• 冰与火之舞 A Dance of Fire and Ice

    2019年1月25日 / iOS、Android、PC等 / 休闲益智PUZ

    2022-6-26 / 标签: PC 2019 马来西亚 MUG Steam

    单键音游能做得这么有意思,游玩创意上特别值得肯定。学习成本是有的,但难度倒也不算特别高。六个主线关卡花两个多小时就能全部完美达成。当然了,尽管多数时候光听节奏就能打爽,最恼人的还是节奏变化很难通过即时读谱预判,一旦遇到转角基本就得靠背谱了。最耗时间的部分就是在各种转角处反复练习。
  • 夏天的一天 — 香港, 1986 A Summer's End — Hong Kong, 1986

    2020-04-23 / PC、Linux、Mac OS / ADV

    2022-9-1 / 标签: PC 2020 加拿大 ADV Steam

    蒸汽波音乐不来自过去的年代,它的功用是让浸润其中的我们误以为,自己可以去怀旧、可以追忆得到那个一半是海市蜃楼的夏天。
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2019-3-1 / 标签: PC 2019 日本 STG Steam

    就像沉浸在干净的天空里,忘记了原本某个世界的引力。 https://bangumi.tv/blog/303119
  • 孤胆枪手 Alien Shooter

    2003年9月14日 / PC、PSV / Top-down shooter

    2023-4-1 / 标签: PC 2003 俄罗斯 STG Steam

    童年时曾听同一个大院的孩子描述这款游戏,起初我还以为她在说《怪物猎人》……总之这当然是一款截然相反的游戏,后期关卡中外星虫潮的同屏数量放到现在仍叫人震撼,不禁怀疑这真的有在咱们当年的破电脑上流畅运行吗?如今同样想不明白我当时到底闲还是不闲,反正肯定把本体加两个扩展篇都打通过几回。
  • 孤胆枪手2:征兵 Alien Shooter 2: Conscription

    2010-07-03 / PC / TPS

    2023-4-15 / 标签: PC 2010 俄罗斯 STG Steam

    尽管有更强力的敌兵,但关卡流程设计似乎稍微不至于像“重装上阵”那么恶心了?
  • 孤胆枪手:再度来袭 Alien Shooter: Revisited

    2009-04-15 / PC / TPS

    2023-4-4 / 标签: PC 2009 俄罗斯 STG Steam

    中等难度最后的第十关有3790只怪,比前一关多两千只,我用了官方秘笈都打了26分钟才过,鼠标都要按麻了。这难度、这平衡,要说开发者在设计关卡时没把秘笈纳入考量我是不信的,于是我又练熟了连输“CHEATH”……
  • 孤胆枪手2 Alien Shooter: Vengeance

    2006-09-08(“复仇”原版)、2009-03-14(“重装上阵”加强版) / PC / Top-down shooter

    2023-4-4 / 标签: PC 2006 俄罗斯 STG Steam

    在Steam上玩的“重装上阵”版。堆怪堆到开官方秘笈都差点打不动,装备和数值系统既难用又不能完全抵消走位操作,如今玩是真坐牢了。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-8-30 / 标签: PC 2009 加拿大 ACT AVG Steam

    操作在今天看来相当反人类,为了快速行动几乎得全程同时按住三个键,而且要经常对方向做微调。单就这一部来说,角色塑造和故事情节也没有我预期得那么浓墨重彩。我认为最值得称赞的还是对文艺复兴早期意大利的生动还原,在五百年前的佛罗伦萨和威尼斯飞檐走壁是这游戏的永恒魅力,不愧是西方文旅大作。
  • 抢滩登陆战2002 Beach Head 2002

    2002-01-14 / PC / 第一人称射击

    2017-10-29 / 标签: PC 2002 美国 FPS Steam

    我和大家的经历都差不多:我家2003年买第一台电脑时装的第一款游戏,我爸教我打的。后来好多年里我妈都怪我爸,说是他教会了我玩游戏,哈哈。今年也在Steam补票了。
  • 使命召唤 Call of Duty

    2003年10月29日 / PC / FPS

    2017-10-29 / 标签: PC 2003 美国 FPS Steam 二战

    我开始玩《使命召唤》的时间:2010年3月28日13时05分(来自存档信息)。自从接触了这款游戏,我开始对二战产生了兴趣。
  • 使命召唤2 Call of Duty 2

    2005年10月25日 / PC、Xbox360 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2017-10-29 / 标签: PC 2005 美国 FPS Steam 二战

    初三时(2011年)第一次玩这游戏,被画面惊到了。关卡设计实在虎头蛇尾,称不上出色。28个任务乍一看数量不少,但流程着实不算长;不过这么枯燥的任务和剧情,再长下去我真要没耐心玩了。
  • 使命召唤:联合进攻 Call of Duty: United Offensive

    2004-09-14 / PC / FPS

    2017-10-29 / 标签: PC 2004 美国 FPS Steam 二战

    突出部遭遇战的关卡设计太棒了;库尔斯克战役和第四次哈尔科夫战役的残酷氛围渲染得很足。最后的通关动画是CoD系列中首次出现非第一人称视角的剧情动画。
  • 英雄连 Company of Heroes

