优缺点都非常突出、很难评价的游戏,支线比主线有趣,但是这么说也并不是在吹支线质量。只能说在xgp到期之前通关星空还是很有性价比的
75/100 星空的星球虽然多,但是探索感不强,除去那几个主要城市之外其他大部分星球都是拍照模拟器(风景是真好看),野外几乎空无一物,再加上任务有点怪吧,你去一个主要城市他自动给你接数不清的任务,但是杯赛经典的四大阵营支线还是不赖的,主线一周目没啥意思二周目确实有新的内容,还有要骂的一点树这作的技能树加点,可以说是bgs最敷衍也是最屎的一作,毫无亮点并且无意义功能多//跟首发时相比,现在优化好起来了,只要不介意黑屏加载的话,星空照样是一个能玩的brpg,不至于说烂到各大平台和媒体说的那种程度,游戏嘛,毕竟还得自己去体验才能知道这游戏究竟如何
说实话制作我觉得没什么问题,可预见的宏大的星球叙事,网状故事结构也应该能撑得起来。但确实有些拖沓,致使每一段小故事结束,都不想再继续玩下去,却又每次基于对B社的尊敬想要再多玩一阵子。
塞尔达杀手 吊打bg3 年度已经稳 贝塞陶德伟大无需多言
贝塞斯达式全缝开放世界,背景设定糊弄至极,让本应是BRPG长版的代入感也遭受打击。现在来看,上古卷轴已经是多年前的作品,而且历经多代打磨。而辐射则是继承了已有的IP。我十分怀疑杯赛实际上的剧本水平。
9.3
星空的笑话实在是太多了,我自己都已经免疫了。 但作为一款XGP游戏,只要你不是花200块优先玩的冤种玩家, 都可以接受这款8分BRPG的品质(哦还有B社不得不品尝的大妈脸建模)
任务引导好烂啊,我在干什么
各种小人物、世界观真的不错,主线?
我糙里的,超级小陶。我大地图地编呢?
制作的核心概念还是辐射那一套,甚至连游戏内的文明产物也和辐射世界观一个级别,都开曲折跳跃的飞船了,但是你也只能用各类笨重的电子设备,而且连全息投影这种基本玩意都没有,在SF构思上和上世纪的星球大战一个水平,场景大大小小分割严重让黑屏加载频繁(A宇宙区域一直开飞船也到不了B区域),宇宙探索部分比不上无人深空一根脚趾头,主线和支线水准基本都很差,明明可以写很多,但只有一个终极目标,收集龙珠!
充满主观,我真的很喜欢这个游戏,即使有不少缺点
辐射2077,xgp玩的话性价比就很可以
整体的世界观营造是非常鲜活且具说服力的,B社优良传统。但是说实话gameplay和剧情离优秀都差一口气,特别是把这个通马桶一般的主线放到游戏开头,真的是劝退(人家首发2077都知道拿绀碧大厦骗你两个钟头)。黑屏加载老生常谈了,多少还是会影响沉浸感的,暂且搁置。
飞船战斗十分唐氏
man, what can i say! starfield out!
很久没有遇到一个能让我通宵的游戏了。杯赛将系统驱动玩法在本作中发挥到了极致,每一个星球都在与恒星的位置和自身的属性间生成互相关联的生态系统和兴趣点分布,搭配上陶德有史以来搓过最多也最精彩的任务和随机事件,算是为星际探索游戏提供了一种开发思路。建议去下个可以识别出重复兴趣点的mod,可以减少很多没有营养的刷刷刷。这些特点共同让游戏及其的慢热和挑人。但只要你能静下心来,接受陶德哥哥的pua,一个史无前例的庞大宇宙将向你敞开怀抱//150小时通关,感觉是至今为止体量最大堆料最足的电子游戏。2001太空漫游的ai和黑石,neta自异形里的飞船,甚至星际牛仔第六集的太空赌场等几乎所有经典科幻元素都能在星空里找到。每个看似崇高完满的政权都建立在牺牲和政治阴谋之上。在双方休战,人们安于现状之时,群星组织抛下一切也要探索神秘和未知的精神无愧于NASA朋克之名
等更新完说不定是神作就像cyber2.0
我的第一个预购,豪华版,淘德你对得起我吗?
