• Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2012-11-18

    共通线非常欢乐,个别支线不知所云,读来很是辛苦。铃线和Refrain只有日常系和用滥了的loop,没有那些花哨的变化,却如一记单纯而强力的直球,直击心底,在最后时刻实现了逆转。世界观或者说loop的动机是本作最大的特色和亮点,制造loop的人并非为了自己而这么做,因此本作中没有突出强大的执念,而是充满了温柔的关怀。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2012-12-26

    系统的玩家参与度很高,但比较遗憾的是剧本没有太好的发挥这个系统,案件的推理部分缺少难度和出人意料之处,只是凭借相对鸡肋的地点模式中个别的选择和搜查模式中个别地方设置顺序这样的方式来增加难度,这方面让我比较失望。剧本以外的元素还都是不错的。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2021-5-30

    玩弄命运再施以怜悯,其中的宗教味让人有些不快,当然,这绝非作品的主基调。构思意外地精巧,每个故事,包括分割本身,都有其意义,加上让人意想不到的小trick,最终一切都联系到了一起。人与人的联系,意志的传承,才是作品一直在突出的东西。不管世界有多么不讲道理与残酷,人们终究还是只有依靠自己的双手与彼此间的扶持去开拓未来。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2012-4-20

  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2016-1-2

  • 向日葵 ひまわり

    2007-12-31、2011-09-15(全年龄版) / PC、Android、iOS / AVG / ぶらんくのーと

    2016-7-30

    2048篇和アクア篇很棒,能把几个方面的设定很好地整合到一起,两代人的故事相互呼应,伏线回收得很好,关键的几个人物塑造的也不错。アリエス线实际上并没有展开,得依靠アクア线的分支结局来补完,明香线虽然放在最后,但相对来说比较普通,不过有一些话还是让我挺有共鸣的。日常不怎么有趣。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2019-12-16

    感染力很强。绮良里的两个end都很棒,尤其是end1,初见爆发力不强但后劲很大,对我来说是最受触动的涉及生死的作品之一了,同时其蕴含的精神让人尊敬。
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2019-1-10

    设定很棒,感觉潜力很大,不过最后却是写了一个相对小的故事。音乐好听,氛围很出色。文字风格鲜明,一些关键地方的台词很美。也是因为风格很多东西看完也是一知半解,但关键的东西还是能明白。
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2015-12-26

    出题部分很惊艳,红字系统很有特色,但解答部分引入的机制对于作者而言过于方便,难免会辜负读者的期待。剧情本身以及人物的塑造很出色,对推理作品的解构和作者读者关系的讨论也是看点之一,爱与魔法的主题才是作品的核心思想,虽然与作为表象的推理元素搭配有些不当,但还是比较明确地表达了出来。大概是带着不同期待会有不同评价的作品吧。
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2015-4-26

  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2012-10-10

  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2021-5-26

    很早就看过第一季的动画以及不知多少遍op,正片不论和动画还是op比都差不少,就算拿掉千寻篇也是一样的。不过也不算差了,cg量大质优,氛围和人物也都可以,而且虽然鸡汤了点,立意还是比较清晰的。不过系统算是下限了吧,没有自动skip,无法区分已读未读,还是回车稍有不慎就会选错选项,分支少所以实际浪费时间不多,但侮辱性极强。
  • Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -

    2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)

    2016-3-2

  • 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2012-11-11

    客观的说并没有这么好,但我很喜欢,主要是喜欢殿子这个角色和殿子线浪漫的剧情,哪怕它有一个让我瞎眼的结局。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2012-11-14

    日常相当搞笑,共通线不错,不过个人线没有太好的。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2011-12-23

  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2012-5-30

    一份撕裂时空的强烈思念引发的故事,描绘绝望命运下人类抗争与牺牲、传承爱与勇气的悲情纪录,饱尝辛酸终成正果的救世主养成日记,从邻家女孩到最终兵器矢志不渝的凄婉恋曲。/中二期的评价就留作纪念不改了。是非常善于营造代入感的作品,冗长的设定和心理描写,扑面而来的演出,包括某张刺激性CG,都是为了玩家与主角情绪的同调。这是一部不适合用理性去鉴赏,而是要用感性去投入的作品,因此ex的预热至关重要。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2012-8-24

  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2015-4-26

    作为FD剧情可谓非常充实,对本篇角色的补完也很棒,提高了Fate系列的完成度。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2011-12-23

  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2012-4-24

  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2012-10-10

    日常有趣,系统贴心。很成功的对里伽子这个角色进行了多角度比较全面的塑造,另外这种题材的故事中加入类似叙诡的手法让人意外,取得了很不错的效果,里伽子线后期的剧情很感人,玲爱的人物塑造和个人线剧情也还是不错的。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2012-3-21

    本作打动我的地方并不是机器人与人类这样一个已经相对熟悉了的话题,而是与星空相关的许多美好的意象,我想这才是这部作品有别于其它同类题材作品的特色吧。另外,“请不要将天堂分开”这句话很美。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2021-4-12

    虽说猜到了叙诡但仍为这个切入角度而赞叹,我也很吃这种类型的煽情,短短两三个小时触动不亚于本篇,不过这个fd本来也就可以当成te线看待。亲情是个很大的话题,父母、兄弟姐妹、爱人、子女这些不同类型的家人我觉得并不适合一概而论,“家族计划”也许在试图给出一个对部分群体面临问题的解决方案,但终究也不是这个篇幅能说清的。最终我把这理解为一种祝愿,愿每个不幸的人都得以不必再一个人生活。