• 纸牌 Solitaire

    1990-05-22 / PC、Windows、Macintosh等 / 棋牌

    2011-8-9 / 标签: 神作 比扫雷还浪费人生

    小时候不会玩扫雷,空当接龙也不会,纸牌是最好的选择wwww
  • NOeSIS-虚伪记忆的物语- NOeSIS-嘘を吐いた記憶の物語-

    2011年10月30日 / 3DS、PC、iOS等 / ノベルゲーム

    2013-12-28

    可惜:这游戏全程很多地方bgm太不搭调,乱七八糟的,立绘太少,有时和剧情不合,尤其小夜美。‖我绝对不会向人推荐这个游戏,剧情可以说是不错的,我真心如此认为,但影响剧情体验感受的地方实在很多,你完全无法谴责看完前两章便弃的人“不识货”……有苍翼剧情那种感受,不过吸引度和紧凑度都……烂,剧情其实可打八分,但瑕疵真是多得明显,可惜,并非逻辑而是写故事的能力。制作组的完全免费很赞。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2011-11-25 / 标签: 肉块

    还是耕司End比较好...世界末日End总觉得怪怪的
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2011-9-3

  • 守护英雄 アドバンス ガーディアンヒーローズ

    2004-09-22 / GBA / 动作

    2012-7-23

    ..居然有这个条目啊,我还以为不会有呢。很不错的回忆。
  • 赝品画廊 ギャラリーフェイク

    2005年09月29日 / PSP / AVG

    2016-9-25

    作为游戏太僵硬,强行只用一种系统,基本没什么难度。故事一般般。询问存档的频率高得烦人,为什么不能设定自动存档??主角萝莉控,没救了啊,可怕啊
  • 钢之炼金术师 迷走轮舞曲 鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲

    2004-03-26 / GBA / RPG

    2014-10-29

    战斗系统一开始还算有意思,但是那个遇敌率太恶心,你们能玩一下这个游戏再拿出来卖吗?这个遇敌率足以在一小时内恶心到所有玩家。我全通了是因为我是M
  • 钢之炼金术师 回忆之奏鸣曲 鋼の錬金術師 思い出の奏鸣曲

    2004-07-22 / GBA / RPG

    2014-10-29

    比前作新增一点系统还算蛮有意思,但是TMD遇敌率还是没改,走几步就遇怪实在恶心到吐,而且打怪还得打很久,剧情很无聊也就那样子....
  • 不可饶恕 アナタヲユルサナイ

    2007年11月15日 / PSP / AVG(解谜冒险类游戏)

    2016-4-24

    剧本差不多就值这个分,节奏不错颇吸引人,然而结局太过仓促无力,简单地揭开谜底搭不上前面浓重的悬疑铺垫——几乎每一章都这个毛病。人物有特点,但明显有几个角色戏份过于薄弱,铃木信义应该是塑造得最好的了。草薙的形象是最后一章粗暴地一下全抛给玩家的,这种做法太蠢了,参考枪钻的格伦,虽然也是最后才爆发,但是他的形象在前面一直有适当的表现。
  • 雪割花 雪割りの花

    1998-11-26 (PS) / PS、PSP / AVG

    2015-9-5

    没有精良的系统来跟进比较可惜
  • Night Call

    2019年7月17日 / PC、Xbox One、Nintendo Switch / AVG

    2022-3-14

    20刀太贵,打折20软就比较实惠。基本上是一个游戏性比较低的巨量剧本,读89个乘客的故事,故事还不错但也不算特别神。可惜小瑕疵有点多:必须点鼠标、没有信息履历、开车途中不能回顾嫌疑人(哪怕记住是谁也好)、开出租在游戏里还是体现得不够、奇葩占用,这画面居然会烤机!金钱管理太出戏,每天稳定亏钱差别是亏多少,本意是让你用起始有限的钱熬过七天,但主角平时怎么吃饭??自由模式看乘客故事会玩得比较舒服
  • 只言片语 Dixit

