• 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2024-7-13

    82
  • Dreader

    2020-10-03 / Web / 恐怖 / Donitz

    2023-6-10 / 标签: 视频通关

  • 原神 原神

    2020年9月28日 / iOS、Android、PC等 / ARPG

    2021-8-5

    手游端可以,但既然全平台就得接受全平台的审视,那这质量只能说不上不下,同时也有着其他二游都有的氪金度和肝度高的问题。建议还是和其他二游一样当个服务器蛀虫。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT / Sucker Punch Productions

    2024-5-3

    86 已白。奇谭未打
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG / ωstar

    2022-10-25

    蟹蟹,已经冲死了
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ (スクウェア・エニックス 第一開発事業本部)

    2024-2-12

    86
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-8-4

    90 感动。对本篇部分的评价不变。R新增部分内容并没有网传那么差,主要问题其实是第三学期一个月的体谅撑不起和原篇一块再卖一份的价格,做成DLC新开存档体验新剧情会比较合适,当然这样就不赚钱了(笑)。丸喜BOSS不需要B格,方泽霞也不必再多戏份,这两个人物塑造从一开始就是奔着完善主题去的,因此R篇坏结局也是我相对最喜欢的结局——虚幻美好又无奈讽刺的现实世界。
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2023-7-4

    7.5///51h全成就。新玩家建议直接入超高难DLC,后期通过DLC高品质素材可以加快毕业进度。刷钱:优先贴纸(制作数+1特性)➡七光宝石➡复制炉➡卖钱;主线通关后红辉石(通主线给)➡贤者之石,这是最快的刷钱方法。这作炼金系统相对简单,适合新人入坑。不得不承认莱莎的人设足够有吸引力,但核心驱动还是炼金这套玩法,一旦接受就炼金停不下来。缺点:支线无意义跑图过多,大量空气墙影响探索感,怪物设计少了些,键鼠反人类
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2023-6-6

    //氛围设定大于游戏体验。打枪手感疲软,大量CG为了强行拉逼格各种意义不明,内容上主打一个让玩家做杂工,地图探索缺少引导和趣味,玩到后面逐渐失去了耐心。与主角能力设定高度相关的场景破坏的细节度倒还算不错。未通关标记。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-11-11

  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-6-29

    /动作设计没得说,可惜流程短,bgm偶尔掉线。没有多周目背板连招的想法。维吉尔DLC值得入手。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日、2019年11月5日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG / Rockstar San Diego (Rockstar Games)

    2023-6-24

    93///何为出色的作品?游戏层面来讲便是“沉浸感”。无论是丰富的游戏性给玩家带来的游戏体验,还是出色的剧情人物以及世界观氛围营造所带来的代入感,最终都是致力于能够让玩家扮演角色沉浸其中。开放世界同理。显然,大镖客2做到了第二类开放世界的极致——鲜活的NPC,真实细节的交互,扎实的剧本,饱满的人物塑造,影像感。玩罢只留唏嘘。于我而言游戏性此刻已并不重要——一部关于亚瑟摩根的人物传记。
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS4 / 动作

    2024-7-6

    86 本体已白,未打DLC
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2023-2-14

  • 恶果之地

    2018年5月3日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Rogue-like STG

    2023-1-23

  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT / Santa Monica Studio、Jetpack Interactive(PC移植)

    2024-1-28

    90 叙事、打击感都很棒,尤其演出,独树一帜。换皮怪和后期刷子内容重复多使得游戏的多周目体验不佳,BOSS战设计水平一般有待打磨。解密部分找钟考验视力不考脑力不如删了。仅论单周目的体验整体还是不错的。
  • Home Sweet Home

    2017年9月27日 / PC / Adventure, Horror / YGGDRAZIL GROUP CO.,LTD

    2023-2-9 / 标签: 视频通关

  • 元气骑士

    2017年4月18日 (iOS/Android)、2019年9月19日 (NS) / Nintendo Switch、Android、iOS / RPG, Roguelike / 凉屋游戏

    2023-1-19

  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-6-3

    94
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG / アトラス

    2023-8-4

    90 感动。除了非常出色的美术风格外,本篇在玩法、剧情的平衡上做的相对不错。集回合制+gal+迷宫探索的优势,有趣而不乏味;剧情是典型的王道主题,能看见编剧在后期对设定细节的把控,可能有些刻意但也算自圆其说。整体流程玩下来极少有重复刷刷刷的内容。最后的道别平淡含蓄,不舍与期待牢牢地抓着玩家的心。确实可以称得上JRPG天花板作品。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-11-19

    8.8 RPG要素和地图设计出色 但推图体验不佳 恶意要素多(虽然对比前两部要好些) BOSS战尚可
  • 王者荣耀 王者荣耀

    2015年11月26日 / Android、iOS / MOBA / 天美工作室群

    2021-7-15

  • 蝙蝠侠:阿克汉姆骑士 Batman: Arkham Knight

    2015年6月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2023-5-31

    8.7///对原作世界观设定还原非常好的超英改游戏,虚幻三巅峰之一。15年的制作放到今天依旧能打,简单出色的打斗系统展现了黑暗骑士的行侠风格,尤其喜欢潜行、管道战。可玩性不错,渲染出色、场景破坏、氛围感强,小一号的GTA5。40h主线,剧情整体挺稳,在应对稻草人的最后布鲁斯韦恩潜意识中切换小丑视角展现布鲁斯克服恐惧心魔的手法还是挺不错的。坦车战玩多了之后逐渐上手还算轻松,支线除了谜语人比较繁琐其他还行。
  • 植物大战僵尸2 Plants vs. Zombies 2

    2013年7月9日 / iOS、Android / Tower defense

    2022-12-1

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