Cat Quest

    2017年8月8日 (PC) / Tesla Arcade、PS4、PC等 / RPG / The Gentlebros

    2024-7-15 / 标签: PS4 ARPG 白金

    只推荐给学龄前儿童,多一岁都不行//你这装备奖杯还得靠开箱子才能抽齐,一个箱子5000g,运气差的最后一个装备给我刷了有快两个小时,你疯啦?//9h 白金
  • 艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-7-12 / 标签: ARPG FROMSOFTWARE DLC PC 2024

    风景不错,地图太大,平原太多,经常走完这条路忘了那条路,不喜欢这样,反而更喜欢本体向北延伸的狭长地图。幽影城也没很惊艳到我,无非是联通性稍好,另外去教区入口的必经之路竟然藏在废墟的不起眼洞里,保藏库也没法直接通往教区,难以接受。boss除了黄金河马这样的大粪外没啥意见,最终boss翻滚solo也没卡多长时间。npc支线好像断了不少,玩的有些浮躁,可能是这台老PC和差优化导致的,以后有机会再在主机上玩玩吧//45h
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2024-5-31 / 标签: ARPG 2023 PS5 Round8Studio 白金

    以我的游戏体验来说,把弹刀机制放进类魂游戏里是一个不太明智的选择,一个精力条要应付防御弹反翻滚攻击,很容易见底,且弹不好掉虚血弹不中掉实血导致收益和风险不成正比,主角韧性约等于0,进攻十分被动,玩着像半身不遂的只狼还要去蓄力打失衡。另外地图确实很努力的在模仿魂,不过从前期很刻意且大量的单向门来看还略显生涩,墙角恶意估计宫崎英高来了都说放的真多。不过总体来说还是可圈可点的,刀刃刀柄的分离设计,还有一些武器的动作模组都很有意思,虽然不喜欢弹反机制,但打出失衡处决的反馈还是很好//36.5h 二周目 白金
  • 黑暗之魂 Remastered DARK SOULS: REMASTERED

    2018年5月24日 / PS4、Xbox One、PC等 / ARPG / QLOC

    2024-4-15 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG PS4 2018 Remastered 白金

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG / フロム・ソフトウェア

    2024-4-13 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG PS4 2018 Remastered 白金

    兜兜转转回到黑魂的原点,尘封的记忆开始苏醒,再一次的受到了地图设计上的震撼,浑然一体又会有意料之外的返场,我相信在初见祭祀场电梯的时候,很多玩家都会有一种恍然大悟的感觉,明白这个地图是立体的,四通八达的,记忆点鲜明的,以至于不管从哪开始,回火祭场就像回家一样熟练,多周目也能自由选择推进的方向,因为总会完成道路的闭环,所以在地图上,魂1给了玩家太多的选择。在故事上,魂1留下了索拉尔 洋葱骑士这些令人深刻的npc,但到最后火祭场人去场空,死的死狂的狂,也是奠定了整个系列故事悲伤的基调,或许正是这种悲伤的结局才让角色在这个凄凉的世界中更深入人心。总的来说,魂1作为系列的基石,实在是强的过分,强到后来者,模仿者,甚至正统续作都难以超越。如果你要我说他的缺点,那大概是可见度没有三步远的巨人墓地和两步一毒三步一掉的病村了//80h 2.5周目 白金
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2024-3-24 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG PS4 2015 白金

    魂2好像被妖魔化了,有些人对魂2避而不谈,甚至开除魂籍贯。诚然,魂2有他的硬伤:奇怪的仇恨机制,堆积成山的小怪,本体给人印象不太深的boss战。但这样就给魂2判处死刑实在太可惜,三部曲中最好的动作系统,数量不少且有趣的武器,从如蜜辐射开来的质量还不错的地图,更具恶意的多周目,适应力和滴石,奇奇怪怪的npc入侵,还有最有用的注火加温;这游戏简直就是边骂边玩,越骂越玩的典范,或许我已经被FS调教好了。总之它可以不是神作,但也绝不会是粪作//87h 三周目 白金
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2024-3-4 / 标签: falcom 伊苏 PS4 ARPG 2016 白金

    个人首部伊苏,高速战斗和地图探索的体验意外不错,一步步扩大村落和岛内活动范围的过程很流畅,剧情来说和预想的有些偏差不过在可接受范围内,战斗系统在一周目高难boss的情况下还是挺有难度的//67h 二周目 白金
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG / Cygames、プラチナゲームズ(2019年2月5日退出开发)

    2024-2-21 / 标签: PS5 ARPG Cygames 2024 白金 153h

    爽打两周终于白金了,作为cy的主机出道作可以说是非常满意,动捕的加持下人物动作流畅,还有不少额外动作,每个角色都有独特的出伤机制且门槛不高很快就能上手;游戏的小细节也很多,比如说角色间的语音交流(抢走战斗爽的矛后他还会说“还给我”XD),村民对角色的眼球跟踪等等等等,可以看得出上心程度了。缺点也很明显:做什么起家的就有什么样的设计思路,这定理用在cy上也成立,简单来说就是养成太随机,素材缺口庞大,角色剧情做成文字演出,种种设计都体现了cy还在按手游页游的思路设计游戏,你说你把那臭长的素材收集支线做成角色剧情多好//153h(包括挂机时间) 拉满了奶刀 菲莉 塞达 没见过追击V+ 白金 期待后续更新
  • Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2024-1-27 / 标签: Type-Moon Fate ARPG 2023 光荣特库摩 PS5 白金 65h

    「可惜夜に希う」//作为粉丝向无双游戏质量要比想象的高 可操作角色不少 不过有意思的还就那几个,灵地占领融入的挺好 就是多周目不能加速太难受//一周目剑客 二周目剑豪 三周目剑士 完全不推荐剑客以上的难度 纯属找牢坐 还是乖乖玩无双吧//65h 三周目 全城镇挑战 大江户营生做完两个 摆了 白金
  • 血源诅咒 老猎人 Bloodborne The Old Hunters

    2015/11/24 / PS4、PS5 / ARPG

    2023-12-19 / 标签: PS4 2015 ARPG

    无需多言
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-3-14 / 标签: 宫崎英高 白金 PS4 ARPG 黑暗之魂 FROMSOFTWARE

  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-12 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 开放世界 ARPG PC PS5 白金

    9/10 115h白金,一路下来的收集品和地点也尽量收集的不过基本上孤立游玩能力有限 不过好在白金难度比前几部小的多,在推完之后只是补充了下难找到的物品便跳了成就 读指令boss让近战玩家血压飙升。 后期的体验真的拉低了很多,勉强9分 //PC 117h+PS5 68h 双白金
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015年3月25日 / PS4 / ARPG / フロム・ソフトウェア

    2022-1-19 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 FROMSOFTWARE ARPG 2015 白金

    Farewell,good hunter.May you find your worth in the waking world

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