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最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2014-11-28
已经连战记都不想刷满了就算AFK吧…作为现在的MMO来讲硬伤还是挺多的,主要体现在系统细节比较粗糙、游戏模式对新手不友好加上国服环境浮躁,导致后期的顶级副本没有固定团就得又受累又受烦,有了固定团负担又比较大上班上学党很难休闲。主线剧情很贫弱加上国服环境导致你根本无法即时看到副本的剧情动画,代入感比较差。优点在于配乐和各种细节都有历代FF的影子,加上流程部分地图、副本探索性比较强,值得系列粉丝去体验 -
最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2017-1-4
打起来还是有打3A的体验的,开放世界的气势很足,战斗(包含敌我)和地城设计得都可称上级水准,召唤兽的演出和整个14章都切实让人感到日式游戏的魂。缺陷就有点多了,BUG多且杂,随时可能中招;地城视角混乱,队友AI极低,你说stand by me但我依旧感到孤军奋战;13章设计方向不错但对比开火车的前三章太过冗长疲劳,难以产生代入感…尽管问题繁多但至少也算在年内交卷了。 -
最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI
2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2023-7-3
画面挺好,一些细节挺人性化,没了。剧情设定刻意且粗糙,前半贝阿拉复读,后半低配XB1又没贝阿拉啥事了;演出播片狂堆特效瞎眼,QTE和魔人化时画面边缘那个土炮特效笑死我,整部连场像样的剑戟魔法战都没;战斗就躲圈防反复读技能,down时背书堆伤害。没希瓦连高速自由移动都没;配乐不如15三成水平,通常战有气无力听到吐,水晶序曲变奏一百遍。流程注水,养成跟没有一样。本作强调视听,十分轻度路人向。 -
妖精的尾巴:携带公会 フェアリーテイルポータブルギルド
2010-06-03 / PSP / 动作 / KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.
2011-2-21 / 标签: 刷刷刷 雷
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黑岩射手 THE GAME ブラック★ロックシューター THE GAME
2011年8月25日 / PSP / RPG / イメージエポック
2011-9-4 / 标签: 黑岩射手 BLACK★ROCKshooter 新纳一哉
插个尾翼的机械化BRS时髦度破天啊 -
绅士迷宫 ヘンタイ・ラビリンス
2020-07-30 / RPG
2020-8-3
有着本家风味的美术、配乐和世界观,但是整体比较粗糙。不支持手柄键盘就罢了,地图点那像素级的精致点击搞得我差点腱鞘炎复发;流程上根本没什么分歧,选错了或者少去了就直接丢失大段剧情和能力,既然内容贫瘠到要后期重复跑图不如把全能力和剧情直接做成主线必经内容,观感还要好些;后期找某个人不知道是不是BUG完全没有剧情和叹号指引像个无头苍蝇。卖得似乎还不错,希望分家下一作在拔和美术之外的部分多上点心。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2016-12-20
完成度很高,没什么明显短板的厚实作品。不容易的是剧本在抨击现实的目的性与叙事的阅读性上做了个很好的平衡,倒叙运用得当,trick伏笔埋得深,抖包袱时也不拍脑袋。某个角色还玩了把系列情怀的伏笔,哪怕是只玩过P3的我也觉得很感动。特色的Palace环节的潜入和机关要素很用心,基本确保玩家在一次挑战中就能收获全部乐趣。总之值得每个喜欢JRPG的朋友体验。 -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2020-3-9
P5无印正经续作,几乎没了无双那种同质感,动作要素和原版的RPG要素结合得不错。日常养成和互动大幅简化。怪盗团游历日本惩治坏坏最后婊一婊大众的剧情还是一样爽,只是这剧情基本是依着原版画葫芦,没什么突破。一个美团APP成精要统治人类的设定还是不能太带脑子看。两个新团员点燃反抗之心觉醒P的场景燃度不输旧团员。最后大家各奔一方虽飒爽却也空落,不知还有没有机会再看到怪盗团的故事。 -
精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y
2013年10月12日 / 3DS / RPG
2014-6-30
现在不用VPN根本连不上网了应该不会多动了,单版总游戏时间400小时吧。画面上的进步还是很大的几乎快跟竞技场系列划等号了,但是果然是技术力的原因?掉帧很扎眼,希望宝石复刻改善一下。系统由于是初版所以不贴心的地方还是有的,但社交方面相当不错!PM交换从黑白到现在真正要成为一个经济系统了。希望以后再把PGL部分丰富一下不要光推送好友的孵蛋信息了。作为新时代PM初版来讲还是很满意的。 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2011-2-22 / 标签: Pokemon 宝石资料片 战斗公园
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精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア
2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG
2011-2-22 / 标签: GBA时代PM
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精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン
2016年11月18日 / 3DS / RPG
2017-2-8
演出可算历代之最了,看得出GF越来越重视一周目体验的倾向,对肝对战有些力不从心的老年玩家来说其实是个好事。剧情塑造的几位队长、宿敌、莉莉艾性格都很鲜明,也有成长剧情,诸岛巡礼虽本质上没跳出系列以往,但配各种各样演出,还是有新鲜感的。系统上能看出GF对于3DS底的局限性,不太亲近,加上Z力量想顶替MEGA的拍脑袋意图太明显,有一些令人不满意的地方,但本作首发中文版,非常适合宝可梦新血玩家入坑。 -
精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2011-2-22 / 标签: DS时代PM 时间与空间
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