• 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2016-2-11

    后两个案件都蛮有意思,特别是最后一个。整体的故事架构不考虑前作已有的槽点的话还是挺好的,除了最后到主角们做出决定的转折感觉还是有点勉强。角色也不错,七海萌,狛枝的扭曲让人印象深刻。
  • 春开,意遥遥。 はるまで、くるる。

    2012-04-27 / PC / 恋愛ADV / すみっこソフト

    2021-7-22

    对剧情有所推测以后攻略顺序让我意外,本来以为意味着爆设定以后还有反转,可惜后面的部分差了点意思。不过结局的释放感还是比较不错的。但总体上从人物到世界观都没能充分发挥设定潜力。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2014-11-25

  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2014-1-20

  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2014-2-10

  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2018-9-7 / 标签: 人生的遗憾

    首先我倒觉得本作做为科幻其实是部挺不错的作品。虽说不是第一次见到临终关怀这类点子,但对具体执行方式的想象以及通过游戏载体进行的呈现还是很有想法的。然后关于故事,还是原本的人生更加让人触动,利用技术手段消除遗憾无可厚非也是本作的题材,但最终制造出的新人生与过去的相距过远以至于像是别人一样,这降低了获得的满足感。当然,也许对当事人来说,还是这样的人生更加幸福吧,与其弥补遗憾,不如从一开始就没有遗憾。
  • 五彩斑斓的世界 いろとりどりのセカイ

    2011年7月29日 / PC / 優しい魔法がふたりを繋ぐ恋愛ADV

    2019-8-19

    整个设定和主线的故事框架很不错,但具体的内容上感觉没有兑现潜力。真红人设很惊艳,不过在人物魅力的展现上主线反倒不及共通线和支线,因为后期剧本使她的立场过于被动了。支线中加奈线完成度不错,但其他线就差一些了。
  • 仙剑奇侠传五

    2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2015-5-21

  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2016-2-20

    共通线太长。角色线小鸟线两人之间的关系很有特色,朱音线剧情最好。为输出价值观而定制世界观的作品,其结论并不能在现实世界实践,但若是能感染部分活在现实中的读者,让人对宇宙探索少说几句风凉话,也算是一份功德。以主角们为代表的生命与文明挣扎中进取的姿态以及星灵的包容与母性让人尊敬,星球母亲最美好的记忆是她的孩子们对星空的仰望,这份深沉的爱也着实让人感动。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2012-12-7

    没什么大毛病但也没什么太惊艳之处的各方面很平衡的游戏,氛围独特却又富有生活气息,剧情充实,对白设计用心,人物个性很鲜明。艾莉斯篇最后和终章剧情有些不满,感觉心理变化过程不够自然。最终果然与世界融为一体才是粉毛们与生俱来的命运吗。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2016-2-6

    集合了不少经典的推理桥段,难度不算太高,不过这样也好,太难了就猜不出来了。主要角色讨喜,有些地方的氛围营造的挺好的,除了在一些比较明显的地方设置论破要求以及机关枪等意义不大的动作部分让人觉得有点不耐烦,其他地方都不错。
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2011-12-23

    因为一直玩pc,从零轨起才享受到难度梯级带来的乐趣。nm难度一周目第二章拿处女珠和巨蟹珠是本作的游戏性巅峰,需要设计方法将概率提升至可实践的范畴,基本不抄作业地搞出来还是非常有成就感的,有种找回了玩游戏初心的感觉。手册记录撤退和战斗不能是坏文明。
  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2012-12-12

    拼图式的结构读来很吊胃口,一点点揭示悬念直到最后一刻,不过感觉日常过多。人物方面只能说不愧是妹药了。另外BGM不错。
  • 古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG

    2015-5-21

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2015-4-13

    爽快!设定、游戏系统与故事的契合度非常高,解迷部分难度适中,随着一个个机关的破解,事件的拼图一块块完整起来,从始至终大小高潮接连不断,悬念一直保持到了最后一刻,配乐与气氛的营造也非常出色。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2013-1-1

    多视角叙事与故事本身配合的很好,序章过后大半时间都保持着不错的吸引力,第二章的描写足够狂气,从扭曲的前半部分到最后很积极的内核的过渡也很自然,偏在转生的脑洞也蛮有趣的。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2015-4-7

    氛围一直都保持得不错,虽然大trick有E17即视感而且没那么给力,但还是有几个出人意料的地方。这次的设定看上去潜力非常大,结果最后又回到了老路上,感觉设定被浪费了,有些失望,还有几个地方没弄懂,先这样。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2012-6-10

    未必宏大但十分细致的世界观,对日常生活状态描写比较详细的赛博朋克类作品,很有生活感,整体构思比较用心,层层解开的伏笔能让人保持阅读的兴趣,可惜如此的故事结构却没能配合一个足够有力的结局,对空本人的塑造略显单薄,导致最终那份感动有些失色。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2012-11-28

    优秀的群像剧,每个人都怀有不同的信念,但正如作品所说,每个人都在战斗。而在这群像之中能够做到让主要角色从众人之中突出则是作品的另一个成功之处,作者传达的三观虽然一直到最后都不能认同,却无可避免地受到了感染。
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2015-4-26

  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2014-1-12

  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2021-5-2

    虽说角色性格有其成因,但很多时侯看起来真的就像凡学家。背景设定就像作者的知识体系一样“杂”,不过从意境、美感这个角度讲是有不错的效果的,加上顶级的bgm和优美的CG、演出和文笔,的确营造出了出色的氛围,同时人物塑造也有不错的水准。算是彻底的文系故事吧,读的时候还是能被氛围感染的,但回味一般。立意过于一厢情愿,故事本身尤其是个别配角和背景人物没有足以支撑这一立意的说服力或感染力。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2012-6-10

  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2016-3-5