首发豪华版7小时退款,无论后期多么精彩,过于无聊的前期任务,差劲的优化,缺失的沉浸感,再加上一些看似无关紧要的细小缺陷,如商店的极低购买力,太空战的超长的仇恨距离,极不真实的飞船速度和过于真实的星球间距,没有的小地图和聊胜于无的指引等等等等,这些东西让人毫无探索欲望,作为老滚入坑单机游戏的玩家,可以说非常失望,400+的价格和所剩无几的休息时间放在现在的星空上对于我来说还是太浪费了。总之一两年后再见吧
平庸而守旧是它的原罪。
一周目通关,等以后星空有没有机会完全体在玩了,个人评价7分,IGN和GS给的双7分很合理。网上太多云玩家了,看看别人的视频就以为是游戏的全貌,黑星空的点和吹星空的点都没说在关键上。星空的黑屏加载和各种出戏的物理效果并不是星空最大的问题,我认为星空最大的问题是他这个庞大的星际尺度加全宇宙的背景和游戏中贫乏枯燥且渺小的游戏体验形成了巨大的反差,毫无沉浸感。诸如一个星球就一个城市,全宇宙的城市屈指可数,城市本身也肉眼可见的渺小,星球空空荡荡,人类在星际时代应该无比繁荣的景象毫无体现,游戏中频繁传送朝着蓝点狂奔是最多的游戏体验,飞船建造和哨站建造做的挺细的,但是过于繁杂。其实从游戏上线后各种细节点已经可以看出b社自己都清楚没办法做好星空,既然如此庞大的星空,陶德你把握不住,为什么不学星际拓荒好好经营制作一个精细的小星系呢?唉,对星空,只剩一惋惜。
和我的预期有差距
这个游戏确实有很多问题,系统引导匮乏,操作不方便,星空中的探索基本没有,战斗也一般,但杯赛强的地方还是有充分的体现,世界的构筑,支线的丰富,人物刻画生动,文本量巨大,这些都很扎实,主线前期很慢热,从某个事件之后突然高能,并维持到了故事结束,有些故事非常有老星际迷航味,阿瑟克拉克的影响也很大,这个故事非常打中我,作为科幻迷私心多加了一星。
开头亚特兰蒂斯的几个小时简直是灾难,5分都不过分。 玩到第16个小时,满宇宙到处跑,各种长线任务,造基地,又觉得还行了,7.5-8这样子。 过于慢热,慢热之后也没有登峰造极。
rpg搞nm的随机词条啊
买了豪华版 ============= 已退款 =========== 非常假大空的一款游戏 机械式马桶任务与素材复用,加上频繁出现的bug问题。 大量空旷的星球,无载具只能走路。 不明意义的剧情。 答辩地图,及怕你找到商店在那里。 意义不明的按键交互 按住tab键 退出地图 : ( 2023年还做的10年前那套。几乎无创新。 体验过后我只想申请一份工伤补偿。
看看你的新周目随机剧情
期待了很久的游戏。但bug一堆,都同意那个舰长当间谍搜寻罪证了,联殖新防队还在攻击。还有bug是飞船战斗打完了,还有语音在响,哪也不能去读档也不行。其次不能无缝升空和星际航行,以及动不动加载黑屏,都破坏代入感,地图也单调,一个星球跑远了就那么点东西,优化也差,3060+5800只有50帧(不过没感觉卡顿),这属实没把星空的浪漫做出来一点,剧情听说还行,还是等优化好了在玩吧
我自认是最无脑最固执的那批FNV遗老了,就算是这样的NV全肯定民也不得不承认NV作为一款2010年的游戏在很多方面已经落后于这个时代。显然陶德霍华德在当遗老这方面比我要称职太多:作为滚5姨姥,在2023年他依然坚定不移地认为滚5和辐射4是世界上最先进最完美的游戏,所以他端出了星空——一款让所有杯赛玩家都明白陶德会把creation引擎跟刻有自己名字的木牌放在一起带进杯赛太庙封谥号的游戏//熟悉的低能npc脚本,熟悉的脱裤子放屁ui,陌生的自我阉割perk系统,陌生的泡泡宇宙与实质上是大型背包的摇摇车太空船,还有消失了的场景叙事与连贯性探索//我在相信什么,相信陶德的1000个建制化马桶吗//形容成Brpg打了mod属于严重偏离事实,以往杯赛游戏兴趣点驱动的自由探索全都退化成了两点一线的任务设计//个王八草的,最近姓星的都这样是吗
