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雷顿教授VS逆转裁判 レイトン教授VS逆転裁判
2012年11月29日 / 3DS / AVG
2013-1-30
音乐场景都是以前的高素质,剧本如果是两方的粉可能会很享受,如果只是厨逆转二人组的话还是算了…配信内容很厚道,难度总体也不算难,值得一买。//实际上(打了逆转5和大逆转的)现在回头看看雷逆,这个combo作品似乎已经是近年最好最有想法的逆转了…大逆转都在吃他的老本 -
雷顿教授与最后的时间旅行 レイトン教授と最後の時間旅行
2008年11月27日 / NDS、iOS、Android / レベルファイブ
2011-2-22 / 标签: Level5 神BGM 西浦智仁 泪腺崩坏
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雷顿教授与魔神之笛 レイトン教授と魔神の笛
2009年11月26日 / NDS / 解谜幻想冒险 / レベルファイブ
2011-2-22 / 标签: Level5 神BGM 西浦智仁 前传 london3
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洛克人EXE4蓝月亮 ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン
2003年12月12日 / GBA / データアクションRPG
2013-12-11
个人入坑作,和其他NAVI的融合装甲是系列最大亮点之一,也影响了之后的两代 -
洛克人EXE4.5实际对战 ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション
2004年8月6日 / GBA / データアクションRPG
2013-12-11
亮点其实只是能用Forte和Serenade…半自动战斗坑爹 -
洛克人EXE5布鲁斯小队 ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース
2004年12月9日 / GBA / データアクションRPG
2013-12-11
难度比4up,战棋模式有点不适应。混沌同步操作失误反噬后的那种绝望感比纯粹狂霸酷拽吊的兽化代入感更高 -
洛克人EXE6电脑兽古尼加 ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ
2005年11月23日 / GBA / データアクションRPG
2013-12-11
你跟我说这绿毛狗是Cospel原型?门槛感觉算系列最低,热度倒是不低 -
World's End Club ワールズエンドクラブ
2021-05-27(NS) / PC、macOS, iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / アクション+アドベンチャー / グランディング
2021-5-21
除了竹小姐的立绘很可爱外整体都不怎么行。为了meta而meta;设定拍脑袋;虽伏笔都回收了但大多很敷衍;后期还有观感类似真仲间的展开…以及没完没了的唐突植入硬广,更不要说最要命的三流解谜act环节,估计他们自己都知道垃圾所以checkpoint很多长度又短。总之如果不是非常喜欢竹小姐不建议尝试。对了中文翻译应该是依托英文原文的,为了品尝打越谨制的无聊冷笑话黄段子建议切日文。 -
ヴァルプルギス
2010-09-24 / PC / 学園変身ヒロインADV / KAI
2015-12-20 / 标签: 触手
本来光看了触手龙还感觉コハダ老湿画工一般的,一玩这个真是撸出血了,老湿果然懂喜欢触手这玩意的变态们的撸点。HE基本都差不多,三女主纯爱HS后都要被OOXX也是够鬼畜的,BE才是本体,各种出彩PLAY,几位声优的悲鸣演技简直有猎奇电影的程度般卖力了。KAI另外几个也得找时间试试。 -
世界树的迷宫Ⅱ 诸王的圣杯 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
2008年2月21日 / NDS、Nintendo Switch、PC / RPG / アトラス
2011-2-15 / 标签: gunner大愛! 隨時準備隊滅 残酷RPG 古代佑三
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世界树的迷宫Ⅲ 星海的访客 世界樹の迷宮III 星海の来訪者
2010年4月1日 / NDS、Nintendo Switch、PC / RPG / アトラス
2011-2-15 / 标签: 隨時準備隊滅 残酷RPG 古代佑三
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九魂的久远 九魂の久遠
2024年5月30日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 横板动作冒险AAVG / インティ・クリエイツ
2024-6-11
对一直以美少女为中心的INTI来说算是比较一般向了,系统做的还是比较丰富的,猫形态就是2D卧龙,靠闪身蹭处决层数,人形态就普通的洛克人like。可能是死亡次数有限,BOSS动作比较单调,把替身勾玉点高也等于多好几条命,而且只想要个剧情上的好结局的话不用强制猫通关也行,还是挺温柔。主要问题在于回魂后获得的能力随机,蓝勾玉加点都不好加,而且因为结局关联收集度,所以回收结局必须强制多周目重头打,比较恶心。 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2017-2-18
以精华为核心的东西方除魔故事配合战国人物轶事,让剧情的脑洞充填上了历史感。系统虽然整体借鉴魂系列,但对战斗节奏与公平性的把控绝不在魂系列之下。本作有关卡比较小,显得敌人种类比较少等问题,但作为一份成品打下来感觉完成度非常高,没有太多可以指摘的地方。希望能在DLC或续作中再发扬一下自己的特色。
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