    2008年 / 桌游

    2014-10-6

  • 爱丽丝的精神审判 アリスの精神裁判

    2015-10-22 / iOS、Android / 探索×推理

    2016-1-27

    柴郡猫挺不错,女王人设真棒啊prpr,总体一般
  • 边防检查 Papers, Please

    2013年8月9日 / iOS、Android、PC等 / 边防检查模拟

    2015-5-9

    汉化就比机翻好一点点而且文字有时缺失超级不爽,只能玩英文的,各种粗心遗漏逼死SL强迫症。不行了我终于撑不住了
  • 积层盗墓者 積層グレイブローバー

    2014-03-02 / PC / RPG

    2015-6-25

    普通王道剧情,很多东西挺好猜的,不过没有吃屎感就算可以了。游玩方面,长度略短,同时还有不少同伴长时间无法使用,有点不爽。等级归一是学的。钱换等级的想法不错但是数值处理上做的不好导致难度太低,可惜。随机迷宫的脚本写得不错可惜怪刷得太少很难搞死主角。交易系统告诉我们:小孩子才是世界的未来和希望,大人都是肮脏的!最后部分的翻译差评。虽然有不少缺点但是玩起来的感觉还是很顺畅的,推荐无聊时当小品玩玩
  • 拥抱季节 季節を抱きしめて

    1998-07-23 (PS) / PSP / AVG

    2015-9-6

    各种缺点可以浓缩为一个短字:过于明显的伏笔,毫无作用的烟雾弹,曳然而止的结局等..麻油线真是TM在耍我。智子线的躲雨场景则非常棒,那种“自己这么做是对的”感觉..短并不是原因,而是结果,剧本都要归咎于编剧的想法:只想到一些设定和小场景就开编,却没有加入有大内容的骨干剧情,如果能做得饱满,相信麻油线也不会如此不堪。另外,明明看上去是同一个系统,实际上却比雪割花好很多,这是怎么搞的..(快进没问题啊?
  • 最终幻想 纷争 ディシディアファイナルファンタジー

    2008年12月18日 / PSP / FTG / スクウェア・エニックス

    2013-7-10

    战斗系统有新意但是极度不平衡,装备压制的情况太严重,SE的游戏都这个尿性,完全没用心做过数据
  • 扣押 DISTRAINT

    2015年10月21日 / Android、iOS、PC / 恐怖解密AVG

    2018-12-9

    有人说太短,其实应该更短,故事已经交代得很充分了。单线解谜,但大部分是很多无聊的单纯找物无难度解谜,完全可以省略,比如找狗那关地图很大,实际上却没什么有意思的谜题,吸嗨那关比较有意思。恐怖方面做得其实还可以。整个故事就该在1结束,每个人都要为自己做的和没做的付出代价。
  • 咖啡心语 Coffee Talk

    2020年1月29日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Talking simulator

    2021-4-24

    模仿VA11倒不是什么问题,无非是文字类游戏的一个形式,关键还是看剧本,问题就在于剧本比较平庸。几个顾客组合都是按部就班把故事讲完,缺乏深度和转折……上限不该要求太高,但下限诚意也不太够,篇幅太短不够“沉浸”,玩到最后只有女主角能给我“熟人”的感觉,比较可惜。当大招用的宇航员线真的有点画蛇添足。总的来说中规中矩,无功无过吧。怀疑剧本就是中国人写的,报纸用了一次“IP”这个奇葩中国原创词。
  • 致命框架 FRAMED

    2014-11-13 / iOS、Android / PUZ

    2015-3-30

  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2020-9-20

    拿个锤子狂敲僵尸头你要敲十多下(还有体力限制)才能敲死,别人拿个内购DLC给的武器一棒打死,很出戏。既没有挣扎求存的感觉,也不能爽快杀僵尸,剧情还扯淡,只能说好歹是个能轻松联机玩的沙盒吧。DLC结局剧情出乎意料做得很好,简直难以相信是这个游戏的剧情,所以给个六分。
  • 火影忍者 疾风传 究极风暴3 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3

    2013年3月5日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FTG

    2013-11-11

    剧情..不评价..单人战太无聊,小队战效果还不错,但是视角是大问题....还是井野比较萌。泳装dlc,赞!
  • 茉莉花 サンパギータ

    1998-10-15 (PS) / PS、PSP / AVG

    2015-9-7

    ↓读了存档可以快进的好吗,基佬眼里出人妖.. 比拥抱季节好一点,恩,女主居然是林原惠美配的..GE23好蠢..
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2021-1-27

    重制三部,递减函数。一的战斗纯呼吸,物品只有残料补给和收集,二画蛇添足加入各种素材和回复包,三变本加厉,偏不让你简单舒服地玩,当自己做了个荒野之息呢?主线探险已经有很多qte了,就不能让人在支线古墓专注解谜?加几个穿刺陷阱就会有old古墓味?保存点,从底爬到顶中陷阱死了,让你从底再爬一次,绝。和谐也是莫名其妙,暗影的劳拉动不动就全身石油,一的各种尸堆做得嗨。很多硬件倒是值得肯定,比如配音量。