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荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日、2019年11月5日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG / Rockstar San Diego (Rockstar Games)
2018-11-26
直到4章gameplay和剧情割裂感都非常重,5章后才好些并渐入佳境至终章结束。我不知道R星自己有没有鼓吹真实,但这种只靠堆砌意义不大的细节、很多关键的地方却并不适用现实生活常识的半吊子真实与故意繁琐化操作拉慢节奏按着你脑袋加强的沉浸感会令人非常痛苦。另外营地NPC消失这类严重BUG居然压根没有修复补丁,如果我没碰上大概会给更高分,可惜我碰上了。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID
2013-6-24
这种级别的互动…实在是有些超越我思考范围了//trick埋得太深,留白太多,象征意义令人头昏脑涨,需要玩家有足够的毅力与观察力[s]脑补力[/s]才能接近事实真相,而在那同时你也成为了游戏的一部分。虽然还是逼味很足也不乏严谨的作品,但总觉得完成度方面还是值得商榷、 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2012-4-25 / 标签: 斋藤千和
抛开装逼度,超展开和剧情不说,思想性上我觉得真的很了不起,这点从朱音线最后就能察觉出来了,不愧是田中。不过作为美少女游戏来讲,角色魅力差异很大,键社专习惯性的最终女主在感情上铺垫也不太够,可能并不能让一般的美少女游戏玩家满意。 殿和龙7的线可以说拉低了游戏总体质量……虽然全部打完后发现也不那么重要就是了。 -
Rewrite Harvest festa!
2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG
2012-7-31
本篇基本都是接着讨巧的END走没什么新展开…倒是更填充了一些角色的性格,跟正传差不多,小鸟线会长线和篝线值得一读。miniGAME慢慢打吧…… -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG / 枯草章吉
2022-11-10
神作,除了一点数值上的问题以及基本看不到明显的瑕疵,系统完成度惊人。对我来讲少有的每个棱角反复观摩都很难找出不满的作品,这种东西让人免费玩简直是犯罪。不知道重制能到什么地步,但现在去玩原版感觉也不亏。 -
闪避刺客 SANABI
2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台 / WONDER POTION
2023-12-6
老年人多喝热水,少玩跳跳乐,特别是独立游戏的。 -
SD高达G世纪 DS SDガンダム GジェネレーションDS
2005-05-26 / NDS / SLG / ヴァンガード
2011-2-15 / 标签: IF 騾子死亡 大混戰系
以WSC独眼高达为基础的半原创,唯一的不满就是比起前作G世纪A,机体的闪避动作被阉割,浮游炮攻击动画被简化,其余满分。 -
SD高达 激斗同盟 SDガンダム バトルアライアンス
2022年8月25日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2022-9-9
问题还是比较多的,一周目数值卡得过紧,主控机没有余力换来换去,只能一途,如果不想走弯路就只能翻wiki看视频推荐使用机体,体验很差。战斗不能像以往的高达作品一样以输出为主而是要像魂like一样BOSS战节奏整个放慢,每招做好对应再抓硬值出手。剧情和对话下了功夫(当社比),系列作品各种细节neta非常细。cos骡子3分击坠12台大魔(原作是力克大魔就是了)还是挺鸟肌的。 -
灵魂献祭 SOUL SACRIFICE
2013年3月7日(日本) / PS Vita / ARPG
2013-9-10
近战远程平衡比较差,剧情灰暗系但是太多的话痨搞得都没什么逼味了。看到过一个评论说断章任务的故事满满的《读者》味真是贴切w 无缝地图战斗很好,大波无料DLC(虽然实质是解锁)也很好,如果没玩又不反感猎人like的话还是推荐买个即将发售的资料片试试的 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV / Nitro+、5pb.