没那么差,但是如果跟辐射4比,那也是有些开倒车了,太空的无限大特性就导致不适合brpg这种堆料式设计(因为你永远堆不满)
优缺点都非常突出、很难评价的游戏,支线比主线有趣,但是这么说也并不是在吹支线质量。只能说在xgp到期之前通关星空还是很有性价比的
75/100 星空的星球虽然多,但是探索感不强,除去那几个主要城市之外其他大部分星球都是拍照模拟器(风景是真好看),野外几乎空无一物,再加上任务有点怪吧,你去一个主要城市他自动给你接数不清的任务,但是杯赛经典的四大阵营支线还是不赖的,主线一周目没啥意思二周目确实有新的内容,还有要骂的一点树这作的技能树加点,可以说是bgs最敷衍也是最屎的一作,毫无亮点并且无意义功能多//跟首发时相比,现在优化好起来了,只要不介意黑屏加载的话,星空照样是一个能玩的brpg,不至于说烂到各大平台和媒体说的那种程度,游戏嘛,毕竟还得自己去体验才能知道这游戏究竟如何
说实话制作我觉得没什么问题,可预见的宏大的星球叙事,网状故事结构也应该能撑得起来。但确实有些拖沓,致使每一段小故事结束,都不想再继续玩下去,却又每次基于对B社的尊敬想要再多玩一阵子。
塞尔达杀手 吊打bg3 年度已经稳 贝塞陶德伟大无需多言
贝塞斯达式全缝开放世界,背景设定糊弄至极,让本应是BRPG长版的代入感也遭受打击。现在来看,上古卷轴已经是多年前的作品,而且历经多代打磨。而辐射则是继承了已有的IP。我十分怀疑杯赛实际上的剧本水平。
9.3
星空的笑话实在是太多了,我自己都已经免疫了。 但作为一款XGP游戏,只要你不是花200块优先玩的冤种玩家, 都可以接受这款8分BRPG的品质(哦还有B社不得不品尝的大妈脸建模)
任务引导好烂啊,我在干什么
各种小人物、世界观真的不错,主线?
我糙里的,超级小陶。我大地图地编呢?
制作的核心概念还是辐射那一套,甚至连游戏内的文明产物也和辐射世界观一个级别,都开曲折跳跃的飞船了,但是你也只能用各类笨重的电子设备,而且连全息投影这种基本玩意都没有,在SF构思上和上世纪的星球大战一个水平,场景大大小小分割严重让黑屏加载频繁(A宇宙区域一直开飞船也到不了B区域),宇宙探索部分比不上无人深空一根脚趾头,主线和支线水准基本都很差,明明可以写很多,但只有一个终极目标,收集龙珠!
充满主观,我真的很喜欢这个游戏,即使有不少缺点
辐射2077,xgp玩的话性价比就很可以
整体的世界观营造是非常鲜活且具说服力的,B社优良传统。但是说实话gameplay和剧情离优秀都差一口气,特别是把这个通马桶一般的主线放到游戏开头,真的是劝退(人家首发2077都知道拿绀碧大厦骗你两个钟头)。黑屏加载老生常谈了,多少还是会影响沉浸感的,暂且搁置。
飞船战斗十分唐氏
man, what can i say! starfield out!
很久没有遇到一个能让我通宵的游戏了。杯赛将系统驱动玩法在本作中发挥到了极致,每一个星球都在与恒星的位置和自身的属性间生成互相关联的生态系统和兴趣点分布,搭配上陶德有史以来搓过最多也最精彩的任务和随机事件,算是为星际探索游戏提供了一种开发思路。建议去下个可以识别出重复兴趣点的mod,可以减少很多没有营养的刷刷刷。这些特点共同让游戏及其的慢热和挑人。但只要你能静下心来,接受陶德哥哥的pua,一个史无前例的庞大宇宙将向你敞开怀抱//150小时通关,感觉是至今为止体量最大堆料最足的电子游戏。2001太空漫游的ai和黑石,neta自异形里的飞船,甚至星际牛仔第六集的太空赌场等几乎所有经典科幻元素都能在星空里找到。每个看似崇高完满的政权都建立在牺牲和政治阴谋之上。在双方休战,人们安于现状之时,群星组织抛下一切也要探索神秘和未知的精神无愧于NASA朋克之名
等更新完说不定是神作就像cyber2.0
我的第一个预购,豪华版,淘德你对得起我吗?
没那么差,但是如果跟辐射4比,那也是有些开倒车了,太空的无限大特性就导致不适合brpg这种堆料式设计(因为你永远堆不满)