• 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-3-22 / 标签: PS5 JRPG 最终幻想 SquareEnix 2024 RPG 2023 ARPG 3A

    100小时全支线通关,根据流程推进和演出、音乐、地图关卡设计、支线剧情和战斗系统这几个方面来评价的话,重生其实已经非常接近我梦中最理想的JRPG了,设计是合理有趣的(可能一部分没耐心的玩家不会喜欢)比起上一代丰富太多,无奈这主线剧情确实莫名其妙的,另类,劝退感很强。支线通过各种小游戏填充,增加游玩多样性倒还好,不愿意玩可以无视嘛,但是部分主线也强制小游戏就有点烦了。(女王之血真的上头。小游戏劝退排名:铁罐勾引破鸡>赤红踢球>陆行鸟滑行>打拳>凯特西扔箱子)不管怎么说整个游玩体验甩16几十条街,所以能忽视画面的瑕疵和对主线的不满多给点分。
  • 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-2-29 / 标签: SEGA JRPG PS5 RPG 2024 回合制

  • 苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~

    2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG

    2023-10-29 / 标签: Gust RPG 工作室系列 苏菲2 百合 炼金工房 PS4 JRPG ガスト

    拖了好久。苏菲2还是延续系列近几年的特点,调和系统完成度很高,箱庭地图设计在线,从游玩体验来说和莱莎2一样是工作室系列集大成之作了,游玩门槛也刚刚好,在这方面属于近几年最好的JRPG。但是剧情和角色塑造就很不上心,没那味,美术也是纯粹的堆砌而已,不成风格,怀念阿兰德系列和黄昏系列。这次的音乐真不错,
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-10-6 / 标签: PS5 ARPG 伊苏 JRPG RPG 日本ファルコム

    稳定而保守的一代,故事在水准之内,战斗演出进步明显。一开始不太习惯这一套慢吞吞主打防反的战斗系统,键位设置有点变扭(鬼畜无限翻滚都无了)到了中期才爽起来,可惜后期又太无脑了。双主角一个火一个冰,属性上的设计只用于简单的探索部分,并没有把双人连携的可能性完全挖掘出来(主用卡嘉,探图时斧子投掷技能太好用了)海战部分经过升级的中期体验好点,后期同样有点无脑(同样是RPG和母舰基地,本作的小破船在NPC配置/基地功能性设计/自定义上吊打FF16那艘不能动找人都烦的假大空)箱庭探索部分,体验很流畅也有少数双人解谜的特殊关卡,但是整体上还是比较简单,没有9代那么有趣。喜欢作为调剂的海洋生物支线。希望能在哪个续作再见到好兄弟。
  • 英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG

    2023-9-17 / 标签: falcom JRPG RPG PS5 黎之轨迹 2022

    开篇和收尾还可以,但是被后半的窜改+回溯整麻了,流程拖沓,角色行为动机太依赖于设计者自说自话的设定,欠缺足够的说服力。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-1 / 标签: PS5 SquareEnix 最终幻想 JRPG 2023 吉田直树 RPG ARPG ACT

    55小时全支线通关。吉田在吸取了15的教训后反而走了另一个极端,太迎合新玩家了,搞得不像RPG,突出一个简化。是个容易上手、爽快的动作游戏,有着演出炸裂的召唤兽大战场景,巴哈一战封神(在那之前是清N波杂兵的辣鸡关卡设计)但对我来说并不是有趣的JRPG,也不是最理想的Final Fantasy。前期支线很水,后期支线写的反而比主线好,中文版翻译不用英文版的文本可惜了
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2022-10-18 / 标签: falcom 轨迹系列 RPG PS4 JRPG 轨迹 日本ファルコム 英雄传说

    剧本完成度还是可以的,现在能产出这种作品的公司没几个了。人物建模挺好看,就是整体的美术设计不够好。加入即使战斗机制配合传统的回合制做到无缝衔接,战斗演出也不错,玩起来很爽快。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2022-1-13 / 标签: ATLUS PS4 JRPG 女神异闻录 RPG persona 2019 官中 ペルソナ

