LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
JUDGE EYES:死神の遺言
NieR Replicant ver.1.22474487139...
DARK SOULS II
Horizon Forbidden West
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
仁王2
GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
细腻的手柄震动反馈成了游戏性的一部分,也是最大的优点
难死了,我先去法环修炼一下。。
魂最后一片碎片完成
用法师跟着白金攻略玩才是最佳体验,你现在留下的泪水就是当初选大只佬力敏号时脑子进的水。别对历来都是稳打稳扎的蓝点有啥破格的期待,把游戏1:1重制才是他们的强项
全魂制霸,恶魔之魂,最初的魂游,最后的战役,白金估计是不会白金了,如何评价恶魔之魂?最难的魂游,只有boss房会给篝火,黑白倾向导致玩家的血量长时间维持在50%和75%,boss难度很一般,毕竟boss再难点这游戏就是纯粪了,ds手柄玩重置版实在是享受,画面也是一顶一的漂亮,推荐黑魂1~3法环血缘全通之后再来挑战,恶魔之魂重置版不会让你失望
铁粪作,粪坑游泳
迟到了几年的评价。优点只剩下画质的重制。粒子效果与本身尊重原版的判定体积反而降低了代入感。在其他系统机制都不改的情况下唯独修改物品负重平衡让人难以理解。腐朽谷戒指这个见仁见智,但对于想要在恶魔之魂里感受老贼最原始恶意的萌新恐怕会失望。武器动作以及处决判定和动画的修改是让我最难受的部分,大大丧失了原版的张力。当然其实以上这些抛开不谈,纯粹主观审美上我也难以给恶魔之魂重制版打出高分。
已通关。法爷人上人,毫无难度
为了这游戏买了ps5,算是勉强达到预期吧。 画面非常顶,战斗魂味十足。 推图太折磨了,处处都是恶意。篝火还都离boss房非常远,真的是毫无意义的垃圾设定。 战力系统设计的不太合理,法术太bug了,火焰风暴秒天秒地。 剧情倒是挺连贯的,比黑魂系列好懂。
重置画面很顶,但是游戏本身时代感太强了,篝火之间距离极其远,导致容错率很低,法师强度过高,可以刷蓝瓶无限续航,最重要还是远程,完爆近战,后期拿到火焰风暴之后直接无buff两三下秒BOSS(当然蓝耗也很夸张)。
细腻的手柄震动反馈成了游戏性的一部分,也是最大的优点
难死了,我先去法环修炼一下。。
魂最后一片碎片完成
用法师跟着白金攻略玩才是最佳体验,你现在留下的泪水就是当初选大只佬力敏号时脑子进的水。别对历来都是稳打稳扎的蓝点有啥破格的期待,把游戏1:1重制才是他们的强项
全魂制霸,恶魔之魂,最初的魂游,最后的战役,白金估计是不会白金了,如何评价恶魔之魂?最难的魂游,只有boss房会给篝火,黑白倾向导致玩家的血量长时间维持在50%和75%,boss难度很一般,毕竟boss再难点这游戏就是纯粪了,ds手柄玩重置版实在是享受,画面也是一顶一的漂亮,推荐黑魂1~3法环血缘全通之后再来挑战,恶魔之魂重置版不会让你失望
铁粪作,粪坑游泳
迟到了几年的评价。优点只剩下画质的重制。粒子效果与本身尊重原版的判定体积反而降低了代入感。在其他系统机制都不改的情况下唯独修改物品负重平衡让人难以理解。腐朽谷戒指这个见仁见智,但对于想要在恶魔之魂里感受老贼最原始恶意的萌新恐怕会失望。武器动作以及处决判定和动画的修改是让我最难受的部分,大大丧失了原版的张力。当然其实以上这些抛开不谈,纯粹主观审美上我也难以给恶魔之魂重制版打出高分。
已通关。法爷人上人,毫无难度
为了这游戏买了ps5,算是勉强达到预期吧。 画面非常顶,战斗魂味十足。 推图太折磨了,处处都是恶意。篝火还都离boss房非常远,真的是毫无意义的垃圾设定。 战力系统设计的不太合理,法术太bug了,火焰风暴秒天秒地。 剧情倒是挺连贯的,比黑魂系列好懂。
重置画面很顶,但是游戏本身时代感太强了,篝火之间距离极其远,导致容错率很低,法师强度过高,可以刷蓝瓶无限续航,最重要还是远程,完爆近战,后期拿到火焰风暴之后直接无buff两三下秒BOSS(当然蓝耗也很夸张)。