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交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏
2016-8-16
虽然伏笔不算太难猜,但早早被剧透还是影响了观感。整体构思不错,法珞线的反转出乎意料,最终线剧情也不错,但高潮部分有点短。还是最喜欢al fine线,心理刻画和角色塑造不错,也许奇迹与魔法确实能给人带来救赎,但还是不受这些眷顾的凡人的挣扎更能触动我。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2015-6-1
没有解谜篇,不过玩家们的分析很有说服力。除了GE到全TIP的过程比较煎熬之外,全程保持了出色的氛围营造,结构精致内容充实的剧情用精心设计的叙诡进行包装,带来了非常棒的游戏体验。游戏之外思考与解密的过程同样很有乐趣,Self的理念是对前作CURE与BW的继承与升华,很好地体现了系列的风格与宗旨。本作让我惋惜,但更多的还是叹服,虽然不完美(整),却依旧难掩其魅力。 -
Forest
2004-02-13 / PC / ADV
2021-6-25
风格性极强,体验独特。故事表层类似变种无限流,叙事结构体现了avg的优势,有些地方对出典缺少起码的介绍,向wiki制作者与汉化组致敬。围绕讲述者与倾听者这对概念而成的完备的meta作品,一个由对“外侧”的“讲述”而具现化的,由“话语”构成,由“矛盾”而起,由角色“内在”逻辑驱动,由“倾听者”的“意图”引向“完备”的位于“讲述者”脑海“内侧”的世界,由角色演绎的创作者的心路历程。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2011-12-23
我的Gal入门之作。 三线三种风格,层层递进,逐步揭示世界观及圣杯战争的真相,同时剧情也一线比一线精彩,在燃泣两方面都有突出表现,让人印象深刻的场景很多。最成功的地方是角色,男女主和众英灵都塑造得有血有肉。 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2016-3-27
每个案子都很精彩,特别是最终章,利用了有系列特色的设定,多方面的伏线在一个事件里全部收回,高潮迭起,结局感人,的确是非常之华丽。 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2011-12-23
最早接触的GAL之一,今天回过头来看也许觉得并没有这么好,不过当时还是给了我很大的触动的。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2015-3-22
美希篇和最后的结局篇不错,广播词和主题点赞,能够感觉得到作者对于生活的思考,但相对表达的内容而言塑造的人物和选取的故事有些极端,缺少普适性,不过其实这也不一定是缺点吧,因为极端,得以更加强烈,所以还是有所触动。日常没有期待中的有趣。 -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2016-2-24
最终章案子很棒,难得的是案子以外的部分也不错,对律师这一职业本身进行了一点探讨。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2011-12-23
通过漫长铺垫实现一点爆发的作品的典型也是巅峰,与游戏形式完美契合的叙诡可以说体现了Galgame在悬疑方面的最高水准,当年的震撼至今难忘。 -
传颂之物 うたわれるもの
2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf
2015-10-14
虽然不算被剧透过,但事先知道有超展开和悲剧结局还是影响了效果。画风好,世界观的架构挺大的,但表现得有点简略,以这个篇幅来说塑造的人物的数量算是很多了,不过能抓住特点,所以还是比较鲜明的,就是反派浮夸了一些。 -
腐姬 腐り姫 ~euthanasia~
2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV
2016-3-5
轮回套轮回的结构有意思,音乐很棒,独特的氛围和风格能给人留下深刻的印象,但总体上还是感觉不太对我的胃口。 -
家族计划 家族計画
2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.
2021-4-11
对于人与人之间亲密关系之美好的呈现与必要性论证以及对不幸群体(主要为原生家庭)建立此类关系可行性的推演。共通线很长且缺少清晰的故事线,有些琐碎,更合逻辑但阅读感一般,不过还是为个人线情感爆发做足了铺垫,个人最能共情春花线最后和青叶线。搞笑部分不错,有部分日本限定neta(汉化组辛苦)。制造矛盾使用的偶然和极端事件较多。另外,春花母亲的背景设定让人不适,日本创作者也应受到政治正确的约束。 -
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2015-4-25
我的童年与星际和帝国时代无缘,是红警陪伴着我成长,玩这个的记忆贯彻整个学生时代。