一周目小丑历程:发现莎拉对xp——每个任务都带上莎拉——被莎拉发好人卡——莎拉被剧情杀了——刷论坛发现有人和莎拉结婚——以为莎拉能复活——全力推主线直接推到结局,现在要么放弃这么多资源进二周目,要么留在一个没有莎拉的世界,苦路西
第三天的游玩,去掉了所有mod游戏帧数稳定多了。属于越玩越好玩的那种。所以次游戏的感想就是一开始真特么好无聊,玩了会还行,到现在上头。(鉴于现在网络上很多人对这款游戏恨意极度大,个人来说只是个喜欢玩游戏的人。不乐意被人扣一大堆帽子。接着玩去喽~)
我去你吗的,完全是十年前的游戏,本来就不喜欢老滚辐射类的游戏,结果《又星又空》跟加惨不忍睹,润了。
看到这句绷不住了 “这游戏出来才发现,贝塞斯达居然被游戏饭圈群体如此仇视,国内云玩家受媒体和主播影响有大,素质低,攻击欲高,比起玩游戏更喜欢在网上宣泄情绪,受舆论影响评分估计很低,拉一把。” 不知道是哪个游戏的粉丝游戏没出来就拳打老头环脚踢塞尔达了,我已经三分钟没听到塞尔达杀手的故事了
刚开始糟糕的外太空体验让我也想给这个游戏打低分,不过玩了一会觉得RPG部分玩着还可以,打算再玩玩看看
主线时空跳跃卡bug出不去了,把一天的档全部废了,就这样吧。不过我就算通关也是这个分数就是了,何必折磨自己
没那么差 7.5-8分水平还是有的 主线和支线都是杯赛正常水准 不过宣传的星球探索其实还不如别的游戏的公式化任务而且大部分星球都基本什么都没有的,外加黑屏加载也太多,而且基本全靠传送,而且还要多次操作才能从一个星球表面到另一个星球的表面,还不如直接搞成天外世界那种节奏还要更快一些,飞船感觉就是一个存物品的点外就没有其他作用了,各种系统根本达不到玩家门发售前期待的水平。
感觉不如星穹铁道
虽然不愿意承认,还是美国玩家懂游戏。国内这玩家素质,这游戏市场,做不出来好游戏太正常了。没星空之前都不敢相信贝塞斯达被国内游戏饭圈群体如此仇视,国内云玩家受媒体主播影响大到黑白不分,极端跟风没理性,沉醉于攻击别人的快乐,比起玩游戏更喜欢在网上宣泄情绪。竞品都不存在的超大作在国内敢夸一句就会被围攻,容不得一点不一样的声音。 网络环境短时间内不会好,玩游戏看动画还是别混圈了。
首发豪华版7小时退款,无论后期多么精彩,过于无聊的前期任务,差劲的优化,缺失的沉浸感,再加上一些看似无关紧要的细小缺陷,如商店的极低购买力,太空战的超长的仇恨距离,极不真实的飞船速度和过于真实的星球间距,没有的小地图和聊胜于无的指引等等等等,这些东西让人毫无探索欲望,作为老滚入坑单机游戏的玩家,可以说非常失望,400+的价格和所剩无几的休息时间放在现在的星空上对于我来说还是太浪费了。总之一两年后再见吧
平庸而守旧是它的原罪。
一周目通关,等以后星空有没有机会完全体在玩了,个人评价7分,IGN和GS给的双7分很合理。网上太多云玩家了,看看别人的视频就以为是游戏的全貌,黑星空的点和吹星空的点都没说在关键上。星空的黑屏加载和各种出戏的物理效果并不是星空最大的问题,我认为星空最大的问题是他这个庞大的星际尺度加全宇宙的背景和游戏中贫乏枯燥且渺小的游戏体验形成了巨大的反差,毫无沉浸感。诸如一个星球就一个城市,全宇宙的城市屈指可数,城市本身也肉眼可见的渺小,星球空空荡荡,人类在星际时代应该无比繁荣的景象毫无体现,游戏中频繁传送朝着蓝点狂奔是最多的游戏体验,飞船建造和哨站建造做的挺细的,但是过于繁杂。其实从游戏上线后各种细节点已经可以看出b社自己都清楚没办法做好星空,既然如此庞大的星空,陶德你把握不住,为什么不学星际拓荒好好经营制作一个精细的小星系呢?唉,对星空,只剩一惋惜。
和我的预期有差距
这个游戏确实有很多问题,系统引导匮乏,操作不方便,星空中的探索基本没有,战斗也一般,但杯赛强的地方还是有充分的体现,世界的构筑,支线的丰富,人物刻画生动,文本量巨大,这些都很扎实,主线前期很慢热,从某个事件之后突然高能,并维持到了故事结束,有些故事非常有老星际迷航味,阿瑟克拉克的影响也很大,这个故事非常打中我,作为科幻迷私心多加了一星。
