虽然内容设置有点虎头蛇尾的赶工痕迹,怪物种类也有点单一,但我算喜欢的(特别主胖剧情那里),总体上挺吃电波的
神鬼二象性说的就是这样的游戏 只能说和好友联机扔满了传送石之后体验确实正常了很多
伊津野绝对是觉得自己很幽默很有深度吧,虽然我很认可其对于penalty的严重后果是难以承担又不得不去接受的机制想法、以及脆弱的关系与生物确实是不细心维系就会破碎的游戏叙事思路的,可惜2代中感觉我最喜欢1代的战斗体系没得到深究啊,比起续作的身份,无论从体量优化还是新设计的角度来说都更像是个dlc的感觉,不过伊津野这些能传达出来但并不怎么和游戏匹配的设计有点过于蛋疼了,加入你愿意再发挥点作者性或者干脆体谅玩家站在我们的角度妥协的话都会是个比现在更好的结局吧,作品就像这样半吊子的刁难一样,让人深刻体会到你试图尽力做到最好但完全吊在中游的凝噎。
用双脚丈量大地,却选择只让手拉弓射箭,还是不带魔力的那种,我真的是笨蛋吧
电波仿佛传到了牛子 爽 ps5首发的25帧也能自适应畅玩 但这个体量也太欠缺了 什么寸止
非常有特色的游戏,痛并快乐着,当今时代的黑魂1:恶心,但总能从恶心中体会出快乐。沉下心去体验还可以,但快节奏时代可能不会受到青睐的作品。
感觉伊津野又要展现他的恶趣味了……先玩着再说!
品了三个小时还是不品了
真实还原了我在异世界中的无能 / 结尾加一分
优秀的游戏玩法,但被内容量严重拖累的游戏。完整评测如下,https://tieba.baidu.com/p/8981475602?pid=150121123381&cid=0#150121123381
虽然内容设置有点虎头蛇尾的赶工痕迹,怪物种类也有点单一,但我算喜欢的(特别主胖剧情那里),总体上挺吃电波的
神鬼二象性说的就是这样的游戏 只能说和好友联机扔满了传送石之后体验确实正常了很多
伊津野绝对是觉得自己很幽默很有深度吧,虽然我很认可其对于penalty的严重后果是难以承担又不得不去接受的机制想法、以及脆弱的关系与生物确实是不细心维系就会破碎的游戏叙事思路的,可惜2代中感觉我最喜欢1代的战斗体系没得到深究啊,比起续作的身份,无论从体量优化还是新设计的角度来说都更像是个dlc的感觉,不过伊津野这些能传达出来但并不怎么和游戏匹配的设计有点过于蛋疼了,加入你愿意再发挥点作者性或者干脆体谅玩家站在我们的角度妥协的话都会是个比现在更好的结局吧,作品就像这样半吊子的刁难一样,让人深刻体会到你试图尽力做到最好但完全吊在中游的凝噎。
用双脚丈量大地,却选择只让手拉弓射箭,还是不带魔力的那种,我真的是笨蛋吧
电波仿佛传到了牛子 爽 ps5首发的25帧也能自适应畅玩 但这个体量也太欠缺了 什么寸止
非常有特色的游戏,痛并快乐着,当今时代的黑魂1:恶心,但总能从恶心中体会出快乐。沉下心去体验还可以,但快节奏时代可能不会受到青睐的作品。
感觉伊津野又要展现他的恶趣味了……先玩着再说!
品了三个小时还是不品了
真实还原了我在异世界中的无能 / 结尾加一分
优秀的游戏玩法,但被内容量严重拖累的游戏。完整评测如下,https://tieba.baidu.com/p/8981475602?pid=150121123381&cid=0#150121123381