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最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ (スクウェア・エニックス 第一開発事業本部)
2020-5-6
虽然只序章但还是挺满意。值得一提的是本作战斗系统看似ACT成分重,却是不折不扣的原作ATB回合制系统的进化。几乎0刚体的纸片人身材、无冷却的换人机制和翻滚or防御要素实际上是引导玩家偏重观察,掌握出手时机,这和原版ATB几乎一脉相承,掌握了本质就能感受到系统的成熟与庖丁解牛的快感。剧情对新玩家不太友好,与其说是重制不如说是现在日式作品流行的经典原作解构,说实话不太放心,希望别成为第二个你的故事 -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT / Sucker Punch Productions
2020-7-29
意外之喜。剧情和角色塑造有着难以想象是鬼佬执笔的东方特有的细腻与含蓄,百合子的故事、遣川战鬼、忠友之墓以及终章都非常令人触动。主角也有着近年难得的愿全盘肯定的性格。对武士道这一传统元素的解构更是不落窠臼。加上读盘神速,即使是老PS4也很少超过5秒简直奇迹,没想到这年头还能在索尼独占上玩到如此之作。缺点就是内容少了点,角色章之外的支线都很无趣,敌人种类也很少,没了剧情和演出的支撑实在懒得去清满地图 -
战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2011-2-21 / 标签: 反骨仔 血腥 希腊神话
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战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta
2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios
2011-2-21 / 标签: 反骨仔 血腥 希腊神话 兄弟
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碧蓝幻想 GRANBLUE FANTASY
2014年3月10日 / Android、iOS、PC (Chrome) / MMORPG
2021-7-19
16年入坑,十极十愿,扔了。不论是随着FULLAUTO普及更加阴湿的BOSS设计;还是本来质量不高、还越来越往少数群体及女性用户下三路服务的剧情与角色塑造;以及cy传统数值笑话和素材需求闭着眼睛按0的奴隶式endgame,都令人无法继续忍受。三温暖活动和六龙氪金石可能是压倒我的最后一根稻草吧。 -
碧蓝幻想 Versus GRANBLUE FANTASY Versus
2020-02-06 / PS4、PC / 対戦格闘 / アークシステムワークス
2020-3-9
读盘太恶心了,因为太恶心所以要说两遍,读盘太恶心了。特别RPG模式,同一关卡切场景要读盘,主菜单换到武器盘编辑要读盘,剧情那90%都是“ワイバーンだ!YEAH!”注水模式的过场又多又短当然也都要读盘,老PS4读一次要半分钟,简直让人难以忍受。除了这点都还好,角色建模帅,主线几个特殊BOSS时间轴都和原作相符合,原曲的混编也令人满意,最重要的是玉髓真香…什么你说格斗模式,我才不当肉给人吃(ry -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox 360、PS3、Xbox One等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2016-9-19
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欺诈之地 Griftlands
2021年6月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / Deck-building rogue-like RPG
2022-2-15
动武和说服两种方式而且可以自由选择看似自由度高,但NPC们的加护大多是添头,而诅咒却比较要命且很多时候没有预兆就加上了也难挽回,还是有点强行矫正玩家习惯逼你选说服的倾向在里面。2D美术不错,虽然大多都是拼接的但观感不算差。所谓的多结局其实只是选择细节不同,吸引力和重复游玩性不高比较可惜。 -
高达 战斗领域 Gundam Battle Universe
2008年7月17日 / PSP / ACT / ARTDiNK
2011-3-2
当初对操作手感各种不满现在回首看看,SBGI还出过几个关卡数和机体数如此厚道的任务制敢达游戏?多给一分。 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2012-1-30 / 标签: 勇者 魔王 有叶 るーすぼーい AB2
欺诈性太严重了,但不是好的意味,几乎全部角色支线都放弃了主线的伏笔来给TE服务,导致打穿所有角色线再打宇佐美线抖包袱后就会觉得很坑爹。但姑且还是能说通到最后的。椿姬线的腐蚀和最后的大惨杀这两段剧情我非常中意,配乐也奢华到不能直视,总体还是很喜欢的。 -
魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略 / New World Computing
2011-2-22
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魔法门之英雄无敌5:东方部落 Heroes of Might and Magic V: Tribes of The East
2007年9月25日 / PC / Strategy / Nival Inc.
2011-2-22
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HOLY BREAKER!
2015-02-27 / PC / NVL / H.I design office.
2015-1-3
在这个都拿设定当中二梗的年头这么正正经经写厨二战斗真是让人感动…才怪。2小时剧情长度还要加老梗的日常,结局还是坑…倒是歌不错,樋妈的画也越来越好舔了。 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2016-5-22
伏笔和展开功力不减当年,文笔和演出也比向日葵时有了进步。但感觉问题还是不少,首先跟向日葵一样虽然中后期很充实但注水太多;其次本作角色情感波动描写真的挺三流,有时搞得像神经病;再次这作很喜欢反转,通过男主角得知一个“真相”再推翻的桥段过多,显得有些故弄玄虚;最后角色圈子太小,NPC角色塑造也欠于向日葵。但作为多年来的续作,打完TE后全身鸡皮疙瘩的感觉还是超级让人满意,动画化希望只保留一条主干故事。 -
天国:拯救 Kingdom Come: Deliverance
2018年2月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG / Warhorse Studios
2020-7-20
补完条目。考究的风土和美术、无敌的npc生态作息、历史背景厚重又具浓厚人情味的剧情构成了这个虚拟的15世纪波西米亚。由于几乎到了虚拟现实的体量,任务解法多而有趣,角色扮演沉浸感非常强。虽然相应的也带来了非常多的gameplay问题…总之很挑人的游戏。不过如果你是中世纪开罐头格斗和小农庄木城堡爱好者,那么这就是你在找的。
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