谢谢Todd让我见识到了玩了这么多游戏见过的最离谱的bug,和OneDrive冲突导致无法存档,要卸载OndDrive和改注册表才能解决,但是我是不会为个游戏去卸载日常用的软件的
- 中文名: 星空
- 开发: Bethesda Game Studios
- 发行: Bethesda Softworks
- 制作总指挥: Todd Howard
- 平台: Xbox Series X/S
- PC
- 游戏类型: ARPG
- 游戏引擎: Creation Engine 2
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2023年9月6日
- 售价: $69.99
- 官方网站: https://bethesda.net/game/starfield
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/ 更多目录2330年,人类已跨出我们所在的太阳系,在新的星球上定居下来,太空旅行也已成为人类的日常。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体,展开探索广袤宇宙的旅程。
传颂你的故事
在《Starfield》中,最重要的故事将由你亲自通过你的角色述说。自定义外观并决定背景和特征,启航展开属于你的星际之旅。你会是经验老道的探险家、充满魅力的外交官、诡密的电子情报贩,或是独树一帜的人物?选择权都在你手上。由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。
探索外太空
在群星间冒险,探索超过一千个行星。造访繁华的都市、探索充满危险的基地,以及穿越荒野的风景。认识令人难忘的角色并加以招募、参与各种阵营的冒险,在定居星系群中到处展开任务。随时都有新的故事或体验等你来发掘。
指挥你梦想中的飞船
驾驶及指挥你梦想中的飞船。打造属于自己的飞船外观、改造武器和护盾等重要系统,以及分配船员为你提供独特加成。在深远的太空中,你将遭遇高风险的近距空战、随机任务、在星际站停驻,甚至登上并夺取敌人的飞船,为自己增添收藏品。
发掘、收集、打造
探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源。建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源。将这些原材料投注在研究项目中以解锁独特的制造配方。
武器上膛
宇宙中危机四伏。精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具。无论你喜欢长射程步枪、激光武器或炸药,每种武器皆可改装以符合你的游戏风格。零重力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性。
评论
讨论版
他们可以心安理得地在八年间在各个层面原地踏步甚至后退,却不允许玩家在太空中原地悬停 | 夷蹴而就 | 2 replies | 2023-9-1 |
来预测星空Metacritic的评分 | 剧场のゴースト | 30 replies | 2023-8-3 |
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吐槽箱
整体看下来,除了飞船相关系统玩起来还行外(飞船的DIY系统限制不少,但是打上解除限制mod后DIY还是很有意思的),其他的系统(跑图,射击,探索机制,技能相关解锁系统)真的是依托。优化也是一言难尽,这可能是BGS目前为止首发就得打mod才能玩的游戏吧...目前还没有推过支线,但是主线任务是真的无聊啊。感觉玩到最后可能会被我玩成飞船铸造器吧XD
从世界感塑造,到支线海量的小剧场,到漫山遍野的“垃圾”……总结一下便是,优点是“这是原汁原味的贝塞斯达RPG”,但缺点却也是过于的“原汁原味”。体验如何,各自见仁见智吧。但主线与核心世界观,却是出乎自己意料的“激进”,甚至可以说,阿B花了那么大的篇幅,甚至为了这个醋还包了“宇宙星空”这么个不太让人人都满意的饺子,就是为了实现“彻底让多周目玩家和角色在‘我已经知晓了一切’这一点达成一体”的独特体验,并在最终一周目完结之后,回想起《Children of the Sky》那首宣传曲,竟有一股回味“直冲天灵盖”的感觉。“当我们回望来时的路,我们会看到什么呢?我们不过是世间万物的一部分。”
像时光之笛和爱莉克斯这样的跨时代游戏,我是很钦佩的。星空虽然也是一款跨时代游戏,但它是反向的跨时代。整个游戏除了b社的任务系统一如既往的优秀以外,其他表现水平可以称得上平庸和无聊,根本就玩不下去。还有陶德对玩家问题所表现出来的不关心,b社看来有走暴雪老路的希望。
游戏本身体验其实还行,但主线剧情实在是太不科幻和星空了,虽然我知道贝赛的游戏里主线只是为了串联起地图,但在一个太空科幻的世界观下搞收集神器这一套未免也太过敷衍
就这?8年就这?某些星批也别总是拿引擎挡刀,同样是祖传引擎,怎么FS就能从传统箱庭式魂游直接做出年度最佳开放世界环?不行就是不行,哪怕用虚幻呢?别的都拉了说剧情还可以,剧情也是依托答辩啊,主线写的平庸,支线通通马桶,瑜不掩瑕,就当是剧情还可以,但是这第一人称对话演出纯粹依托西,根本架不住任何剧情啊,和隔壁bg3根本没法同台竞技。我算是明白了,陶德是来微软养老的