2024-5-4

  • 玩过 Red Dead Redemption 2
    好游戏,非常值得一玩。R星想要表达的那个时代特有的东西需要缓慢的节奏,长线条。但是核心玩法跟不上这么缓慢的叙事模式,到最后就开始拖后腿,前20个小时掩体射击没问题,都80个小时了还在掩体射击就实在太累了。游戏的角色演出,镜头,场景,光影融合的非常好,完美的做到为剧情服务而且表现出了时代质感。R星很有勇气的选择了坚持自我,做了一个不那么适合大众的长线条游戏

    荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    #20 8.8 (2049)

    3天17小时前 · web

2024-4-1

2024-2-4

2024-1-14

2024-1-13

2023-12-24

  • 在玩 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    #86 8.6 (328)

    4月15天前 · web
  • 在玩 ピクミン4

    皮克敏4 ピクミン4

    2023年7月21日 / Nintendo Switch / RTS

    7.8 (64)

    4月15天前 · web
  • 玩过 Alan Wake II
    8.5. 美术,场景,音乐,演出,整体氛围的拿捏都非常出色而且很好的融为了一体。这游戏最难得的一点是有非常强烈的特点,表达欲,而Remedy也有表达出来的能力。总的来说非常值得一玩。夸完了,接下来说不好听的。这游戏的玩法非常拖后腿,一个叙事游戏玩法烂可以理解,但至少请不要拖叙事,氛围塑造的后腿。音乐剧那么好的氛围非要打一帮小怪,强行把玩家注意力拉到战斗上,你Remedy没这水平就别做战斗。还有解方程开箱子这种笑话设计。你要是每个战斗都能做到边听摇滚边打怪那关的水平我不抱怨,否则还是多做减法吧。

    心灵杀手2 Alan Wake II

    2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    7.8 (86)

    4月15天前 · web

2023-10-30

2023-7-8

2023-7-6

2023-7-3

  • 想玩 Remember11 -the age of infinity-

    Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    #16 8.8 (2893)

    10月10天前 · web
  • 玩过 ファイナルファンタジーXVI
    剧情的话我感觉其实还好,主要是演出出色让人更容易共情吧。严重一点的问题主要在玩法结构上,类鬼泣的战斗单拿出来质量是很不错的,但是这个玩法直接限制了交互手段。导致流程中玩法基本只有战斗和跑腿。至于说多加几种游戏机制,我感觉可能还是类鬼泣战斗花费了大量的开发者时间和精力,导致即使加别的机制质量也不会太好,这点从物品的匮乏,以及拾取道具质量之低就能看出来一点。

    最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    6.5 (398)

    10月10天前 · web

2023-7-1