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剑星 Stellar Blade
2024年4月26日 / PS5 / ARPG
2024-6-27
81 优点:动作系统完善+,打击感较好+,人物美型+,多结局+; 缺点:战斗手感欠佳-,平台跳跃手感不佳-,场景设计单调-,重复游玩价值低-。 -
最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH
2024年2月29日 / PS5 / ARPG
2024-4-4
87 120+h 白金 优点不说了,缺点主要两块,一个是小游戏堆太多打乱主线节奏(白金杯要求全部小游戏精通),一个是开放世界满地图清单。顺带难度杯VR挑战打得很折磨。 -
幻兽帕鲁 Palworld
2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作
2024-1-25
挺好玩,缝了一堆,虽然测试版肉眼可见的粗糙 -
超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT
2023-12-18
8.8 近乎挖尽横板跳跃设计可能,基本保证关卡内容摒弃重复性,隐藏的惊奇花所带来的奇妙体验令人赞叹,即便像我这类对横板跳跃不感兴趣的人在游玩过程中也会时不时发出“还能这样”的表态。 -
博德之门3 Baldur's Gate 3
2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG
2023-11-6
94 143h一周目,全地图探索,主法师职业兼职盲僧邪术师,60-70%人物线完成度,这还没开邪念线,没体验其他职业及转职。内容量真的大。对于初接触DND类型的玩家,上手有一定门槛,战斗需要充分利用地形环境、元素反应、职业技能来布阵对局,尤其称道回合制战斗中难得一见的Z轴设计,非常出色。网状叙事结构所带来的是极大量的文本以及对话选择对剧情走向、人物关系的决定作用。前两章的体验堪称无瑕,尤其第二章在地图设计、氛围渲染、不断递进又连通交织的探索感,地图中大量可交互物品的填充带来的便是在探索过程中玩家时刻有事可做,时刻保持新鲜感的游戏体验。唯一遗憾的是第三章的剧情收尾略有些草率,12级等级上限和6环法术上限对于玩家探索体量巨大的第三章时,多少还是有些不尽兴,以及一些优化问题。瑕不掩瑜,拉瑞安通过这次表现,给所有大厂以震惊。拉瑞安可以是CRPG界的R星。 -
崩坏:星穹铁道 崩坏:星穹铁道
2023年4月26日 / PS5、iOS、Android等 / 回合制RPG(银河冒险策略) / 米哈游
2023-6-21
7.5///还行,没那么不堪也没啥好玩的,还可以接受。///认真评价的话,游戏体验基本依靠演出和配乐,Boss战体感确实还不错,但除此以外的部分只能说拉跨,回合制rpg一个角色从头到尾只有2个主动技能实在是削弱本就贫瘠的游戏性,真就传传传统回合制了。///回坑,对星铁的烧鸡感兴趣,但不得不说你米的遗器圣遗物词条这玩意是真的SB//继续退坑,皮诺康尼的地图设计的还可以,玩法依旧是贫瘠的主线回合制+支线小游戏。逐渐对这种运营模式的游戏玩乏味了,局限于定死的玩法框架中做些微的改善,该乏味还是乏味,玩法上要做大破局似乎只能改变赛道。这类模式下的游戏在剧情叙事体验上的不完整性也是通病了。还有米哈游你似乎在星铁上做深渊做上瘾了x。 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2022-11-11 / 标签: 视频通关
///视频通关,部分关卡设计十分亮眼 -
莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG
2023-7-7
8 ///45h主线,待全成就。整体比1代好不少,战斗机制的优化强化了角色技能的存在感,地图探索增加了一些交互内容(走悬崖钻洞这块有点拖节奏),但解密部分依旧以跑图收集为主,缺乏点吸引力。核心的炼金系统做了些改动,整体还是偏简单,但花样更多了。推荐先炼出S级999品质种子。剧情上日常人物间的羁绊是我比较喜欢的部分,看着莱莎和她的伙伴们的成长还是满开心的。 -
原神 原神
2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2021-8-5
手游端可以,但既然全平台就得接受全平台的审视,那这质量只能说不上不下,同时也有着其他二游都有的氪金度和肝度高的问题。建议还是和其他二游一样当个服务器蛀虫。 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2023-8-4
90 感动。对本篇部分的评价不变。R新增部分内容并没有网传那么差,主要问题其实是第三学期一个月的体谅撑不起和原篇一块再卖一份的价格,做成DLC新开存档体验新剧情会比较合适,当然这样就不赚钱了(笑)。丸喜BOSS不需要B格,方泽霞也不必再多戏份,这两个人物塑造从一开始就是奔着完善主题去的,因此R篇坏结局也是我相对最喜欢的结局——虚幻美好又无奈讽刺的现实世界。