2012-2-8 / 标签: 想定科学ADV huke Nitro+ 5pb
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乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN
2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2023-8-21
本作剧情体验直接与你是否玩过FF1、是否了解纷争系列(不求完全理解DLC2、3的谜语的话不算很重要)挂钩。因为其故事内核比较俗套,但是很多细节,剧情配置和台词都照应了FF1,DLC3时整个剧情收尾的闭幕词就是FF1通关文本原句,但是结合FFO的故事观感会催生新的感动。本质上是FF1的同人再创作,以及把FF几作建一个枢纽世界观的尝试。嘛好不好另说…GAMEPLAY方面,感觉本篇最高难度不看攻略其实就是最好的体验,虽然派生花样多但为求稳还得复读。DLC各种数值垃圾,刷装收菜爬塔看了就头大。值得注意的是这游戏的场景美术和光影是灾难级,尤其水乡、暗黑大陆、DLC3最后关简直谋杀玩家视力与精神,想玩要做好心理准备。 -
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2020-6-19
挺好的,叙事很精简,感情戏铺垫足,释放时干净利落,GAMEPLAY手感也好,喜欢重资源管理的射击游戏。唯一不足是我玩的PS4重制版,画面明明没到PS4一线水平,一些场景掉帧却很厉害,唤出截图时更是卡得不行,不知道是为什么。 -
The Life and Suffering of Sir Brante
2021年3月4日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG / Sever
2024-7-29
数值卡得太紧,说是要活出你自己的人生但是很多时候只有余力斟酌数值没有余力随心而选,然而更要命的是即使二周目也没有快进,无谓的过场说明和翻页动画可以说把一轮的游戏时间加长了50%,3种路线,2种阵营。世界观和文本都是很好的,在如此多的差分拼接起来的一轮跑下来没什么出戏的地方还是不容易的。 -
巫师 The Witcher
2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG
2014-7-12
老RPG事必躬亲的特点让你扮演得像个精打细算的游侠,主线剧情的伏笔、重要NPC刻画和每章节NPC之间事件的联系使剧本耐人寻味,总的来说适合肯花几十小时的安稳玩家。这作虽然场景少但沙盘不错,每个NPC都有作息还会因天气而变化,让跑断腿的任务不那么无聊。缺点就是战斗和演出方面的极端生硬了不过确实07年的东西也不能要求太多。 -
巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings
2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red
2015-5-17
终于在3出之前全部补完。2代在画面和演出上比前作有次元级的突飞猛进,但倒车还是不少的,建模凶残地重复利用以及剧情流程太短也值得一婊。前作剧情上的二择特征在本作可以说发挥得淋漓尽致,尽管核心的狂猎完全没出场,但剧情上让你做的决定与无力感交互正如它在前作最后所说“你的每个选择都带来更严重的破坏,你的每个选择都招致更大的邪恶”。顺便这代如果想看清剧情全貌请一定要把两个路线每个路线两种选项都选了。那么就期 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / CD Projekt Red、Saber Interactive(NS移植)
2016-6-12 / 标签: 我们来盘昆特牌吧 2015年年度游戏
猎魔人利维亚的杰洛特漫长的旅程结束了。背上双剑心中秤,冷面铁血有仁心。他是你、他是我、他更是他自己。期待着有一天我们能再相遇。http://ww2.sinaimg.cn/mw690/655f8225jw1f4qlbcic5ej21hc0u0tbe.jpg -
巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales
2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演
2019-7-17
火炉旁最好的位置留给那说书人 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2022-9-16
铁驭单人无双,飞檐走壁,可惜中了头上只能装一把枪的诅咒,拿了解谜枪就只能被敌人打得四处逃窜。BOSS深爱主角,两次放主角生路,就为了拉主角去玩APEX,看来是没续作了,可惜。 -
鹰击长空 Tom Clancy's H.A.W.X
2009-03-09 (PS3&Xbox) / GameCube、PS3、Xbox 360等 / STG / Ubisoft Romania (Ubisoft Entertainment)
2011-2-21 / 标签: 打飞机 自制痛机
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传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Windows、macOS、Linux等 / RPG / tobyfox (Toby Fox)
2021-6-15
非常喜欢战斗的演出和配乐,其他一般。完全GET不到欧美对社恐边缘人的认知,这个剧本也很喜欢塑造这类角色,看不懂是想表达他们可爱还是恶心。
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