2024-5-4
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玩过 Red Dead Redemption 2 好游戏,非常值得一玩。R星想要表达的那个时代特有的东西需要缓慢的节奏,长线条。但是核心玩法跟不上这么缓慢的叙事模式,到最后就开始拖后腿,前20个小时掩体射击没问题,都80个小时了还在掩体射击就实在太累了。游戏的角色演出,镜头,场景,光影融合的非常好,完美的做到为剧情服务而且表现出了时代质感。R星很有勇气的选择了坚持自我,做了一个不那么适合大众的长线条游戏3天17小时前 · web
2024-4-1
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在玩 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ 1月7天前 · web
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玩过 DAVE THE DIVER、ユニコーンオーバーロード、Dead Cells、ドラゴンズドグマ 2 4 部游戏 1月7天前 · web
2024-2-4
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玩过 ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
#250 8.2 (1025)
3月3天前 · web -
读过 Foundation's Edge 3月3天前 · web
2024-1-14
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读过 Second Foundation 3月25天前 · web
2024-1-13
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读过 Foundation and Empire 3月26天前 · web
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读过 Foundation 3月26天前 · web
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玩过 ピクミン4 纯粹的关卡设计,总的来说还是很不错的。3月26天前 · web
2023-12-24
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在玩 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
4月15天前 · web
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在玩 ピクミン4
4月15天前 · web
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玩过 Alan Wake II 8.5. 美术,场景,音乐,演出,整体氛围的拿捏都非常出色而且很好的融为了一体。这游戏最难得的一点是有非常强烈的特点,表达欲,而Remedy也有表达出来的能力。总的来说非常值得一玩。夸完了,接下来说不好听的。这游戏的玩法非常拖后腿,一个叙事游戏玩法烂可以理解,但至少请不要拖叙事,氛围塑造的后腿。音乐剧那么好的氛围非要打一帮小怪,强行把玩家注意力拉到战斗上,你Remedy没这水平就别做战斗。还有解方程开箱子这种笑话设计。你要是每个战斗都能做到边听摇滚边打怪那关的水平我不抱怨,否则还是多做减法吧。4月15天前 · web
2023-10-30
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玩过 ゴーストトリック、Starfield 2 部游戏 6月11天前 · web
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玩过 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON、Baldur's Gate 3 2 部游戏 6月11天前 · web
2023-7-8
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在玩 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
10月4天前 · web
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玩过 The Red Strings Club 10月4天前 · web
2023-7-6
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在玩 The Red Strings Club
10月7天前 · web
2023-7-3
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想玩 Remember11 -the age of infinity-
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
#16 8.8 (2893)
10月10天前 · web -
玩过 ファイナルファンタジーXVI 剧情的话我感觉其实还好,主要是演出出色让人更容易共情吧。严重一点的问题主要在玩法结构上,类鬼泣的战斗单拿出来质量是很不错的,但是这个玩法直接限制了交互手段。导致流程中玩法基本只有战斗和跑腿。至于说多加几种游戏机制,我感觉可能还是类鬼泣战斗花费了大量的开发者时间和精力,导致即使加别的机制质量也不会太好,这点从物品的匮乏,以及拾取道具质量之低就能看出来一点。10月10天前 · web
2023-7-1
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在玩 ファイナルファンタジーXVI
10月11天前 · web