Starfield 游戏

  • 中文名: 星空
  • 开发: Bethesda Game Studios
  • 发行: Bethesda Softworks
  • 制作总指挥: Todd Howard
  • 平台: Xbox Series X/S
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: Creation Engine 2
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2023年9月6日
  • 售价: $69.99
  • 官方网站: https://bethesda.net/game/starfield

谁玩这部游戏?

/ 184人想玩 / 133人玩过 / 41人在玩 / 47人搁置 / 57人抛弃
《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽违超过25年所打造的第一个全新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。

2330年,人类已跨出我们所在的太阳系,在新的星球上定居下来,太空旅行也已成为人类的日常。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体,展开探索广袤宇宙的旅程。

传颂你的故事
在《Starfield》中,最重要的故事将由你亲自通过你的角色述说。自定义外观并决定背景和特征,启航展开属于你的星际之旅。你会是经验老道的探险家、充满魅力的外交官、诡密的电子情报贩,或是独树一帜的人物?选择权都在你手上。由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。

探索外太空
在群星间冒险,探索超过一千个行星。造访繁华的都市、探索充满危险的基地,以及穿越荒野的风景。认识令人难忘的角色并加以招募、参与各种阵营的冒险,在定居星系群中到处展开任务。随时都有新的故事或体验等你来发掘。

指挥你梦想中的飞船
驾驶及指挥你梦想中的飞船。打造属于自己的飞船外观、改造武器和护盾等重要系统,以及分配船员为你提供独特加成。在深远的太空中,你将遭遇高风险的近距空战、随机任务、在星际站停驻,甚至登上并夺取敌人的飞船,为自己增添收藏品。

发掘、收集、打造
探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源。建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源。将这些原材料投注在研究项目中以解锁独特的制造配方。

武器上膛
宇宙中危机四伏。精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具。无论你喜欢长射程步枪、激光武器或炸药,每种武器皆可改装以符合你的游戏风格。零重力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性。
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评论

其实星空这游戏除了一些小毛病还蛮好

by ranger224 2024-2-19 02:18 (+0)
其实星空蛮好的。 就是主线剧情比较弱,流程比较重复,随机地图大而空,UI设计比如背包分类还是祖传分类,居中放大的建模更不方便浏览调整装备物品,可能是引擎特点导致的光影碰撞比较落后,比如人物面部渲染,表情比较僵硬以及人物穿过主城荷叶,主城没有地图,经常要黑屏加载, ... (more)

也没那么糟

44H,二周目+四大阵营+双女主个人任务全通, 感觉没什么打的必要了,该卸载玩别的去了, 打完最大的感觉其实就是单纯的——可惜, 整个游戏过程体验有太多让人感觉莫名其妙的地方, 项目管理以及游戏设计方向简直就是灾难,你无法理解为什么杯赛选择放弃掉他们还算擅长的环 ... (more)

时装店的一段对话

by 七海秋千 2023-9-6 04:58 (+2)
“告诉你个秘密:我不确定是否有人真正了解时尚。有些人表现得好像他们已经洞悉一切,我承认我自己也时常犯这种毛病。确实有一些人,我想是在积极地试图引导大众,但大多数人只是满足于跑在前列,然后假装知道趋势该往哪去似的。到头来,自己穿的衣服自己得感到舒适。如果 ... (more)

吐槽箱

PiPiMo @ 2d 19h ago

甚至不如辐射4,编剧干啥的,当然生活部分是现在当今RPG之最,可以与XB2一较高下

Lchikara @ 2024-4-4 16:36

能在游戏前两个小时做到完全不吸引人也是一种能力

Toxotai @ 2024-3-30 14:05

换皮老滚辐射,人物动作照搬老滚,射击手感照搬辐射,武器系统都差不多,能量粒子物理都能在辐射里找到,甚至特么隐身的bug都一样。探索都是没用的垃圾,各种物理包括太空失重不存在的,零下一百多度的星球上能下水游泳,非常行。

弈飞 @ 2024-3-4 23:49

星空的缺点相当明显,阵营任务较好但也只是相对主线,野心不小很多内容却没能实现(点名批评uc支线)音乐与美术风格十分优秀,nasa朋克的风格确实贯穿整个游戏,以及各种对冷战航天和经典太空科幻的致敬,音乐美术算是拉入坑的主要原因了。星球上的生物群系极其多样,细节丰富(至今也不知道到底有多少种生物)生物种类真的太多了。飞船与哨站的玩法十分有趣,但有太多繁琐设计并需付出过多的学时间成本,我是没怎么玩过。主线真的一言难尽,B社怎么想的敢在主线前期放马桶任务,就算后期体验上升也只有重返nasa和纠缠不清比较出色,B社创造了一片风云变幻,充斥政治阴谋的定居星系群作为背景,玩家玩到的主线却毫无关联,和一群退休老航天找artifact。结局不好评价,不够扣人心弦甚至没一场像样战斗但却有些哲学意味。当知晓了多元宇宙的存在,玩家自然会知晓本宇宙在心中的比重

sslnab @ 2024-2-28 23:37

陶德下台!贝塞斯达下台!

Nautilus_42 @ 2024-2-20 22:04

星空作为游戏其实并没有那么差,它搭建了一个足够宏大的舞台供玩家探索。游戏的最佳部分是各个阵营支线,有合理的故事和相对优秀的演出,但游戏的其他地方实在太过糟糕,让人难以相信这个Bethesda曾经制作出滚5这样优秀的游戏。

爱生活甚于爱生活的意义 @ 2024-2-5 20:40

再见

FlandreUN @ 2024-1-28 23:52

不及格呢。 相比B社其他的作品,无论是叙事还是引导都是垃圾。游戏的各个部分参差不齐,然而更糟心的是游戏除开主线几乎没有引导去体验其他部分。更别提糟糕的优化与加载,剧情表演和宣传的1000个星球一样几乎没有。

小嗝嗝哈道克 @ 2024-1-23 13:26

还什么吹得太过吃类型,主线卡BUG就是差

炎武 @ 2024-1-18 21:23

43h

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