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幻想水浒传2 幻想水滸伝II
1998-12-17(PS) / PS、PSP、PC / RPG
2021-2-28 / 标签: Konami PS PC PSP RPG 村山吉隆 1998
真结局通关,泪流满面。真正给予人以“勇气”的游戏。世界也许并没有比那时变得更好,可我还是想多花一些时间去拥抱它。 -
恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT
2020-2-9 / 标签: PS SS PSP ACT Konami 1997
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超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2020-2-9 / 标签: PSP PSV AVG SpikeChunsoft 小高和剛 2012
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428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2020-2-9 / 标签: PSP AVG chunsoft SpikeChunsoft SEGA 2008
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英雄传说卡卡布三部曲 朱红之泪 英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫
2005年6月2日 / PSP / RPG
2024-6-10 / 标签: PSP RPG falcom 2005
真好啊,我在想,这种过程充满曲折与变故但最后一定会给予玩家慰藉的大团圆结局时代。后来的空轨也算是这种思路的延续,只是盘做的越来越大,一部RPG显然没法承载所有的体量,于是就有了分割商法,空轨三部、零轨两部、闪轨又四部。。。打住吧打住吧,不想被这种东西破坏我通关一部RPG就能得到的满足感。另外有句说句,节奏太成问题了,这时候的法老控还没有跟进快进功能,导致走迷宫打怪体验实在过于坐牢。且这个基本等于没有的战斗系统,游戏流程前90%直接没有难度可言,更是雪上加霜(这么一看轨迹系列还是有进步的,嗯)。 -
AIR
2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー
2022-1-26 / 标签: key 麻枝准 涼元悠一 魁 galgame AVG PC PSP 2000
“归属感”——这么多年来我终于找到了最适合形容这种感觉的词。Key社最大的特点是什么?桶妈脸?字里行间不经意抖出的那些小幽默?永远都无法找到合适切入点的H Scene?以及大部分人都认为的,血浓于水的亲情?诚然,我们在很多时候都无法彻底地将亲情与爱情剥离开,因为它们的共通点实在太多了,但正是Key让我明白,你不用分清楚也没什么关系。爱会产生归属感,而就是这一点点的归属感,让我们趋之若鹜甘之如饴。 -
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女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル
2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG
2021-4-21 / 标签: PSP RPG ATLUS 2009
「それでも町は廻っている」。只要与前后的SMT3和P4稍加对比一番,就不难看出ATLUS面对新世代的节点时究竟做出了何等重要的决定,而这正是处于十字路口的P3的弥足珍贵之处:本处于迷茫的人们坚定了自己的方向。这座城市仍然如往常一样,只是身处其中的某几个人寻回了自己的宝物,仅此而已。另外PSP版的英文简称可以算是游戏史上最牛的简称之一(P3P/PSP)。 -
Little Busters! Converted Edition リトルバスターズ!コンバーティッドエディション
2009-12-24【PS2】 / Nintendo Switch、PS2、PSP等 / 恋爱冒险游戏
2022-8-16 / 标签: key galgame 麻枝准 PSP AVG 2009
https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/3959685587/?_i=0634712LEmQg13 -
北欧女神 ヴァルキリープロファイル
1999年12月22日(PS) / PS、PSP、iOS等 / ARPG
2021-5-21 / 标签: PSP PS RPG Enix SquareEnix tri-Ace 1999
真正让我对北欧神话激起兴趣的作品。系统的争议还是很大的,经验值和CP点得自己分配不说,连招只要稍有不慎就会失败。但是一旦上手,成就感和满足感就像潮水般会向你涌来。然而直到通关我还是没能习惯这个别扭的平台跳跃手感。另外PS版的过场动画是2D动画(由片尾STAFF名单知是Production I.G.制作),而到了PSP则变成了跟FF7CC和圣子降临差不多的3D CG动画,真有你们的啊SE.jpg -
女神异闻录2:罚 ペルソナ2 罰
2000-06-29(PS)、2012-05-17(PSP) / PS、PSP / RPG
2024-1-1 / 标签: PS PSP RPG ATLUS 2000
同样的路口,同样的人,同样的结局——是的,仍是那么的哀伤。但我的心境,却彻彻底底的改变了。命运的尽头也许是不可逆转的,但过程也是命运的一部分。他这回总算是给了高高在上的神明一个响亮的大耳刮子,然后大笑着奔向已知的未来。但我满意的是他终于补上了的那个大耳刮子吗?「大人になって」,看一次似懂非懂,说一次似懂非懂,即使觉醒ペルソナ也无所感觉,哪怕走过许多迷宫,经历了无数次战斗,好像也只是走马观花,但在你重新面对他时,你才会发觉自己身上巨大且悄无声息的变化。成长,大概就是这么一回事吧。 -
英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡
2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2021-6-19 / 标签: PSP Switch RPG falcom 2010
