• Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-3-10

    当时麻子说这个原案给自己写就会变成AIR第二,结果新岛夕写出了一个麻子剧情大杂烩...就差把致敬写在宣传语里了。主题是夏日的回忆,的确成功的让我回忆起了大概6,7年前在暑假打键社游戏的时光。新岛夕在日常和文字上要比麻子写的好,可惜的是我觉得除了鸥线和ALKA线以外都非常平庸,同样的奇迹不能感动人第二次,一切都太好猜了。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2022-5-5

  • 河原崎家的一族2 河原崎家の一族2

    2003年6月6日 / PC / マルチルート・シングルエンディング方式アドベンチャー

    2023-2-26

    和1没关系,只是沿用了舞台和人物配置。如果1的结局是在毁灭中感受到了纯爱,那2的结局,当“杏奈”抱住优马的时候,感受的只有空虚的解脱,“终于结束了”,无论是玩家还是优马都太累了,噩梦若是现实,也该结束了。2和1最大的不同在于引入了明确的女主角,好的来说这无疑充实了剧本,坏的来说剧中的凌辱成了一种NTR而不是1里边疯癫的纵欲,在这点上相较于1是有所降格的,这也是土天冥海跟蛭田在黄油创作上的差异。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2019-6-29

    最早接触的GAL之一,部分光玉剧情跳出与妹子谈恋爱的传统思路,几位父亲的故事反而给了我更大的触动。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2019-6-29

    为了走到al,前面的extra篇实在是折磨。muv有很多的缺点,其中一些昭和老害的剧情多少让我难以苟同。其实如果修改一下配角人数和性别,作为一部动画放在7,80年代,那MUV就不稀奇,它最特殊就在于它是GAL。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-6-29

  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2019-6-29

    丸户心中的TE永远有一种傲慢在里边,这种傲慢是一种温柔但并不是所有人能接受。应该说从NG恋开始,当丸户在三角恋这个写作思路上越走越深入时,与他一直以来那种虽有遗憾但仍是大团圆的核心思路之间的矛盾也越来越严重。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2019-6-29

  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2019-6-29

  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2019-10-9

  • 鬼作 鬼作

    2001-03-30 / PC / ADV

    2019-10-25

    人设大退步,三部曲中唯一一部以伊头为主角的作品,本性不坏然而逃不开成为社会的失败品(虽然工作上也算是个强人了)。综合三部曲来看,最早的遗作中作为“恶”的是遗作这个角色,而臭作中的“恶”是玩家手下的臭作,到了最终的鬼作,“恶”是社会,反倒是外表丑陋的鬼作展现了其独特的魅力。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-6-29

  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2019-6-29

  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2019-6-29

    竖版文字+剑道师傅奈良原的文字读起来实在是太累,还有大量对国人来说很陌生的设定,一个战斗场景能描述半天而不砍一刀说是优点也好缺点也罢,反正别的黄油作家应该是做不到了。各个路线风格完全不同也很厉害,相对而言还是喜欢王道一点的英雄篇。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2019-7-3

    al fine线可以说是全作最大的亮点,不仅解决了最初三线时候很多让人疑惑的点,同时为最后的芙铃线作完了铺垫,芙铃线完全是情理之中了。岡崎律子的音乐和不止的雨搭配的非常好,让读者能够沉浸到这个音乐和雨的城市之中。笠原弘子作为芙铃的声优各方面来说选的真的好。当然作为手残,音游部分尝试了几次之后还是自动演奏了实属遗憾,法珞和黎瑟线结束的比较突然也是一个问题。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2019-6-29

    GEN3优点还是很多的,特性的引入,努力值上限可以说给对战环境带来了很重要的变化。哪怕不涉及对战,GEN3的PM设计,战斗区的设置也都很棒。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-6-29

  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-3

    对于宝可梦这种极其特殊IP的年货游戏来说,创作思路要比最终成品重要得多,尽管贴图优化落后时代,但和自己对比这是巨大的进步。而且本作的主线虽然稚嫩,但仍在有限的文本里刻画着人物,讲述着故事,对于孩子来说与伙伴一起冒险的快乐是至高无上的,这正是剑盾所不可比的。
  • 幻燐的姫将军2:引导灵魂的族谱 幻燐の姫将軍II 〜導かれし魂の系譜〜

    2003-12-19 / PC / シミュレーションRPG

    2022-5-6

  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-6-29

  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2019-6-29

  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2019-6-29

    压抑沉重的作品,但读完又显得平淡无比,仿佛就发生在现实生活中的陌路人身上一般。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2019-6-29

    算上FD才能算一个完整的家族计划,本篇其实在情感表达上还是缺了不少。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2019-6-29

    这是最虚渊玄的gal,是他最拿手的题材。

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