• 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-3-22 / 标签: PS5 JRPG 最终幻想 SquareEnix 2024 RPG 2023 ARPG 3A

    100小时全支线通关,根据流程推进和演出、音乐、地图关卡设计、支线剧情和战斗系统这几个方面来评价的话,重生其实已经非常接近我梦中最理想的JRPG了,设计是合理有趣的(可能一部分没耐心的玩家不会喜欢)比起上一代丰富太多,无奈这主线剧情确实莫名其妙的,另类,劝退感很强。支线通过各种小游戏填充,增加游玩多样性倒还好,不愿意玩可以无视嘛,但是部分主线也强制小游戏就有点烦了。(女王之血真的上头。小游戏劝退排名:铁罐勾引破鸡>赤红踢球>陆行鸟滑行>打拳>凯特西扔箱子)不管怎么说整个游玩体验甩16几十条街,所以能忽视画面的瑕疵和对主线的不满多给点分。
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-10-6 / 标签: PS5 ARPG 伊苏 JRPG RPG 日本ファルコム

    稳定而保守的一代,故事在水准之内,战斗演出进步明显。一开始不太习惯这一套慢吞吞主打防反的战斗系统,键位设置有点变扭(鬼畜无限翻滚都无了)到了中期才爽起来,可惜后期又太无脑了。双主角一个火一个冰,属性上的设计只用于简单的探索部分,并没有把双人连携的可能性完全挖掘出来(主用卡嘉,探图时斧子投掷技能太好用了)海战部分经过升级的中期体验好点,后期同样有点无脑(同样是RPG和母舰基地,本作的小破船在NPC配置/基地功能性设计/自定义上吊打FF16那艘不能动找人都烦的假大空)箱庭探索部分,体验很流畅也有少数双人解谜的特殊关卡,但是整体上还是比较简单,没有9代那么有趣。喜欢作为调剂的海洋生物支线。希望能在哪个续作再见到好兄弟。
  • 霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy

    2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2023-7-9 / 标签: ARPG PS5 哈利波特 魔法世界 奇幻 战斗 罐头

    合格3A,霍格沃茨学院这个重点做得不错,内部设计复杂,有探索收集要素,美术也相当好,是个不错的参观点。主线有简单的关卡设计,过场演出也在线,其他的环节全都很普通,马马虎虎的开放世界和支线,与英灵殿这样的游戏相比,本作的优点可能在于有飞行坐骑吧,赶路愉悦些。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-1 / 标签: PS5 SquareEnix 最终幻想 JRPG 2023 吉田直树 RPG ARPG ACT

    55小时全支线通关。吉田在吸取了15的教训后反而走了另一个极端,太迎合新玩家了,搞得不像RPG,突出一个简化。是个容易上手、爽快的动作游戏,有着演出炸裂的召唤兽大战场景,巴哈一战封神(在那之前是清N波杂兵的辣鸡关卡设计)但对我来说并不是有趣的JRPG,也不是最理想的Final Fantasy。前期支线很水,后期支线写的反而比主线好,中文版翻译不用英文版的文本可惜了
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2022-11-21 / 标签: PS5 战神 ACT SantaMonica 2022 ARPG

    矮人铁匠的塑造很棒。对于剧本和游戏设计,成品会变成这样,既是妥协(3砍2)也是听取玩家意见(换皮山怪)进行改善的结果(一方面增加BOSS和怪物的种类,另一方面受限于工期和成本,靠更加RPG化的设计省力)在各个大箱庭中堆满解谜和战斗,内容量满,可惜受限于上世代主机性能,箱庭中要靠障碍物分割开各个区域,各种钻缝爬墙拖累了探索的节奏。冒险时和同伴的对白比tlou2艾莉线有趣太多,还是做支线开心
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-27 / 标签: 宫崎英高 PS5 RPG ACT ARPG

    关卡设计在线,只不过地图做得太大还要疯狂堆料,上限和下限的差距是系列中最大的,后期图靠boss小怪化和堆精英怪增加难度也是蛮JRPG的(贬义)希望下一作各个区域的构成连接能回归箱庭,回归魂1吧。游戏性非常高的一作,但没什么进步的部分也不少,比如音乐、过场演出和优化.....通关已经累哭,结束了一个月的新活尸之旅真开心
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2022-2-2 / 标签: PS4 ATLUS 无双 女神异闻录 ARPG RPG

    真不错,反派的塑造比本篇像样多了,站得住脚,没有那么有形无物。(最终BOSS还是欠缺点惊喜,依然是喊口号和全文背诵)新加的角色同样讨喜,完胜P5R。大家的对话以及在一起冒险的那种感觉似乎又回归P4的风格,不像本篇那么沉闷,氛围很好,相对来说轻松快乐很多。迷宫的设计不如本篇那么精致,不过也算保持了正常的水平(顺便吐槽一下这难度,根本不是无双该有的吧)
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-11-24 / 标签: PS4 战神 ACT ARPG 2018 独占 SIE

    作为完全革新的一作完成度已经非常理想了,在越肩视角下实现酣畅淋漓的战斗体验加上耳目一新堆满细节的视觉效果,也向隔壁顽皮狗的tlou1学了很多,把亲情作为核心,深度挖掘和丰满了奎托斯这个角色,无愧于年度最佳游戏的称号。(不过总的来说主线并没有特别戳我,加上电影化之后,有大量的脚本演出以及一部分苦手的解谜环节让实际游玩的节奏很慢,所以不给高分)
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2021-11-21 / 标签: PS4 ACT 核心向 ARPG 黑暗之魂 宫崎英高 魂味

