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女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル
2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG
2020-4-24
84/100 或许是因为初次玩♀番长的新鲜感,又或是忧郁蓝的主基调比较符合个人口味,P3P反倒比之后进化的P4G要来的更喜欢。剧情上也是345里面最对味儿的一作,开枪觉醒的设定真是潮到爆。可惜爬塔体验实在太差...要是这方面做好点妥妥给9了 -
女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード
2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2024-3-25
79/100 现在看来首发进XGP也不是什么让玩家值得开心的事情// 虽然P5级别的演出很大程度优化了爬塔体验,但刷到后期依然还是这么无聊折磨,首发还没哈姆子,算不上特别有诚意的重制。 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2020-4-18
81/100 有点可惜,人物塑造跟日常部分都比要比P5优秀不少,但P系列最吸引我的还是炫酷时髦的美术、音乐跟别具一格的UI设计。有时间还是会去试试P3P,期待P6选色,A社加油! -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2019-1-11
93/100 美术、音乐太棒,演出应是触到了回合制JRPG的天花板,人物塑造足够出彩,剧情中等偏上,但个人觉得流程有些偏长,70小时之后逐渐感到腻味,总体确实非常优秀 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2021-7-9
80/100 丸喜的剧情设计真是可惜啊,以推理小说打个比方,大概就是有一个好的谜题设计却没有一个好的解答吧。战斗系统的优化相当中意,如果还是旧系统可能没法支撑我重头再来100H吧,虽然充满遗憾还是由衷感谢A社,这次真是要和怪盗团说再见了,谢谢。 -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2020-11-18
72/100 风格上大概还原无印六七分神韵,挺是内味的,暗耻当打工仔越来越熟练了...日常部分非常棒,战斗系统个人感觉比较微妙..怪盗团后会有期。 -
我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。
2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险
2021-8-26
78/100 Fin1结尾真是世界名画 -
精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y
2013年10月12日 / 3DS / RPG
2020-1-8 / 标签: Pokemon
81/100 大概因为前段时间刚肝完了剑盾,这代打的没那么起劲,回小镇之后还送初代御三家挺惊喜的 -
精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード
2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG
2019-12-24
69/100 这代很多地方做的确实很水很敷衍,但感觉也没那么差吧....?旷野的设计个人蛮喜欢的,极巨化就非常不香了。主线水的离谱,有些新宝宝真可爱ww -
Muv-Luv マブラヴ
2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge
2019-1-11
64/100 EX篇真的异常乏味无趣,UN篇中规中矩 -
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2019-1-11
91/100 如果不是太过冗长的铺垫和差劲的结尾,MUV可能是我游戏薄中的又一个满分作吧,绝对是配得上“史诗”二字的作品 -
丸子与银河龙 マルコと銀河竜
2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV
2020-3-3
89/100 非常充实满足的四小时!整体风格在动画载体已经不算特别少见,放在ADV载体就是相当惊艳的初见杀了。单论作品综合质量或许打不到这么高的分,但作为先驱者而言必须点一个大赞,希望业界还能出现这么有创意的作品!!!——「ボクこそが銀河竜さ!この銀河を支配している竜なのさ!!」 -
梅露露的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士3~ メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~
2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG
2019-2-19
70/100 人设漂亮,游戏性仁者见仁吧...个人不太喜欢。托托莉真美w,这系列感觉就是岸田的人设撑起来的 -
怪物猎人X モンスターハンタークロス
2015-11-28 / 3DS / ACT
2022-6-14
85/100 世界崛起1500+弓箭战士实在习惯不了旧世代弓,被迫转太刀大剑侠...。作为新生代猎人初入旧世代真是水土不服好长时间,不过只要mh的内核不变,不管怎么样都是好玩的。 -
怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)
2022-5-25
85/100 850h正式封盘等曙光,玩过XX和WI后更加让我认定翔虫是个天才设计。现在看来本体最大的缺点无非就是作为mh不咋耐玩。怪物AI虽然有修正,但对比提升过高的猎人让游戏难度骤降,删除旧世代的一系列繁琐的探索机制,让本身简单(作为mh)的游戏变得更加不耐玩。如果曙光能解决这个核心问题,在我心中肯定是倍杀冰原的。 -
怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク
2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作
2022-7-10
88/100 105h MR104 弓、双剑暂时毕业,武器平衡和战斗系统包括怪物AI都在本体上做加法,删除百龙也是众望所归,是否能获得更好的口碑还要看后续更新,怪异化肯定没法当终盘来玩。 -
怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2022-5-22
75/100 开荒体验极差,钩爪是个坏文明,单刷过了王超赛暂且搁置,黑龙单刷背板太痛苦了。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2019-1-11
83/100 探索任务负分,现在看来世界本体体量也不比崛起大多少,多了一个刷珠子的终盘玩法罢了