非常有特色的游戏,痛并快乐着,当今时代的黑魂1:恶心,但总能从恶心中体会出快乐。沉下心去体验还可以,但快节奏时代可能不会受到青睐的作品。
感觉伊津野又要展现他的恶趣味了……先玩着再说!
品了三个小时还是不品了
真实还原了我在异世界中的无能 / 结尾加一分
优秀的游戏玩法,但被内容量严重拖累的游戏。完整评测如下,https://tieba.baidu.com/p/8981475602?pid=150121123381&cid=0#150121123381
与其叫DD2不如叫DD+,RE引擎对画面外的提升有限,主体内容扩展许多但核心系统变化就微调级别。存档,体能条,传送,载重之类的问题前代已经帮我自适应了但也能理解新玩家很不爽//这2024的游戏而言换皮怪也太多了,跑图感觉比前代还差啊
又卡又好玩
感谢一路陪伴的随从,感谢脱战不耗耐力的mod作者。一个有些怪又有些糙的游戏,但有趣的地方都对上了电波,意外地成了今年最享受的一次旅程。
滚
期望越高失望越大
我可能是屎壳郎转世
战斗挺爽,但是大世界太空,还全是换皮怪,再加上只会复读的随从,已经没有继续玩下去的欲望了。。主线更是无聊透顶,坐牢的要死,64h主线才到巴达尔,完全不想推主线
酣畅淋漓的吃屎,唯一值得称道的战斗系统,然而户外野怪和boss种类少得可怜,打来打去就是换皮老几样,还有刻意“rpg醍醐味”的反人类设定,我是来玩游戏的不是坐牢的,最逆天的两边锁门密室要等到晚上刷新骷髅兵在内部打开门,一个b房间做的像我考考你是几个意思?yjy我阐述你的梦
战斗爽,核心玩法的追随者也极有意思。但是任务系统中大量“错过就无法补救”的生硬设计实在是令人失望,不是所有人都想玩二周目。老游戏单周目内容少可以快速通关多周目,但是内容量八十个小时以上的“现代”游戏还固守这种多周目探索的机制就相当无聊了。一方面希望玩家在探索获得新信息时能获得惊喜,一方面处处藏陷阱的任务设计让体验最好的游玩方式是对着攻略玩,实在是自相矛盾// 真的是弱智,整个任务线做的就是惩罚自由探索,奖励照着攻略玩,一大堆强制二周目的玩意,吃大粪去吧
5版很顺滑,很喜欢随从系统,无处不在的惊喜。以及不得不批评一下堆怪和传送的问题,我只是想去前面的篝火休息一下,咦我怎么顶着残血打了两个boss了?这样限制传送真不是制作人想让全世界人都体验一下昂贵的东京交通的报复社会行为吗?
前期非常享受。30小时到巴达尔后感受到了锐减的体量和逐渐被放大的痛苦跑图,一边享受一边痛苦,某天想着直接做主线结果花了两小时就通了,像那啥一样酣畅淋漓。独一档的开放世界。
真正继承了MC DO-IT-YOURSELF 式旅程作品。也确实实现了玩家梦想中的动作。
好玩的赤石游戏,探索和战斗是有趣的,奈何其他所有东西包括剧情都是在啃屎。剧情在你以为刚要展开的时候戛然而止,玩家如同置身于抽水马桶里随着旋钮地按下被一道排出
半成品,因为没有黑咒岛。
夹屎巧克力,瑕彻底掩瑜的作品。57小时真结局通关,其中起码有至少20小时的无聊枯燥的垃圾跑图时间。一堆恶心的设定和限制纯粹是制作人的自我满足。
非常有特色的游戏,痛并快乐着,当今时代的黑魂1:恶心,但总能从恶心中体会出快乐。沉下心去体验还可以,但快节奏时代可能不会受到青睐的作品。
感觉伊津野又要展现他的恶趣味了……先玩着再说!
品了三个小时还是不品了
真实还原了我在异世界中的无能 / 结尾加一分
优秀的游戏玩法,但被内容量严重拖累的游戏。完整评测如下,https://tieba.baidu.com/p/8981475602?pid=150121123381&cid=0#150121123381
与其叫DD2不如叫DD+,RE引擎对画面外的提升有限,主体内容扩展许多但核心系统变化就微调级别。存档,体能条,传送,载重之类的问题前代已经帮我自适应了但也能理解新玩家很不爽//这2024的游戏而言换皮怪也太多了,跑图感觉比前代还差啊
又卡又好玩
感谢一路陪伴的随从,感谢脱战不耗耐力的mod作者。一个有些怪又有些糙的游戏,但有趣的地方都对上了电波,意外地成了今年最享受的一次旅程。
滚
期望越高失望越大
我可能是屎壳郎转世
战斗挺爽,但是大世界太空,还全是换皮怪,再加上只会复读的随从,已经没有继续玩下去的欲望了。。主线更是无聊透顶,坐牢的要死,64h主线才到巴达尔,完全不想推主线
酣畅淋漓的吃屎,唯一值得称道的战斗系统,然而户外野怪和boss种类少得可怜,打来打去就是换皮老几样,还有刻意“rpg醍醐味”的反人类设定,我是来玩游戏的不是坐牢的,最逆天的两边锁门密室要等到晚上刷新骷髅兵在内部打开门,一个b房间做的像我考考你是几个意思?yjy我阐述你的梦
战斗爽,核心玩法的追随者也极有意思。但是任务系统中大量“错过就无法补救”的生硬设计实在是令人失望,不是所有人都想玩二周目。老游戏单周目内容少可以快速通关多周目,但是内容量八十个小时以上的“现代”游戏还固守这种多周目探索的机制就相当无聊了。一方面希望玩家在探索获得新信息时能获得惊喜,一方面处处藏陷阱的任务设计让体验最好的游玩方式是对着攻略玩,实在是自相矛盾// 真的是弱智,整个任务线做的就是惩罚自由探索,奖励照着攻略玩,一大堆强制二周目的玩意,吃大粪去吧
5版很顺滑,很喜欢随从系统,无处不在的惊喜。以及不得不批评一下堆怪和传送的问题,我只是想去前面的篝火休息一下,咦我怎么顶着残血打了两个boss了?这样限制传送真不是制作人想让全世界人都体验一下昂贵的东京交通的报复社会行为吗?
前期非常享受。30小时到巴达尔后感受到了锐减的体量和逐渐被放大的痛苦跑图,一边享受一边痛苦,某天想着直接做主线结果花了两小时就通了,像那啥一样酣畅淋漓。独一档的开放世界。
真正继承了MC DO-IT-YOURSELF 式旅程作品。也确实实现了玩家梦想中的动作。
好玩的赤石游戏,探索和战斗是有趣的,奈何其他所有东西包括剧情都是在啃屎。剧情在你以为刚要展开的时候戛然而止,玩家如同置身于抽水马桶里随着旋钮地按下被一道排出
半成品,因为没有黑咒岛。
夹屎巧克力,瑕彻底掩瑜的作品。57小时真结局通关,其中起码有至少20小时的无聊枯燥的垃圾跑图时间。一堆恶心的设定和限制纯粹是制作人的自我满足。