    迷宫设计和美术、UI设计进步了,贯彻流程的插叙和高潮部分的精彩反转是主要的亮点,其他的部分微妙,这代的主线涉及太多批判社会现实的桥段以P系列的表达手法还是显得太ACG了。音乐方面作曲退步,但编曲配器更现代成熟。角色方面,没有特别喜欢的,而且这代主役依然是大牌声优负责,熟悉过头,没有惊喜。对我来说整体上不如P4G,但是90小时下来完全不腻,以综合素质来评价算是PS4这世代JRPG顶点
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-11-6 / 标签: PS4 伊苏 ARPG RPG JRPG 2019

    游戏性方面没问题,迷宫的水平在线,类似荒野的空旷大地图则差点意思,这次主城也加了很多可探索的设计和搜集要素,加上异能,探图移动非常爽快,按这次的思路,要是能试着做成魂1那种无缝地图就好了。希望法老控换了新引擎后,美术方面也能给力一些,这伊苏9的PS5版更新4K补丁后,人物至少没有狗牙了,但是场景贴图材质还停留在十几年前。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-19 / 标签: JRPG RPG PS4 ARPG PS5

    60小时一周目通关。虚幻4牛逼,可能是目前卖相的最好的JRPG,大卖预定。这女主不找水树奈奈配可惜了W。画面、美术、过场:9分。战斗系统:8分。音乐、剧本和角色塑造:6.5分。BOSS战设计、地图和迷宫探索设计:6分。UFO这2d过场动画属于菜中菜、摸中摸,破坏了过场的一致感,要是没有就好了。
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2021-8-7 / 标签: PS4 RPG DQ JRPG SquareEnix

    75小时通了无配音的原版,只能说各方面特别经典和王道吧,流程也足够长,完成度高但缺少新鲜的东西,放现在玩还是感觉有些落后于时代了。下代用虚幻5,可以期待一下画面的进步(NS版再见)也希望游戏性方面的设计有新的尝试吧
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-7-25 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PS4 RPG JRPG

    这才是JRPG该有的样子,连刺都不想挑了。从ps4 slim到ps5,墨迹了三年终于真结局通关,感慨万千。继续玩伊苏9,发现画面完全没变....希望法老控早点换上先进的引擎。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2021-7-18 / 标签: PS5 2021 JRPG ARPG

    战斗系统玩起来比15舒服多了。解决了PS4版的贴图问题后,视觉上已经非常完满了,过去嫌弃的基地场景也变得美轮美奂(整体的美术很用心)说实话,不补完系列原版的剧情,单看重制版这第一章的话,令人迷惑的地方还是非常多的,既然重制版没有完结加上有大量魔改痕迹,那只能等出完再评价了。以第一章这制作速度,第二章赌一个2024年bgm38
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-6-27 / 标签: ACT JRPG PS5 ARPG ORAL

    女主线24小时通关。暴走流剧本,和近十年一些原创TV动画一个味道,不知道是哪位带编剧负责。角色太多,无意义对白也增加,配上静止画面的过场使得体验拖沓和折磨,特别想跳过。战斗系统是最大的亮点,配上PS5手柄的自适应扳机可以打得很爽快,但设计上还是太偏机制流了,什么技能打什么怪,安排得太清楚,不够自由有深度。最喜欢的设计还是羁绊系统吧,能送礼物,并且是肉眼可见的
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2021-5-1 / 标签: 炼金工房 JRPG PS5

    玩到中后期直呼真香.....调和系统真的很耐玩。希望系列接下来能在整体的美术上多下点功夫吧,从不可思议系列开始就失去那种统一协调让人眼前一亮的风格
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2020-11-8 / 标签: PS4 RPG JRPG ACT 魂

    不和魂比的话还是蛮好玩的,手感没有噬神者飘,但依旧算不上很好。后期数值略崩坏,体验反而没有前期好。设计一堆血码和技能,底子里还是JRPG。对于虚幻4的应用比较成熟,场景贴图和招式特效不错,视觉上在日厂里算前沿的,画面很明艳,中后期打BOSS时疯狂用拍照模式。(只不过我个人并不喜欢噬神者以及本作的武器设计风格)备受争议的白血教堂实际玩下来感觉还行,根本难不住玩过魂系列的玩家。八云哥yyds

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