《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》(该作是工作室系列的第21作,简称:A21)(日语:ライザのアトリエ ~常暗の女王と秘密の隐れ家~;英语:Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)是由Koei Tecmo(光荣特库摩)旗下工作室GUST创作以及制作的一款游戏。
该作是继不可思议系列完结后的最新系列作品
令和首部炼金工房系列作品
本作以少年、少女们的点滴成长为理念,所描绘的崭新世界
故事讲述了主人公们在封闭的村子中飞奔而出,去到被禁止的地方冒险
在这次小小的冒险中,少年、少女们有着与朋友们的特别的回忆,并寻找着对自己具有重大意义之物的故事
湖中漂浮的岛屿,库肯岛。
故事发生在岛上的拉森博登村。
住在村里的莱莎如邻家女孩一般,是一位再普通不过的少女。
她对无趣的村落生活感到不安,与知心的伙伴们相聚谈论梦想,
为了追求刺激,拟定了离村探险的计划。
某日,莱莎一行下定决心,
前往禁止进入的「浮岛对岸」,展开首次探险活动。
继而在该处偶遇了一名擅长炼金术、能施展不可思议力量的男性。
莱莎被这种力量深深地吸引住了,
再三恳求对方传授炼金术,终于得以拜他为师。
借着炼金术的力量,莱莎一行终于摆脱了枯燥乏味的日常,
前往从未去过的陌生之地,为了各自的梦想勇往直前。
于此同时,某个危机正在逼近库肯岛。
最终,在不为村人所知的情况下,
莱莎一行展开了与迄今为止嬉戏打闹截然不同的,
仅限今夏的……
冒险
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大家将 ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~ 标注为
BUG 實在太多了,不知道原版是不是也這樣。
玩的是DX版,第一部炼金工坊,50多个小时的游戏时间,通剧情大概十多个小时,在最终boss门前卡住以后,备考二战花了二十多个小时,期间不是搅大缸就是捡垃圾,出山后带着准毕业装备满血虐完boss,搅大缸合出999品质的材料真是快乐啊,,//战斗系统挺一般,虽然有着即时战斗和各种各样的连携配合,但是最后道具流的强度和轮椅程度通吃了一切,中后期对等压的敌人能一键扫荡,获得的经验即使是不上阵的角色也能吃到,这一点节省了不少刷级的时间,剧情虽是较白开水的便利屋通马桶类型,不过为守护平凡日常在夏日里奔波的感觉十分惬意,而到了习以为常的日常结束,分别的那天又令人惆怅,,//会玩此作以及坚持玩完有一半以上是因为莱莎的人设,但是此作的3d建模假面感有点重,演出很突兀,后作会好转吗
莱莎很色,搅大缸还行,剧情就挺白开水的(,人物和场景建模什么的也比较一般
玩了一会抛弃了
十年炼金……一朝肉腿……我说大雷肉腿是对的。
已经是DX版但感觉各方面还是挺水的,虽然坐牢但是炼金确实上瘾啊
莱莎三部作为炼金入坑作真的不错 但是入完坑玩旧作时间系统太难 玩新作不怎么需要炼金……很难评 本身搅大缸还挺有意思的 炼金难度适中 至于什么打怪跟我的炸弹说去吧(
当年玩了之后很想去辅修animated建模... 当然指的是建筑不是肉腿
作为本人玩的第一部“炼金工房”系列的作品,本作在各个方面其实并没有满足我。例如令人难绷的剧情演出,各角色绷得一成不变的脸与预制动作,强行卡进度的地图素材分配等,感觉.....不如原神(前面的区域,以后再来探索吧)。但只能说搅大锅这个底子实在太好了,60小时steam全成就的我大概1/3的时间都花在了研究炼金方面,把尽可能低级的材料炼成尽可能性价比高的制品,这醍醐味很足。以及剧情层面,虽然其的确并不算是一个多么“较真”与“深刻”的作品,但一开始就看衰其剧本的我反倒觉着一丝惊喜,从一开始的“平平无奇”到逐渐被“我们仨”的梦想与努力吸引,变得像莱莎一样想要了解“岛外世界”与“炼金术”的更多,最后一转在即将到来的大灾难里暗中拯救家乡,很符合我对“夏日秘密冒险”的想象。
7+/10 26.3.1-3.17 21小时通关主线 40小时全成就 看过的攻略psnine所有&steam桜咲&b站nanako大佬 1. 剧情 两个字评价:无聊 到打龙前 基本每一章都玩着睡着 后面去异界了差不多也开始交代故事主线了 剧情不合理点还是有的 比如博斯态度转变快的离谱 还有一点:太短了 其实看看分p就知道 暗耻甚至故意还设置高级的炼金等级来卡你主线 逼你升了才能玩 也挺逆天的 2. 需要三种工具才能收集齐所有素材 这个设计纯纯多余了说实话 本来采集栏就只有5格(原本以为通关之后会给你升级的) 前期要的工具甚至有6种 要素材还得回工房拿 3. 地图 大就不说了 a18以后除了a20都挺大的 主要还是怪 以前的设计都是地图上就给你标 这一作又不知道抽什么风给删了 必须要做道具才能看到 然后前期不小心很