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兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2019-7-1
这迷宫系统做的是真的头晕,剧情本身还有战斗部分做的还是非常好的。RANCE很大一个优点就是通篇难易度都保持的不错,当然部分挑战要素还是非常困难。可惜轮椅到系列结束都只是信赖关系,至于玛丽亚,从R6之后你就走远了,无论从使用角度还是情感角度。 -
暗之部屋 暗い部屋
2010年06月30日 / PC / 视觉小说
2019-7-1
这玩意也能算得上游戏么,烂户口的作品,就像这昏暗的房间,但不知从哪里的漏缝中透出一丝光,我个人愿意相信这是一种希望。 -
秋之回忆 Memories Off
1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV
2020-2-3
美奈裳线END很美。唯笑定律很不是滋味,但可能这样才能摆脱彩花吧...1的氛围感还是很浓的,故事本身并不出挑。 -
FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -
2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV
2023-11-18
从春篇和夏篇来看,Flowers这个系列是不能指望情节高光的,决定阅读体验的必是角色间的关系性,秋篇的两人在这方面是系列中最丰富的,无论是TE还是可以算NE的ネリネEnd写的都不错。最大的问题还是那个,在机制上用来引出推理环节,在文本上贯穿整个四季的所谓的七大不可思议,纯纯拖后腿,例如第四章,这点来说很担忧要揭开真由理消失之谜的冬篇。 -
精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2019-6-29
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女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~
2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画
2024-6-9
玩的SE版,系统比较友善,两头重中间轻的问题比较明显。一头是丸户长期得到赞誉的日常,在所有人员登场后共通部分颇具生活感的文字读着让人愉悦,性格各异的角色怎么搭配都能达到1+1>2的效果,另一头自然是本作毫无争议的女主角香奈子,无论在共通,在专为香奈子线准备的チロル线,甚至在一些别的女主角的个人线,无时无刻刷着存在感。而轻则表现在以美里为典型的个人线上,共通让人印象深刻,进线后却是草草了事都合至极,连主人公的过去都少有提及,而翠在这场延续了多年的三角恋中更是卑微。从后来访谈里我们知道《相聚一刻》和《橙路》对丸户的影响很深,而音无响子和鲇川圆在党争中可以说是完全碾压,但线性发展的漫画和Gal是不一样的,在帕鲁菲和青空下的约定中这种不平衡得到了改善,巧可拉作为同一世界观下的首作,差距其实也就一点而已。 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2019-6-29
口三才负责的路线没有问题,就是龙7和毒奶盒显然不在一条路上,导致千早和露西亚的路线和故事的氛围差很多,静流倒是留下了日记本这样一个很巧妙的设计。瑚太朗又是一个典型的口三才笔下的男主角。 -
Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー
2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key
2019-6-29
我觉得算是麻子要素最多的一部作品,麻子日常写的实在不怎么样然而却是主线很重要的组成,所以就加入了两个小游戏增加趣味,但总的来说共通还是老样子臭又长,当然跟着几个笨蛋好友瞎闹还是挺戳我的。EX三线总的来说一般,沙耶基本属于独立于主线,还算可以。 -
狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル
2024-2-16
粗糙而赤裸裸,但如果身处04年看到一个新人在Gal里写出如此水平的文字,还多要求什么呢。细说的话我还是更喜欢第一章,濑户口利用信息的缺失来吸引和诱导读者的能力比扶他自更出色,哪怕素晴日二三章的真相更戏剧性,但我确实早早就猜到了,而本作直到第一章最后我都想反了。 -
夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-
2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG
2019-11-4
基本沿用并改进了兰8的系统,整体难度较低,容易上手。剧情中规中矩,发糖为多,反派还算有点想法,从结局的坑来看可能会是兰斯系列之后新的系列(然而2的主角却换了),蛋疼的是阿斯塔的人格魅力要差兰斯太多了。不得不提,作为黄油,尤其是A社的作品,八重的CG真是又崩又幼,根本不实用。 -
MOON. MOON.
1997年11月21日 / PC / Tactics
2023-9-3
麻子在Moon中展现了后来在Key中并没有的,作为文艺创作者的才气(尽管受限于其笔力,才气并没能转化成优秀的作品),桶妈在本作中对人物神态的捕捉也是后来少有的。Moon和One是类似的,从BE中很容易能理解到,因为有着痛苦的过去,所以渴求安稳的永恒,但永恒终究是虚假的,必须接受过去,认识自己,在现实里活下去。Moon里用的是邪教,One则引入了永恒世界,其实是一样的。不过麻子没有实现点子的笔力,久弥不擅长这类主题,Tactics的两作都令人遗憾。