塞尔达杀手哈哈哈哈
八年到底做了个啥玩意,服了
看看质量怎么样 别整得不好还不如做老滚6
傻逼陶德,我就三个问题,1主线剧情讲了个几把?2这逼设定和剧情也算你麻痹的科幻?3二周目哨站房子飞船装备武器钱全部删光不继承是什么智障操作?
手柄打fps实在是有点痛苦,刚开始打阵营支线还是感觉非常不错的,很有代入感,玩到第三第四个阵营支线却莫名有些疲惫的重复感,感觉后面都是为了完成任务在玩了,但是整个世界还是塑造的很不错的,7分
还没玩完,主线玩到了去完NASA总部。主线目前为止我就好奇这故事跟太空歌剧/科幻有半毛钱关系吗?你换成发生在中世纪这故事依旧成立啊?支线拿猩红舰队举例子,做的是还可以,但是跟什么比较呢?跟老滚5,辐射4的主要支线比较的话这真的还可以吗?而且同一个问题,这故事哪里科幻了???就因为能开飞船,去别的行星?然后是指引/地图问题,开放世界把地图做没了可太厉害了,引导更是一塌糊涂,我就硬背城市里面商人的位置呗?至于说那个1000颗星球然后都是随机生成的,就这种宣发如果是个实体商品比如说铁锅,手机,冰淇淋。那我作为消费者是不是可以去消费者协会告你虚假宣传,要求假一赔十?游戏性能奇差,非常不稳定
几乎没有的演出劝退一般路人,割裂的地图与随机重复的兴趣点让开放世界探索变得乏味且无意义,相比之下黑屏加载只是小问题被无限放大了。只不过任务堆料还是足并且不乏有意思的支线,除此之外飞船建造和哨站物流也有点意思,但是这两个没有对应的后续内容进行支撑,初见的热度散去之后缺少继续钻研的乐趣。
真的是完全对不上电波,各种离奇的BUG重复雷同的流程和意义不明的战斗设计可以说的上是折磨了,为了对得起自己花的120G手机流量硬着头皮玩了二十个小时终于还是坚持不下去了,有缘再启动吧。
当我进入陋室那一刻 我仿佛身处雪漫城的风宅 一切都回来了 一切都是那么的熟悉
弃坑弃坑,虽然很喜欢里面的太空科幻,但也受不了恼人的读条和游戏设计上的繁琐与无趣,杯赛的rpg也真的不太适合主机上玩,操作太繁琐了。
辐射2077,xgp玩的话性价比就很可以
1660ti,30帧都难稳
感觉不如辐射4
看个乐子
多周目的设定有点意思,但还是来得太晚了
作为科幻爱好者还是觉得挺多方面还是不错的,优点在一些科幻要素的注入和氛围上。但总体游戏节奏实在太差了,并且人物rpg成长和战斗系统实在太简陋了。
经典b社罐头,这作更难让人代入而已。玩到前中期差不多就能玩进去了,老实说感觉不如当年的新维加斯。唯一能看的地方就剩飞船和星战了,byd人物动作和老滚辐射一模一样真就懒得换啊。二周目不想玩了,几个主城一点吸引力都没。tmd玩到最后发现最有意思的地方都是自己脑补出来的,要不是先玩了bg3我也不会这么失望,星空这种质量放到2023年活该被骂。
杯赛在这个游戏里抛弃了自家为数不多的长板,把原本完整的室外地图探索体验切割得四分五裂。至于设定部分则是惨烈的creative bankruptcy。
谢谢Todd让我见识到了玩了这么多游戏见过的最离谱的bug,和OneDrive冲突导致无法存档,要卸载OndDrive和改注册表才能解决,但是我是不会为个游戏去卸载日常用的软件的
整体看下来,除了飞船相关系统玩起来还行外(飞船的DIY系统限制不少,但是打上解除限制mod后DIY还是很有意思的),其他的系统(跑图,射击,探索机制,技能相关解锁系统)真的是依托。优化也是一言难尽,这可能是BGS目前为止首发就得打mod才能玩的游戏吧...目前还没有推过支线,但是主线任务是真的无聊啊。感觉玩到最后可能会被我玩成飞船铸造器吧XD
塞尔达杀手哈哈哈哈
八年到底做了个啥玩意,服了
看看质量怎么样 别整得不好还不如做老滚6
傻逼陶德,我就三个问题,1主线剧情讲了个几把?2这逼设定和剧情也算你麻痹的科幻?3二周目哨站房子飞船装备武器钱全部删光不继承是什么智障操作?
