• 天津罪 アマツツミ

    2016-07-29 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2022-10-18

    萤的设定特别是本体萤的角色还是有些意思的,一些场景设计很不错,还有响子篇铃夏那里。感觉男主的能力口胡的部分有些多。
  • Ambrosia 仙肴圣餐 Ambrosia アンブロシア

    2019年01月30日 / ロールプレイング

    2022-10-9

  • 魔法少女苍蓝星 魔法少女セレスフォニア

    2020年12月11日 / PC / RPG

    2022-10-9

    好看好用。最好评的点是h的时候基本上都有服装。日常装扮更符合我性癖,所幸这方面的玩法也比较丰富,虽然比起变身后还是差了一些。没有独立的cg包比较遗憾,连人设全身图都看不到。
  • SEQUEL colony

    2019-07-01 / PC / RPG

    2022-10-9

    技能树设计比上代强,最终两个挑战系列很棒,不光要打过boss,而是要反复周回,不断优化流程一层一层解锁武器螺旋上升的过程很有乐趣,但0转一路艰难爬上来看到最终武器的性能时很失望,尤其是三妖精系,对不起付出的辛苦,感觉不转生最终boss恐怕是很难了吧。剧情算是有点样子了,就是谜语人,另外世界观和前几作的联动意外地不错。就是这代这个收集要素和肝度真的超出小黄油范畴了。
  • 凋零余波 SEQUEL blight

    2017-03-01 / PC / JRPG Fantasy ADV

    2022-10-9

    转职洗点接近0成本,有一定研究价值、自由度相当高的职业系统,后勤非常重要,前期不炼金被boss折磨得死去活来。地图好评,虽然着急的时候也会觉得烦。 虽然没什么像样的剧情,但人物还挺讨喜的,用日常塑造人物的效率不错。 比起续作这作二周目恐怖难度才能合最终武器太不友好了,暂时放弃挑战小女神了。而且虽然不至于像第三作那样但真要做收集肝度也挺高的。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2022-10-9

    并没有“革命”,只是普通的拨乱反正,所以正史结局突然改政体就很奇怪。也没多少“纯爱”,除了一个最多两个例外。不过剧情还是不错的,也充分地展现了很多角色的魅力。系统虽然没什么大意思,但敌人一股脑扑上来的设定还是和无双式的剧情配合的很好的。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2022-10-9

    乱来的兰斯缓解了乱来的矛盾解决的奇怪感,大概这就是强运眷顾、天选之子吧,一定程度上冲淡了剧情的残酷性,但这个结局氛围,却也无法否认其正剧性质。群像的刻画有一定水准,配音功不可没,感觉为了解后续作品打下了基础,虽然人物方面还是无法避免为h服务的扭曲部分。战斗系统还挺有特色的,到后面主线有几场boss还是有点策略性的,附加还没玩,就是存档限制太死时不时翻车浪费些时间。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-10-9

    谜面出色,阅读感上佳。解谜部分只能说不得不强行制造狼人杀的局面注定了先天不足,其实怎么都圆不太好的。但作者还是尽可能做了尝试,神明这种类似s.a.c的现象还是挺有意思的,但科学和超自然的边界的把握感觉还是缺少清晰和一贯性,而因为狼的动机要以此为基础,和平时的状态还是存在违和。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-10-9

  • 来自昏暗的时间尽头 仄暗き時の果てより

    2016年12月22日 / PC / サスペンスホラーADV

    2022-6-27

    前期的氛围营造不错,比较抓人。进入个人线后比较模板化,不过也不长。印象最深的可能会是克系前女友,更重要的妹妹,前期有很高的期待,到最后反倒感觉差点意思,主要还是比较隐晦,导致情绪缺少释放。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2021-12-23

    流程不长但内容非常充实,密集尖锐的选项设置,让人直观地感受到潜伏者面临的巨大困难和痛苦抉择。尾声的反转和升华很出色。
  • 夜之猎魔少女 Evening Starter

    2015-04-16 / PC / RPG

    2021-10-2

  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2021-10-1

    boss简单小怪难,还是没少暴毙的,想稳一点的话肝起来会比较单调,但毕竟流程短。虽然兰斯后面似乎被戏称为纯爱王,不过至少这作还没有,不论男女整体人设和价值观是非常地黄油特化的,没有纯爱,更没有一点王的样子。收集要素漏了一大半,看bgm我这是连人物都没找齐啊,不过可能就先这样了,反正是为了了解背景。不知道原版啥样,这个画风当然是一流的,但这几个人物鬼兰也有吧,感觉那边的画风更美一些。
  • 祈愿诗篇 Pray Game

