给初入陶德会员制餐厅玩家的一些游玩建议
by 说的道理 2024-8-7 11:03 (+1)
很多人说星空的设计“落后,”但贝塞斯达作为沉浸式模拟玩法的继承者之一设计理念一直都是领先的,只是它不像近几年的主流游戏那样高度的电影化,而且陶德还有一些不知所云的设计阻挡着体验精华的道路。下面笔者会结合150小时的游玩经历给出几点游玩建议,毕竟因舆论 ... (more)
他们可以心安理得地在八年间在各个层面原地踏步甚至后退,却不允许玩家在太空中原地悬停 | 夷蹴而就 | 2 replies | 2023-9-1 |
来预测星空Metacritic的评分 | 剧场のゴースト | 30 replies | 2023-8-3 |
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塞尔达杀手 吊打bg3 年度已经稳 贝塞陶德伟大无需多言
祖宗之法不可变,于是就制作出了星空,失败原因一是贝塞斯达传统艺能“全缝”开放世界在玩家已经习惯无缝大地图的如今显得落伍,二是背景设定糊弄至极,让贝式rpg唯一的长处,代入感,也因为背景设定的简陋而丧失。我严重怀疑杯赛内部负责世界观架构的员工水平——上古卷轴已经是多年前的作品,而且历经多作,世界观经过很长时间的打磨。而辐射则是继承了已有的ip。可能杯赛现在真没有会写世界观的人了。
9.3
星空的笑话实在是太多了,我自己都已经免疫了。 但作为一款XGP游戏,只要你不是花200块优先玩的冤种玩家, 都可以接受这款8分BRPG的品质(哦还有B社不得不品尝的大妈脸建模)
任务引导好烂啊,我在干什么
各种小人物、世界观真的不错,主线?
我糙里的,超级小陶。我大地图地编呢?
制作的核心概念还是辐射那一套,甚至连游戏内的文明产物也和辐射世界观一个级别,都开曲折跳跃的飞船了,但是你也只能用各类笨重的电子设备,而且连全息投影这种基本玩意都没有,在SF构思上和上世纪的星球大战一个水平,场景大大小小分割严重让黑屏加载频繁(A宇宙区域一直开飞船也到不了B区域),宇宙探索部分比不上无人深空一根脚趾头,主线和支线水准基本都很差,明明可以写很多,但只有一个终极目标,收集龙珠!
充满主观,我真的很喜欢这个游戏,即使有不少缺点
辐射2077,xgp玩的话性价比就很可以