• 塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG

    2011-2-21 / 标签: 神作

  • 灵光守护者 ソーマブリンガー

    2008-02-28 / NDS / ARPG

    2011-2-14 / 标签: 光田康典 任天堂 2D插画

  • Double Spoiler ~ 东方文花帖 ダブルスポイラー ~ 東方文花帖

    2010-03-14 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2011-3-1 / 标签: 快感拍摄STG

  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2013-2-14

    回过头来说说,这系列从第一作就定位成个不顾任何推理忌讳、把玩各种角色、看超展开个爽的CULT大逃杀剧,你们到底对后续作品期待什么有的没的…
  • 传说世界-换装迷宫2 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2011-3-1

  • 心灵传说 テイルズ オブ ハーツ

    2008年12月18日 / NDS / RPG

    2011-2-21

  • 最终幻想 纷争 ディシディアファイナルファンタジー

    2008年12月18日 / PSP / FTG / スクウェア・エニックス

    2011-2-15 / 标签: 基 秒與被秒

  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2011-3-2

  • Dragalia Lost ~失落的龙约~ ドラガリアロスト

    2018年9月27日 / iOS、Android / アクションRPG

    2019-12-3

    2019.12:火纹活动回归的一段时间体验良好,护符移出卡池完全免费化,装备卡槽还+1的改动挺大方求变的。但是好景不长,法库实装技伤龙上调开始数值爆炸,副本难度逐渐对标最新梯队,旧武器集体淘汰不退钢,并强推社交固定队的套路跟隔壁GBF现在一个德行。10月周年活动亮了一下,但之后两个月除了新角色外可以说基本没有新的美术内容了,甚至阉割掉了角色剧情语音,肉眼可见的按营收分配资源。CY系入坑真的要谨慎。
  • 勇者斗恶龙9 星空的守护者 ドラゴンクエストIX 星空の守り人

    2009年7月11日 / NDS / RPG

    2011-2-21 / 标签: 刷刷刷

  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2011-2-21 / 标签: 神作

  • 勇者斗恶龙怪兽篇 joker2 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2

    2010-04-28 / NDS / RPG / Square-Enix

    2011-2-21 / 标签: 杀时利器 DQMJ

  • 勇者斗恶龙怪兽篇:特里的仙境3D ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D

    2012年5月31日 / 3DS / RPG

    2012-6-12

    网络对应非常好,既有随机WIFI战也有世界排名站,还有很多特殊的WIFI对应活动可以参加,可以说是这部最大的意义所在。单机方面由于是复刻老作品,剧情流程和原作一样很流水账,加上配合地狱太头大且WIFI战要求太高,不到一定水准根本无法和他人平等对战,鬼子那边一个个又超厨怪,故不推荐不打算砸上100+小时在交配流水线和刷训练师捕获RP的朋友玩,当然值回票价还是没问题的。
  • 爆炸吧 现充 ネットハイ

    2015年11月26日 / PS Vita / 爆発炎上バトル

    2015-12-19

    流程较短后期展开较快,没逃出调查xENJ BATTLE就结束的节奏,相对后面的爆料来讲,有点太画地为牢了拳脚没施展开。主题有想法,喷子设定导致它举证和论述不用像推理般过于严谨,带动民众情绪就行,很讨巧。弹幕和作弊技演出时髦,暴露环节石川君吼得很燃,体打下来很爽快,伏笔也回收得不错,特别是“リア充”“非リア”最后再次解读实在惊喜,然而明明可以玩得很有逼格,却太追求王道还是收尾太快。暴死可惜了田中P,
  • 思乡之风 ノスタルジオの風

    日版 2008年11月6日、美版 2009年10月27日 / NDS / RPG / Matrix Software, Red Entertainment

    2011-2-21 / 标签: 类FF 类空轨 即视感

  • 洛克人EXE バトルネットワーク ロックマンエグゼ

    2001年3月21日 / GBA / データアクションRPG

    2023-4-20

    感谢厚道的合集,有机会把初代几作补完。初代系统还是过于雏形,系列复杂的无地图迷宫+高遇敌率+限制脱战+背景辨识度不高比较拷问,不过初代脱战回满血,BOSS战也都简单,通关看剧情体验还可以。十几年才注意到原来光=light,为自己的后知后觉生草。官中翻译这赛博电池我能笑一年。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2012-7-27

    END比较一般,角色线对其他角色的侧面描写不错。虽然大家都说丸户是日常之神但我没什么共鸣…对咖啡厅经营的桥段让人感到了其中做的功课。印象比较深的是里伽子在别人的线里总是不经意地大放异彩,然而到了自己的线却…另外她的H scene实在是给我留下了阴影orz
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-20

    打快一点的话大概5小时左右的短篇,风烂病作为一个架空病,也是本作主要矛盾,本来以为会在“死后复生”这个特征上做文章,以描写类似沼泽人的微妙心态变化,但从黑羊镇来看,感觉可能是烂户口自己想写病人介护的题材,大多都着墨在一些基本的病情特征上,导致风烂病跟现实存在的很多病症也没什么特别大的区别,“死后复生”也仅仅是假死几十小时,隐约把最大的特色扔了。而且本作打完虽然对人间真情比较感动,但娱乐性太差了,感觉像个没什么营养的《读者》文。虽然黑羊镇毛病更多但是还是比这个有趣不少。
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2011-3-2

  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2012-6-1 / 标签: 生儿育女 ファイアーエムブレム 任天堂 3DS DLC地狱

    剧情不错,难度也很够,主题突出,加上配信历代人物、追加地图非常厚道,火纹饭不能错过的一款火纹。但不足也比较扎眼,人物建模重复利用严重让人很不爽,DLC坑钱太明显而且诚意不是很够,历代角色即使是DLC购入也不含语音和个性战斗对话。但本身的素质还是很值本体的价格的。
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2023-8-1

    初代还是比较偏重WRPG,低主角塑造,低引导,魔法也是次数制。剧情上,设定的这个轮回其实你流程里不太能感觉到,穿越也是后期才告诉你的,感觉是为了铺垫最后对“最终幻想”的解读,这个设计比较有意思,此外没啥特意值得提的,毕竟初代还是太雏形。
  • 最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア

    2007年8月25日 / NDS / SRPG

    2011-2-21 / 标签: 杀时利器

  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2011-3-2 / 标签: nds

  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2011-3-2 / 标签: nds

玩过的标签

/ 展开全部标签