手柄打fps实在是有点痛苦,刚开始打阵营支线还是感觉非常不错的,很有代入感,玩到第三第四个阵营支线却莫名有些疲惫的重复感,感觉后面都是为了完成任务在玩了,但是整个世界还是塑造的很不错的,7分
还没玩完,主线玩到了去完NASA总部。主线目前为止我就好奇这故事跟太空歌剧/科幻有半毛钱关系吗?你换成发生在中世纪这故事依旧成立啊?支线拿猩红舰队举例子,做的是还可以,但是跟什么比较呢?跟老滚5,辐射4的主要支线比较的话这真的还可以吗?而且同一个问题,这故事哪里科幻了???就因为能开飞船,去别的行星?然后是指引/地图问题,开放世界把地图做没了可太厉害了,引导更是一塌糊涂,我就硬背城市里面商人的位置呗?至于说那个1000颗星球然后都是随机生成的,就这种宣发如果是个实体商品比如说铁锅,手机,冰淇淋。那我作为消费者是不是可以去消费者协会告你虚假宣传,要求假一赔十?游戏性能奇差,非常不稳定
几乎没有的演出劝退一般路人,割裂的地图与随机重复的兴趣点让开放世界探索变得乏味且无意义,相比之下黑屏加载只是小问题被无限放大了。只不过任务堆料还是足并且不乏有意思的支线,除此之外飞船建造和哨站物流也有点意思,但是这两个没有对应的后续内容进行支撑,初见的热度散去之后缺少继续钻研的乐趣。
真的是完全对不上电波,各种离奇的BUG重复雷同的流程和意义不明的战斗设计可以说的上是折磨了,为了对得起自己花的120G手机流量硬着头皮玩了二十个小时终于还是坚持不下去了,有缘再启动吧。
当我进入陋室那一刻 我仿佛身处雪漫城的风宅 一切都回来了 一切都是那么的熟悉
弃坑弃坑,虽然很喜欢里面的太空科幻,但也受不了恼人的读条和游戏设计上的繁琐与无趣,杯赛的rpg也真的不太适合主机上玩,操作太繁琐了。
辐射2077,xgp玩的话性价比就很可以
1660ti,30帧都难稳
感觉不如辐射4
看个乐子
多周目的设定有点意思,但还是来得太晚了
作为科幻爱好者还是觉得挺多方面还是不错的,优点在一些科幻要素的注入和氛围上。但总体游戏节奏实在太差了,并且人物rpg成长和战斗系统实在太简陋了。
经典b社罐头,这作更难让人代入而已。玩到前中期差不多就能玩进去了,老实说感觉不如当年的新维加斯。唯一能看的地方就剩飞船和星战了,byd人物动作和老滚辐射一模一样真就懒得换啊。二周目不想玩了,几个主城一点吸引力都没。tmd玩到最后发现最有意思的地方都是自己脑补出来的,要不是先玩了bg3我也不会这么失望,星空这种质量放到2023年活该被骂。
杯赛在这个游戏里抛弃了自家为数不多的长板,把原本完整的室外地图探索体验切割得四分五裂。至于设定部分则是惨烈的creative bankruptcy。
谢谢Todd让我见识到了玩了这么多游戏见过的最离谱的bug,和OneDrive冲突导致无法存档,要卸载OndDrive和改注册表才能解决,但是我是不会为个游戏去卸载日常用的软件的
整体看下来,除了飞船相关系统玩起来还行外(飞船的DIY系统限制不少,但是打上解除限制mod后DIY还是很有意思的),其他的系统(跑图,射击,探索机制,技能相关解锁系统)真的是依托。优化也是一言难尽,这可能是BGS目前为止首发就得打mod才能玩的游戏吧...目前还没有推过支线,但是主线任务是真的无聊啊。感觉玩到最后可能会被我玩成飞船铸造器吧XD