开头亚特兰蒂斯的几个小时简直是灾难,5分都不过分。 玩到第16个小时,满宇宙到处跑,各种长线任务,造基地,又觉得还行了,7.5-8这样子。 过于慢热,慢热之后也没有登峰造极。
rpg搞nm的随机词条啊
买了豪华版 ============= 已退款 =========== 非常假大空的一款游戏 机械式马桶任务与素材复用,加上频繁出现的bug问题。 大量空旷的星球,无载具只能走路。 不明意义的剧情。 答辩地图,及怕你找到商店在那里。 意义不明的按键交互 按住tab键 退出地图 : ( 2023年还做的10年前那套。几乎无创新。 体验过后我只想申请一份工伤补偿。
看看你的新周目随机剧情
期待了很久的游戏。但bug一堆,都同意那个舰长当间谍搜寻罪证了,联殖新防队还在攻击。还有bug是飞船战斗打完了,还有语音在响,哪也不能去读档也不行。其次不能无缝升空和星际航行,以及动不动加载黑屏,都破坏代入感,地图也单调,一个星球跑远了就那么点东西,优化也差,3060+5800只有50帧(不过没感觉卡顿),这属实没把星空的浪漫做出来一点,剧情听说还行,还是等优化好了在玩吧
我自认是最无脑最固执的那批FNV遗老了,就算是这样的NV全肯定民也不得不承认NV作为一款2010年的游戏在很多方面已经落后于这个时代。显然陶德霍华德在当遗老这方面比我要称职太多:作为滚5姨姥,在2023年他依然坚定不移地认为滚5和辐射4是世界上最先进最完美的游戏,所以他端出了星空——一款让所有杯赛玩家都明白陶德会把creation引擎跟刻有自己名字的木牌放在一起带进杯赛太庙封谥号的游戏//熟悉的低能npc脚本,熟悉的脱裤子放屁ui,陌生的自我阉割perk系统,陌生的泡泡宇宙与实质上是大型背包的摇摇车太空船,还有消失了的场景叙事与连贯性探索//我在相信什么,相信陶德的1000个建制化马桶吗//形容成Brpg打了mod属于严重偏离事实,以往杯赛游戏兴趣点驱动的自由探索全都退化成了两点一线的任务设计//个王八草的,最近姓星的都这样是吗
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第三天的游玩,去掉了所有mod游戏帧数稳定多了。属于越玩越好玩的那种。所以次游戏的感想就是一开始真特么好无聊,玩了会还行,到现在上头。(鉴于现在网络上很多人对这款游戏恨意极度大,个人来说只是个喜欢玩游戏的人。不乐意被人扣一大堆帽子。接着玩去喽~)
我去你吗的,完全是十年前的游戏,本来就不喜欢老滚辐射类的游戏,结果《又星又空》跟加惨不忍睹,润了。
看到这句绷不住了 “这游戏出来才发现,贝塞斯达居然被游戏饭圈群体如此仇视,国内云玩家受媒体和主播影响有大,素质低,攻击欲高,比起玩游戏更喜欢在网上宣泄情绪,受舆论影响评分估计很低,拉一把。” 不知道是哪个游戏的粉丝游戏没出来就拳打老头环脚踢塞尔达了,我已经三分钟没听到塞尔达杀手的故事了
刚开始糟糕的外太空体验让我也想给这个游戏打低分,不过玩了一会觉得RPG部分玩着还可以,打算再玩玩看看
主线时空跳跃卡bug出不去了,把一天的档全部废了,就这样吧。不过我就算通关也是这个分数就是了,何必折磨自己
没那么差 7.5-8分水平还是有的 主线和支线都是杯赛正常水准 不过宣传的星球探索其实还不如别的游戏的公式化任务而且大部分星球都基本什么都没有的,外加黑屏加载也太多,而且基本全靠传送,而且还要多次操作才能从一个星球表面到另一个星球的表面,还不如直接搞成天外世界那种节奏还要更快一些,飞船感觉就是一个存物品的点外就没有其他作用了,各种系统根本达不到玩家门发售前期待的水平。
感觉不如星穹铁道
虽然不愿意承认,还是美国玩家懂游戏。国内这玩家素质,这游戏市场,做不出来好游戏太正常了。没星空之前都不敢相信贝塞斯达被国内游戏饭圈群体如此仇视,国内云玩家受媒体主播影响大到黑白不分,极端跟风没理性,沉醉于攻击别人的快乐,比起玩游戏更喜欢在网上宣泄情绪。竞品都不存在的超大作在国内敢夸一句就会被围攻,容不得一点不一样的声音。 网络环境短时间内不会好,玩游戏看动画还是别混圈了。