    2006年9月14日 / Nintendo Switch、PC / RTS

    2017-10-29 / 标签: PC 2006 加拿大 RTS Steam 二战

    易上手、氛围极佳的二战RTS!我在Steam上激活的第一款游戏。画质如今看起来可能比较普通,但我初中那会儿可是头一回见到连单兵的面部都能看清的RTS游戏,着实震惊得不轻。
  • 英雄连:抵抗前线 Company of Heroes: Opposing Fronts

    2007年9月25日 / Nintendo Switch、PC / RTS

    2017-10-29 / 标签: PC 2007 加拿大 RTS 扩展内容 Steam 二战

    可惜我一直没什么时间试试联机。
  • 英雄连:勇气传说 Company of Heroes: Tales of Valor

    2009年4月8日 / Nintendo Switch、PC / RTS

    2017-10-29 / 标签: PC 2009 加拿大 RTS 扩展内容 Steam 二战

    德军战役非常有意思,简直跟载具类动作游戏似的。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-12-13 / 标签: PC 2020 波兰 FPS RPG Steam

    搁置一年终通关。最后几小时的感受提升很多,迎接宿命的氛围到位,听着中文配音、关掉字幕沉浸感出色。可此前四十小时,无论帧数骤降,还是疯狂按F键却捡不起道具,各种细小的不适与不满累积起来让我的体验充满别扭和厌倦。我尤其认为不应该做成FPS,对比起来GTAV的操作手感和城市构建简直是天堂。想抱怨的地方实在太多了,我从没觉得自己像夜之城一员。不过底子终归不差,希望加上拓展内容后,作品的优点能被大家记住吧。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-1-2 / 标签: PC 2011 日本 ACT RPG Steam

    尽管有朋友(万里小路楓)长期带路(感激!),一周目仍花了四十小时。《仁王》和《隻狼》是我唯二拿到全成就的游戏,遗憾的是魂类鼻祖未使我产生相似的动力。氛围寂惧、视觉单调,沉闷的世界和消极的叙事,有些优点亦可谓不合我的胃口。想到了打通《DmC:鬼泣》后的感受——赞赏,但难以投入。我不质疑《黑暗灵魂》的出色本质,但确实惊诧于这样压抑晦涩的作品竟吸引如此之多的玩家大众,或者说这也更衬出《黑暗灵魂》的伟大。
  • 死亡空间 重制版 Dead Space

    2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)

    2023-2-12 / 标签: PC 2023 加拿大 AVG TPS Steam

    在现代的外表下散发着使我感到温馨(?)的复古气息,通关后想去重温各种科幻恐怖片。塑造氛围的水平即便称不上最顶尖,也绝对效果惊人。因为场景和怪物种类少导致后期略单调,但依然通过良好的难度控制叫我半刻不敢放松。还有抽丝剥茧的悬疑铺陈,包括对世界观的披露,在恐怖游戏中算是一流的剧情了。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-11-17 / 标签: PC 2019 日本 ACT TPS Steam

    真要问《死亡搁浅》有枯燥的时刻吗?是可能存在过这样的瞬间吧,可无论脚步的节奏抑或引擎的振动,都在传达我一个贵重的信念:这里付出的坚持并非没有价值——甚至有时只是因为小岛秀夫都不愿意让玩家在跋涉途中别上随身听,而一定要让每次Low Roar歌声的响起都生出被渴求的喜悦。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/1850570
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2019-3-24 / 标签: PC 2013 英国 ACT Steam

    一开始觉得场景设计得很疯狂,但时间一久只想着尽快通关完事。而且后面所有场景的惊艳感都没有超过最初的游乐场和残破洋馆。音乐、音效、故事十分压抑,整个氛围不是我想在这种动作游戏中希求体验的,又不是在玩《生化危机7:恶灵古堡》。还有一大堆烦人的平台跳跃要素。
  • 空中缠斗1942 Dogfight 1942

    2012-09-21 / STG

    2017-10-29 / 标签: PC 2012 波兰 STG Steam 二战

    高中时玩过一点,今年暑假才完整通关。虽然整个游戏就是简单的战机无双,但二战迷还是能感受到一些从欧洲、北非到太平洋的大战役氛围。
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2024-4-6 / 标签: PC 2015 波兰 FPS ACT RPG Steam

    从没见过哪款游戏的近战武器和枪械的威力竟有如此天壤之别,拿到枪后感觉自己成神了。但即便有了枪和飞爪,无尽的跑腿和攀爬时总是抓不住的凸起仍足以把人折磨到发狂。要不是和朋友联机作战,我绝无可能做完本体所有支线。至于设定和剧情,看着丧尸题材作品长大的我是没啥想说的。
  • 消逝的光芒:信徒 Dying Light: The Following

    2016-02-09 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2024-4-6 / 标签: PC 2016 波兰 FPS ACT RPG 扩展内容 Steam

    终于有车可开的喜悦立刻被更多更远的跑腿给冲淡了。路上的田园风光是唯一的慰籍。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-25 / 标签: PC 2022 日本 ACT RPG Steam

    175小时——一周目全成就,打破我四年半前玩《仁王》本篇的一周目时长纪录。纵使无法忽视战斗、叙事等方面的缺憾,我都得强调本作具备的最伟大之优势:恢宏、精致、自洽、完善,仅跳票一个月即在推出时顺利达到了同时拥有这些素质的高完成度,这种存在对今日游戏产业就是纯粹到不敢奢求的耀眼存在。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/1245620