モンスターハンターライズ 游戏

  • 中文名: 怪物猎人 崛起
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 导演: 一瀬泰範
  • 制作人: 辻本良三
    • 别名: MONSTER HUNTER RISE
    • 魔物獵人 崛起
    • 怪物猎人Rise
    • MHRise
    • MHR
    • 平台:
    • PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch PC
  • 游戏类型: ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)
  • 游戏引擎: RE Engine
  • 游玩人数: 1~4人
  • 发行日期: 2021年3月26日

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猜想:PC版会不会是G版 渺子 0 replies 2021-6-6
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吐槽箱

無字文 玩过 @ 2026-5-3 10:06

玩完前作回来感觉预输入是屎/ost很不错/猫猫狗狗很好的

katouqet 在玩 @ 2026-4-30 17:43

立志成为怪猎糕手的第一天

Kyscn_rin 玩过 @ 2026-4-23 21:45

2025.3.2:还在本体上位,歇一会。//随缘玩。//打到怪异化了,斩斧gp好玩,和原初切磋爽快。

Alcylan 玩过 @ 2026-4-9 18:09

门槛降低的同时游戏游玩深度也降低了,感觉少了一些些很纯真的味道……

白骨 玩过 @ 2026-4-7 20:54

百龙夜行太折磨了

菠萝皮蛋粥 玩过 @ 2026-4-1 17:08

一切都很美好,直到怪异化的诞生

Ubisoft 在玩 @ 2026-3-31 20:26

可能因为我是小鬼,感觉...不如World啊。PC端的综合游戏体验(甚至包括UI这种事)让人很难想象他是比World晚出的作品。不过这作口碑如此好一定是有原因的,希望之后我也能更完整的体会到这作的乐趣

扎比子 玩过 @ 2026-3-17 09:59

补标

没得吃 玩过 @ 2026-3-14 20:05

从本人动作游戏苦手、怪物猎人新手的角度看,崛起提供了豁然开朗、拨云见日的爽快战斗。翔虫或者说虫技,把猎人性能破格提升到恐怖境地。盾斧这把有点笨重的变形哥们,拥有了完全充能反击这个几乎无条件的反打开关,就像ZywOo等来Ropz‌、马刺选中文班亚马、梅奔给W17宇宙引擎、网飞投资山下清悟,我的意思是王朝了。盾斧作为我一眼相中的完美武器,电锯伤害高超解高伤害,堆防性后按住防御+虫防几乎立于不败之地,反击特化变形斩又能让手残党随意GP保命(即使我抓不到timing反打),在崛起本体难度的对比下,此刻玩家才既是怪物也是猎人。怪猎新人的另一个好处是得以带着新鲜感打完流程,可能老玩家已经熟悉的怪物但我初见时的确鲜味十足。当然百龙夜行这个模式完全是糟粕,很开心听说曙光里完全摒弃了这个模式。最后我想夸怪猎独特的共斗和联机体验,久违感受到了陌生玩家间的互助精神。

流朔 玩过 @ 2026-3-6 10:20

印象里是自己玩了ns版后上pc又玩了一次,总的来说动作很爽快,最后刷实在是懒得刷了。

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