时隔两年,重玩了一下雷逆,有一些自己想说的东西。
by 由崎司厨♂ 2020-8-9 10:49 (+0)
(草,我在讨论版看到自己两年前发的了)
游戏本身我觉得很出色,过场动画的制作,剧情的脑洞,除了棒读的成步堂CV之外我觉得都很好。
最后把魔法解释为科学,我觉得OK,可以。
但是既然要解释为科学,那就都解释一下啊。
有一些点我觉得是无论如何都解释不了的,所以想吐槽一哈.. ... (more)
话说关于这作的保存机制。。 | 由崎司厨♂ | 0 replies | 2018-7-24 |
本作动画制作变骨头社了,P.A. Works你被ntr了么 | Bruce55 | 1 replies | 2012-12-1 |
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138.(2024年3月-4月)多人询问以及颇具欧洲风格的BGM新曲,无一不能看出大逆转的雏形,而为了一人建造一座城的故事,又仿佛是在致敬雷顿的首作,虽然从中很能看出制作方的诚意,但奈何游戏尤其是法庭构成这一块实在是太过无聊,所以还是让我昏昏欲睡。不过有意思的是茉法娜在最后对着成步堂一行人说终能再见,数年后,饰演她的悠木碧就成了动画版逆转里真宵的声优,也算的上是一种命运的安排了吧233
人生最典的莫过于失去之后方知珍惜,在逆转新作遥遥无期的今天,还能捡漏实在是件幸福的事。异世界无法出示律师徽章成步堂遭遇史诗级削弱,雷顿则明显经验丰富依然全能。由于融合两个IP需要在GamePlay上作出剪裁,谜题数量与案件难度大砍反而使得故事流转极为丝滑。本作猎巫背景带来的魔法设定在游玩过程中不禁让人浮想联翩,除却作为证物出示以此转换逻辑,如果编剧能有相泽沙呼的水平利用雷顿系列伪科学惯例重新构筑前述案件,结局也不至于这么难蚌。
20h26min通关。雷顿系列祖传的鬼扯核心诡计属实难救,但巧舟在前两个案子的表现居然还能比三部曲更成熟,游戏性的尝试对于游戏体验的提升也很明显,以及北川保昌我的超人 // 多证人系统对于逆转系列是一个非常伟大的尝试,而且能明显感受到这套系统在大逆转还没有完全开发,薄纱了山崎刚那写作推理读作穷举的逻辑系统以及正传4以后的各种外挂(即没有破坏证言-威慑-举证这一逆转核心的推理机制,反而是更加加强了节奏),即便是这作出现了“超自然魔法”也没有破坏这一作的推理特性,而是将其化为了一种“设定系推理”,比正传里的那些外挂有趣数百倍
只要搭上雷顿就免不了玄学科技,但很多为了捧雷顿有点塑造过头了,还是成丸堂亲切,面包师傅那段真的是笑出声,游戏记得最清楚的一段是前期在异世界普及逻辑这个概念,ORZ我从来没想过这玩意也需要普及,真让我来解释我也说不清楚。
更像雷顿而不是逆转,陪审系统试水作
前面部分感觉可以。收尾不太崩得住。多证人系统算是给大逆一个很好的铺垫了
谜语人滚出迷宫城
万分庆幸自己玩了时间旅行后再来玩的雷逆,本作主导很明显是在雷顿侧,而且如果没有提前知道雷顿一贯的伪科学的话看到最后一定会一言难尽(笑),受制于多语言版本所以谜题难度低了有好有坏,还是应该要别顾忌剧情谜设置得太简单的,场面感都对不上了;但中世纪魔法庭审和多人询问比起大逆的推进手段是更原始的“玩法”这一点我非常喜欢,其实两侧各自看都没有问题,但是联动感还是稍欠,我想看多点法庭解谜和解谜逆转啦..
喜欢的两个ip的合作作品把两个ip的游戏系统难度都各自减低后的合成作除了人物画风不统一和最后结局的挺有槽点外作为粉丝向做的挺好的
大逆很多系统的试水作品,完成度一般性。