    量大管饱,拖拖拉拉居然花了100小时才通,DLC算是本体.虽然有各种恶心人的设定,不过单看整体的地图关卡设计还是比恶魂强一点,相对来说美术算是最差的一代,有大量的赶工痕迹,用弱智号很多关卡都靠得弓箭卡视角清怪,硬生生玩成射击游戏,有难点但总有办法打过去,不死人决不能错过是一作(至少吊打所有类魂)。目前系列全部玩通后在我心目中的排名。血源=魂1>魂3>魂2原罪学者>恶魂重制版(魂2原版和恶魂原版论外
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-11-6 / 标签: PS4 伊苏 ARPG RPG JRPG 2019

    游戏性方面没问题,迷宫的水平在线,类似荒野的空旷大地图则差点意思,这次主城也加了很多可探索的设计和搜集要素,加上异能,探图移动非常爽快,按这次的思路,要是能试着做成魂1那种无缝地图就好了。希望法老控换了新引擎后,美术方面也能给力一些,这伊苏9的PS5版更新4K补丁后,人物至少没有狗牙了,但是场景贴图材质还停留在十几年前。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-19 / 标签: JRPG RPG PS4 ARPG PS5

    60小时一周目通关。虚幻4牛逼,可能是目前卖相的最好的JRPG,大卖预定。这女主不找水树奈奈配可惜了W。画面、美术、过场:9分。战斗系统:8分。音乐、剧本和角色塑造:6.5分。BOSS战设计、地图和迷宫探索设计:6分。UFO这2d过场动画属于菜中菜、摸中摸,破坏了过场的一致感,要是没有就好了。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-7-25 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PS4 RPG JRPG

    这才是JRPG该有的样子,连刺都不想挑了。从ps4 slim到ps5,墨迹了三年终于真结局通关,感慨万千。继续玩伊苏9,发现画面完全没变....希望法老控早点换上先进的引擎。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2021-7-18 / 标签: PS5 2021 JRPG ARPG

    战斗系统玩起来比15舒服多了。解决了PS4版的贴图问题后,视觉上已经非常完满了,过去嫌弃的基地场景也变得美轮美奂(整体的美术很用心)说实话,不补完系列原版的剧情,单看重制版这第一章的话,令人迷惑的地方还是非常多的,既然重制版没有完结加上有大量魔改痕迹,那只能等出完再评价了。以第一章这制作速度,第二章赌一个2024年bgm38
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-6-27 / 标签: ACT JRPG PS5 ARPG ORAL

    女主线24小时通关。暴走流剧本,和近十年一些原创TV动画一个味道,不知道是哪位带编剧负责。角色太多,无意义对白也增加,配上静止画面的过场使得体验拖沓和折磨,特别想跳过。战斗系统是最大的亮点,配上PS5手柄的自适应扳机可以打得很爽快,但设计上还是太偏机制流了,什么技能打什么怪,安排得太清楚,不够自由有深度。最喜欢的设计还是羁绊系统吧,能送礼物,并且是肉眼可见的
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2021-6-6 / 标签: PS4 ARPG 2017 ACT 单人 Guerrilla SIE 繁体中文版

    美术和视觉效果:8-9分 剧情和世界观设定:7分 开放世界的设计以及战斗系统:5-6分
  • 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2021-1-10 / 标签: PS5 ARPG 恶魔之魂 BLUEPOINT FROMSOFTWARE 宮崎英高 蓝点 PS

    平衡性确实不行,法师简直无敌,更何况一开始就能偷鸡去后面的刷魂关,熟悉了设定就是难度最低的一代。重制版加了很多人性化的东西可以给好评。作为魂系列的开山之作,很多设定沿用到了之后的作品中,推图体验让人倍感亲切。性能模式和画质模式的体验都非常好,各有各的存在价值,希望能成为第一方的标配。美术方面走的是和原版不同的风格,除NPC的人设外,大部分都能接受,毕竟次世代的视觉效果摆在那。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-10-4 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 克苏鲁 FROMSOFTWARE ARPG 血源诅咒 索尼大法好

    黑魂的持盾流玩多了直接玩血源疯狂受苦,因为不习惯这一套战斗系统,战斗思路转不过来。在心目中和魂1并列魂系列第一,兼具了魂1(地图设计理念,虽然没有魂1那么神)和魂3(BOSS战设计、美术)的优点
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-3-8 / 标签: 黑暗之魂 FROMSOFTWARE 神作 ACT ARPG PS4

    一周目80小时通关,其实也就一开始比较难(迷路进了墓地疯狂吃瘪),死多了慢慢熟悉起地图和机制就还好。从小隆德到病村,再到恶魔遗迹、大树洞和灰烬湖,这上下贯通的地图设计着实震撼到了我,既有恢弘的,也有精妙复杂的,可惜大多数boss的设计都比较一般,难度也不高。(只有打坑比温床时死了5次以上才过)
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-3-1 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE PS4

    120小时一周目通关。美术无与伦比,地图的设计不如一代那么明朗、精密,但加强了boss战的设计和演出,操作方面,在保持了一贯的稳重感的情况下,调得更加舒服了。(没有想象中那么难,作为超级手残能打通很开心)

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