    2020年10月30日 / PC / RPG

    2021-9-6

    系统还挺有意思的,摸索阶段很好玩,但熟悉后内容就有点少,长草期太长了,而且长草期练完级后面游戏性大降。画风不差但不合xp,精液音效很恶心,对我来说不如别做黄油,不够色情又破坏流畅行性。尤其是花大价钱买了房子,就睡一觉就得被家里吃白食的狗男人强奸是什么操蛋设定,而且还不能让他滚蛋,搞得每次还得两头跑,有家不能回。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2021-7-25

    体验最好是中期,虽然很快意识到只是反差塑造的技巧所致,但还是难得地一度以为能看到有别于人类的机器人的灵魂,不过后续的发展证明连这也只是我的错觉,看起来在作者心中情感还是只有完全模仿人类一个标准答案。伪装成至高派的纯正派。te勾起了我对bfe的遥远回忆,对比之下本作的恶意还更突出一些,最后一句话完美体现了“明明是三个人的电影,我却始终不能有姓名”。
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2021-7-24

    个人观感优于类似谜底体验的部分电影(防剧透不举例),一是好在直白交代不装神弄鬼的4rd love部分,二是好在这果然还是gal啊。玩gal于我而言的最重要意义就是见识各种现实不存在的爱情,固然类似题材这二十年已有不少,但能写出共同绘梦这种深度神交的浪漫感的作品却未见得有几部。缺陷在于落后的快进系统让我中途放弃了自己探索的乐趣,另外谜面大可以再狂气一些,也不至于带着如此架构在那个年代沦为埋作。
  • 春开,意遥遥。 はるまで、くるる。

    2012-04-27 / PC / 恋愛ADV / すみっこソフト

    2021-7-22

    对剧情有所推测以后攻略顺序让我意外,本来以为意味着爆设定以后还有反转,可惜后面的部分差了点意思。不过结局的释放感还是比较不错的。但总体上从人物到世界观都没能充分发挥设定潜力。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2021-7-18

    久违的生肉,还顺便校了一下,真的挺漫长的,通关后比起对游戏本身的感想,首先是如释重负。结构优秀,至第五章为止伏线回收完整,也有优美的独白和墓志铭之类出色的具体段落,但详略有些失当,黄段子和菜谱太多。有一些印象深刻的人物和意象。留下最深印象的是te前期的压抑与寂寞,也因此更加期待刻会给出一个什么交代,虽然感觉难以乐观。
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2021-7-6

    基调并不致郁的生死观题材作品,但也因此厚重感略显不足,不过这也可能是价值观差异导致的观感。女主角都比较讨喜,日常质量较高,te和后日谈氛围不错。部分h莫名其妙,尤其是玲奈线,体验很差。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2021-6-30

    点子不新鲜了,而且名声在外想不被剧透都难。Monika人设还不错。在吓人方面还是做得可以的,和玩家互动的细节也很丰富。好评的地方是制作组自觉把锅背了起来,没有学下仓甩给玩家。//似乎还有更多解读余地?那就再查查吧。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-6-25

    风格性极强,体验独特。故事表层类似变种无限流,叙事结构体现了avg的优势,有些地方对出典缺少起码的介绍,向wiki制作者与汉化组致敬。围绕讲述者与倾听者这对概念而成的完备的meta作品,一个由对“外侧”的“讲述”而具现化的,由“话语”构成,由“矛盾”而起,由角色“内在”逻辑驱动,由“倾听者”的“意图”引向“完备”的位于“讲述者”脑海“内侧”的世界,由角色演绎的创作者的心路历程。
  • sense off ~a sacred story in the wind~

    2000-08-18 / PC / ADV

    2021-6-4

    科幻转世。同时也是永生常见构想之一,但这方面只有透子线点到为止。特殊生命形式、存在维持和意识边界的探讨,喜欢的点主要是这部分,因为赞同作者的很多观念。椎子线有几分《伤心者》的味道,但也只有这条线的回忆篇是“正常”的,其他部分都是有骨无肉,换句话说,正片写得和回忆一样简略,就算我自诩比起故事更看重点子,也有点顶不住,而且就算看设定,都合的地方也太多。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2021-5-30

    玩弄命运再施以怜悯,其中的宗教味让人有些不快,当然,这绝非作品的主基调。构思意外地精巧,每个故事,包括分割本身,都有其意义,加上让人意想不到的小trick,最终一切都联系到了一起。人与人的联系,意志的传承,才是作品一直在突出的东西。不管世界有多么不讲道理与残酷,人们终究还是只有依靠自己的双手与彼此间的扶持去开拓未来。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2021-5-26

    很早就看过第一季的动画以及不知多少遍op,正片不论和动画还是op比都差不少,就算拿掉千寻篇也是一样的。不过也不算差了,cg量大质优,氛围和人物也都可以,而且虽然鸡汤了点,立意还是比较清晰的。不过系统算是下限了吧,没有自动skip,无法区分已读未读,还是回车稍有不慎就会选错选项,分支少所以实际浪费时间不多,但侮辱性极强。