其实星空这游戏除了一些小毛病还蛮好
by ranger224 2024-2-19 02:18 (+0)
其实星空蛮好的。
就是主线剧情比较弱,流程比较重复,随机地图大而空,UI设计比如背包分类还是祖传分类,居中放大的建模更不方便浏览调整装备物品,可能是引擎特点导致的光影碰撞比较落后,比如人物面部渲染,表情比较僵硬以及人物穿过主城荷叶,主城没有地图,经常要黑屏加载, ... (more)
他们可以心安理得地在八年间在各个层面原地踏步甚至后退,却不允许玩家在太空中原地悬停 | 夷蹴而就 | 2 replies | 2023-9-1 |
来预测星空Metacritic的评分 | 剧场のゴースト | 30 replies | 2023-8-3 |
  | 更多讨论 » |
对不起,陶德叔叔,是我误解你了。很久没有遇到一个能让我通宵的游戏了(上一次还是xb3)。杯赛将系统驱动玩法在本作中发挥到了极致,每一个星球都在与恒星的位置和自身的属性间生成互相关联的生态系统和兴趣点分布,搭配上陶德有史以来搓过最多也最精彩的任务和随机事件,将这个庞大的宇宙做活了。建议去下个可以识别出重复兴趣点的mod,可以减少很多没有营养的刷刷刷。这些特点共同让游戏及其的慢热和挑人。但只要你能静下心来,接受陶德哥哥的pua,一个史无前例的庞大宇宙将向你敞开怀抱//两周打了120小时,要猝死了
等更新完说不定是神作就像cyber2.0
我的第一个预购,豪华版,淘德你对得起我吗?
没那么差,但是如果跟辐射4比,那也是有些开倒车了,太空的无限大特性就导致不适合brpg这种堆料式设计(因为你永远堆不满)
以为至少是辐射4水平,实际还不如辐射4好玩。
本体优化太差,玩家几天之内做出来优化文件都能提升不少帧数和体验。
XSX慢通,三年以来XGP最值的游戏,顶着4k30fps以及卡顿掉帧全阵营全主线以及莎拉结婚完成;剧情7分佳作左右水平,但是太空捡垃圾/偷/抢和各种充实的建筑、文本、npc、地图、支线足够弥补其他缺点,贝赛用gameplay力压其他一切的次时代标杆;最惊喜的可能是有大量META要素,可能是唯一把META玩得炉火纯青的3A大作了,多周目体验比戴硬件VR设备什么的更虚拟现实好吧,理念上已经遥遥领先;等待主机半世代60fps更新和剧情dlc;可惜作为微软唯一的第一方次时代3A,质量过硬,但御三家中明显是排行最末;2024.5月XSX已有60FPS,直接10分打满好吧
甚至不如辐射4,编剧干啥的,当然生活部分是现在当今RPG之最,可以与XB2一较高下
能在游戏前两个小时做到完全不吸引人也是一种能力
换皮老滚辐射,人物动作照搬老滚,射击手感照搬辐射,武器系统都差不多,能量粒子物理都能在辐射里找到,甚至特么隐身的bug都一样。探索都是没用的垃圾,各种物理包括太空失重不存在的,零下一百多度的星球上能下水游泳,非常行。