- 中文名: 星空
- 开发: Bethesda Game Studios
- 发行: Bethesda Softworks
- 制作总指挥: Todd Howard
-
- 平台:
- Xbox Series X/S PC
- 游戏类型: ARPG
- 游戏引擎: Creation Engine 2
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2023年9月6日
- 售价: $69.99
- 官方网站: bethesda.net/game/starfield
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/ 更多目录《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽违超过25年所打造的第一个全新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。
2330年,人类已跨出我们所在的太阳系,在新的星球上定居下来,太空旅行也已成为人类的日常。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体,展开探索广袤宇宙的旅程。
传颂你的故事
在《Starfield》中,最重要的故事将由你亲自通过你的角色述说。自定义外观并决定背景和特征,启航展开属于你的星际之旅。你会是经验老道的探险家、充满魅力的外交官、诡密的电子情报贩,或是独树一帜的人物?选择权都在你手上。由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。
探索外太空
在群星间冒险,探索超过一千个行星。造访繁华的都市、探索充满危险的基地,以及穿越荒野的风景。认识令人难忘的角色并加以招募、参与各种阵营的冒险,在定居星系群中到处展开任务。随时都有新的故事或体验等你来发掘。
指挥你梦想中的飞船
驾驶及指挥你梦想中的飞船。打造属于自己的飞船外观、改造武器和护盾等重要系统,以及分配船员为你提供独特加成。在深远的太空中,你将遭遇高风险的近距空战、随机任务、在星际站停驻,甚至登上并夺取敌人的飞船,为自己增添收藏品。
发掘、收集、打造
探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源。建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源。将这些原材料投注在研究项目中以解锁独特的制造配方。
武器上膛
宇宙中危机四伏。精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具。无论你喜欢长射程步枪、激光武器或炸药,每种武器皆可改装以符合你的游戏风格。零重力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性。
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2330年,人类已跨出我们所在的太阳系,在新的星球上定居下来,太空旅行也已成为人类的日常。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体,展开探索广袤宇宙的旅程。
传颂你的故事
在《Starfield》中,最重要的故事将由你亲自通过你的角色述说。自定义外观并决定背景和特征,启航展开属于你的星际之旅。你会是经验老道的探险家、充满魅力的外交官、诡密的电子情报贩,或是独树一帜的人物?选择权都在你手上。由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。
探索外太空
在群星间冒险,探索超过一千个行星。造访繁华的都市、探索充满危险的基地,以及穿越荒野的风景。认识令人难忘的角色并加以招募、参与各种阵营的冒险,在定居星系群中到处展开任务。随时都有新的故事或体验等你来发掘。
指挥你梦想中的飞船
驾驶及指挥你梦想中的飞船。打造属于自己的飞船外观、改造武器和护盾等重要系统,以及分配船员为你提供独特加成。在深远的太空中,你将遭遇高风险的近距空战、随机任务、在星际站停驻,甚至登上并夺取敌人的飞船,为自己增添收藏品。
发掘、收集、打造
探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源。建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源。将这些原材料投注在研究项目中以解锁独特的制造配方。
武器上膛
宇宙中危机四伏。精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具。无论你喜欢长射程步枪、激光武器或炸药,每种武器皆可改装以符合你的游戏风格。零重力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性。
关联条目
讨论版
| 他们可以心安理得地在八年间在各个层面原地踏步甚至后退,却不允许玩家在太空中原地悬停 | 夷蹴而就 | 2 replies | 2023-9-1 |
| 来预测星空Metacritic的评分 | 剧场のゴースト | 30 replies | 2023-8-3 |
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深红舰队和联殖队的任务不错,坩埚地的克隆人任务也挺有意思。dlc破碎空间的阋墙之争设计得还可以,失而复得 幻影脚印孤儿院任务有点感人的。其他任务就实在太普通了...
60h 玩的有点生气// 92h 除了dlc 基本把所有主线支线做完了 还通了一堆马桶 后面感受还是不错的 就是一直加载确实烦 太空卷轴 太空真是人类永恒的浪漫
美术风格很顶,多次更新后优化也还行。但剧情硬伤太严重,无限多周目这种自我感动的设计更是过于离谱,尤其对于b社的游戏内容来说,明显是步子太大扯了蛋。即便如此,我对滚6还是挺有信心的,因为技术进步十分明显,只要回到b社舒适圈,滚6应该问题不大。
nasa风格美术给这个游戏带来了区别于其他太空游戏的独特性,室内场景细节爆炸。前50个小时体验很好,可惜后期还是重复度太高了,通完一周目感觉这游戏还是非常值得一玩的。
8.5/10 仍有无限感动
不能就我一个人吃吧?
首发玩了100h三周目,体验一言难尽
褒姒了家人们,别玩别玩 这是我第一个玩了但非常不满意卸载的3A级大作。 我为了玩这个游戏,在开学前专门空了个档期出来,避免其他游戏冲突,结果就他这个表现来看,属于是完全辜负了我的期待。 可能会有人说我的期待过高了,但是从9.1发售开始,星空的评价就已经不是很好,因此在此基础上我是已经降低了期待的,但开始游戏后还是很让人无奈。就你作为一个游戏,你不能让人一点玩下去的兴趣都没有吧?媒体评测说后期到六七十小时之后这个游戏的剧情才会好玩起来,但是前面的铺垫呢?你觉得我玩的下去吗? 其次就是游戏的游玩体验上,真的不行,比方说飞船的跃迁、进出门操作,都要加载加载加载,都2023年了,王国之泪从地面飞地下都不用加载,你要加载,我只能说:6。还有一些小的体验就不说了,比方说背包重量限制氧气等等问题,可能是前期问题,但这些负面感受叠加在一起,足以让我在游戏
最喜欢科幻游戏, 所以玩了不少太空题材, 我觉得星空还是值得一玩, 不过更像 xbox one / ps4 上一世代, 如果不太介意, 星空有很多玩法别的太空游戏没有, 原因太空过于宏大, 制作很花时间, 即使被喻为最好质量效应, 连驾驶也没有。无人深空没什么剧情, 而且构图相当卡通, 不真实太空很出戏。星空比较只有星际公民, 但后者现在什么环境不太清楚。结论喜欢太空可以一玩, 因为找不到, 不喜欢太空只会看到大量缺点, 而不是优点
这是真不好玩