如何评价零之轨迹?还是换个问题吧:如何评价Falcom的RPG成熟叙事?由游击士换成警察?由多座城市变成了一座城市?由冒险变成了守护?随着流程的进行,你会惊讶地发现,Falcom早就悄无声息的把以上的问号化为叹号。不仅如此,叙事上的变化更会让玩家注意到主角身份的差异。零轨并不像空轨那样自由,但这份不自由正是因警察身份产生的使命感与正义感所导致的。只有先认清这一点,才能晓得Falcom的叙事动机所在 -
潜龙谍影 和平行者 Metal Gear Solid Peace Walker
2010-04-29 / PSP / ACT (战术谍报游戏)
2020-4-16 / 标签: PSP AAVG TPS Konami 小島秀夫 2010
PSP操作实在太蹩脚了,然而难度却是实打实的。如果采用一二代的俯视视角,这个游戏应该可以更好。幸好具有强烈漫画风格的过场CG为本作扳回一城。所以,与其说这是属于小岛秀夫的游戏,不如说这是个属于新川洋司的游戏。 -
英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡
2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2021-7-13 / 标签: PSP Switch RPG falcom 2011
Falcom这回又把RPG做成galgame了!碧轨的问题只有一个,那就是让一个单薄的最终章承载了“既要为前作埋下的伏笔进行回收,又要为本作庞大的的政治戏码收场”这两方面的任务,让如此繁杂的剧情脉络非要浓缩在一章结尾,其结果就是最终章节奏的失控以及细节的缺失。但碧轨的优点亦显而易见。叙事上没有走SC注水的老路,而是大量吸收FF系列与P系列的优点,在活动舞台仍然只有克州的前提下再次在叙事上腾飞了一次 -
恶魔城X 血之轮回 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
1993年10月29日 / PCE SUPER CD-ROM²、PSP、Wii (Virtual Console)等 / Platform ACT
2021-5-9 / 标签: PSP PC-E ACT Konami 1993
1、SFC平台的《恶魔城XX》因为故事剧情与本作相同被很多人视为本作的SFC复刻版,但是二者关卡流程是完全不一样的,应该视为两个游戏;2、PSP平台本作和续作《月下夜想曲》都没有单独发售过,而是以隐藏要素的方式放进了历代记里;3、历代记的重制真的就是重制,全流程几乎没有任何变化,除了3D化让这个游戏的一切变蠢了以外;4、真的很难。 -
最终幻想3 ファイナルファンタジーIII
1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア
2022-6-7 / 标签: FC PSP RPG SQUARE SquareEnix 1990
初次接触职业系统的感想:这不就是FF5那一套的简化版吗?表面上,职业系统是为系列(甚至整个JRPG)带来了变革,但如果细究起来,你会发现职业系统其实就是FF2的熟练度系统与传统经验值等级制结合后的产物。将FF2复杂而累赘的熟练度系统一转变为在玩法上高度自由的可能性,同时职业系统与FF4的ATB系统又共同为系列的玩法打下了坚实的基础,因此FF3和FF4的确是“承上启下”的两作。 -
女神异闻录2:罪 ペルソナ2 罪
1999-06-24(PS) / PS、PSP / RPG
2023-12-10 / 标签: PS PSP RPG ATLUS 1999
初次看这个流言系统真的很不能理解,就算是买个武器道具这种JRPG里的基本小事儿也要费这么大劲你说我图啥呢是吧,但玩下去你会发现,「噂」确实是这个故事的一大主题,流言系统正是对此的呼应。虽说这种穿梭在城市间如侦探般到处问询到处调查的感觉是很新颖(对比P345),可是后半段没完没了的迷宫是真的让人烦躁(脑袋里一遍遍的劝自己“DRPG就这样,ATLUS就这样,算了算了算了”),而且这个结局说真的不算好,即使是萍水相逢,但毕竟恶没恶报啊,而且我见过了太多拥有类似结局的优秀的后来者,只有首尾相应的蝴蝶让我起了一丝哀愁。 -
英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2022-5-20 / 标签: PSP RPG falcom 2007
这个大坑总算是补完了,Falcom其实真的可以按照本作的思路做一款属于自己的Persona的。。。总的来说,以DRPG的框架做出了一个FD,不论是DRPG方面还是RPG系列的FD方面,本作都算是树立了榜样。以凯文和莉丝这样的旁观者也是绝佳的切入点,毕竟他们的故事已经完成,也是时候把接力棒交给别人了。 -
合金弹头精选集 メタルスラッグコンプリート
2007年3月30日 (Wii 欧版) / Wii、PS2、PS3等 / 横板卷轴/ACT
2021-5-1 / 标签: PSP ACT SNK 2007
莫名其妙的突然间就有条目了。。。本想看在前三代的份上加一星,奈何很多音效被替换了,并不是原汁原味的街机版本,实在是很可惜。。。 -
伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-
2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG
2021-7-22 / 标签: PSP ARPG falcom 2005
虽然之前也遇到过类似的,但是。。。把最终BOSS战设计成与BOSS打乒乓球究竟是谁想的鬼点子233。流程方面又回到了初代的塞尔达式流程,建模则很有轨迹味儿,中后期的机关阵太有黑魂那味儿了。至于被很多人诟病的平台跳跃,我倒觉得并没多难,但是固定俯视视角下引入Z轴移动确实是很反人类的设计。音乐方面基本是老版的曲子重新编了一下,水准基本与原版相当。 -
核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-
2007-09-13 / PSP / ARPG
2020-6-17 / 标签: ARPG PSP SquareEnix 2007
完全,完美,忠实还原FF7正传的回忆部分。系统上快节奏战斗和多存档点非常符合作为掌机游戏的碎片游戏形式,这一点SE非常聪明。过场动画方面完全是SE的拿手好戏,除了画质受机能所限,几乎完美继承圣子降临的所有优点。因此从技术上讲本作完全是圣子降临的续集,FF7的叙事在此时成了一个完美的圆。至于缺点嘛,当然就是太!短!了!不过就算这么短的流程,你说结局不感人我肯定是会生气的(
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