在日永驻者 定居东京 株式会社GloriaWorksCEO 制作原创视觉小说和一些日产游戏中文本地化
独立游戏制作人 原画师 日语商务 翻译顾问
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出于创作者立场和对创作难度的理解,尽量保持不打低分,少做负面评价。
考虑到作品内容信息量和工作需求平时基本只看动画。
但对动画并无执念,只要内容有趣不排斥任何媒体的表现形式。
吸收内容和观察观众的反应并应用到创作中。
顶尖的作画和音乐以及任何制作、营销资源或许是优秀作品的必要条件,但绝对不是充分条件。
从制作角度讲,优秀的视觉效果无非是在用经费买技术流水线生产力(包括人脉和统筹力),
各方面已有成熟的做法工序流程,业界整体资源已经相对固定。
而优秀的内容和创意并不存在公式和做法,想到则有想不到则无,所谓可遇不可求。
所以内容创意价值理应远大于音画视效。
内容至上主义——アニメ、ゲーム、漫画は、面白ければいいんだ!
每个人有自己的神作不是因为动画本身的好坏 而是机缘
同一部作品在每个人处在不同的成长时期看的感想也是不同的
神作只是在对的时间遇了到对的作品
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