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VenusBlood-ABYSS-
2011-09-30 / 魔族産卵触手SLG
2019-10-9
基尔特什么JB。VB是比较拔的黄油,大多数主角也不是什么善哉,但基尔特这种作恶起来都让人恶心的主角实属罕见。 -
樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-
2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE
2024-2-15
也就Gal能让雪人这样的写手崭露头角了,多给忍和わいっしゅ磕磕头,真正给所谓的童话赋形的是音乐和背景,而不是雪人的文字。雪人语是个老话题,在雪人语的加持下本作的时间线简直雷普大脑,但在我眼里真正的问题在于更源头的地方。雪人当然是个寂寞的人,他恨不得用每一个字来告诉别人,但不同于口三才、濑户口那样知晓孤独仍拥抱现实的写手,他只会拼了命去创造一个温柔乡,再让一个无论如何都爱着他关怀他的女孩子陪着她。我相信随着经验增加,雪人的文字会进步,但多半他永远不会走进“太阳的世界”。 -
虚之少女 虚ノ少女
2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey
2023-10-21
从出发点就有问题的续作,正如剧中因为偏执而做出种种举动的角色一样,玩家或多或少和时坂一样有着对冬子的偏执,但虚少本身的内容几乎是一个与她完全不相关的故事,并且这个冗长的过渡故事在鈴鹿笔下丝毫不见高明之处。另一个致命问题在于作为封面的雪子作为表女主过于失败,若冬子身上是虚幻之美,雪子不过是个虚无之物,这点来说虚之少女这个标题倒也是恰如其名。另一个值得关注的点是整体美术风格越发柔和。 -
ToHeart2 XRATED
2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室
2024-2-9
TH2时期的Leaf拥有很强大的画师班子,人设萌,也有惊艳的CG(例如由廊桥里的由真,水泥柱里的るー,星空下的优季)。相较之下编剧全是扶不上墙的中庸写手,日常写得又长又无聊,本作里很多点子是TH里高桥龙也已经写过的,作为续作写的还不如人家好,很是坐牢。 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2023-8-9
在R11之后分道扬镳的中泽工和打越分别创作了IO和R12,两部作品都没有脱离Cure的根,同时都有着一个与现实世界并行的世界的设定,对比打越用来施展诡计强行创造的A世界,IO这个赛博世界显然是精心设计出来的。那么IO体验如何呢,一种走火入魔式的创作,把功夫全花在结构和设定上,人物与叙事完全丧失。中泽工和口三才构筑的高阁没有优秀的写手搭起梯子,当一个文字游戏被没有感情的信息淹没,还有何体验可言。 -
创神之阿尔斯马格纳 創神のアルスマグナ
2020年3月27日 / Nintendo Switch、PC / 錬金術学園RPG
2023-4-5
一个全价的尾社游戏只有一页半的HS有点没诚意了吧,像C线最后文本都铺垫好了结果HS一只手能数完。人设本身要比隔壁双尾近期的作品好不少,虽说是那边太糟糕。最根本的游戏体验上,这种明牌踩格子不能叫rpg里的迷宫,数值也是一团糟,到底是缺乏经验。 -
亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-
2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム
2023-4-10
进入日常部分后让我想起了健速大老师的代表作《明日的世界》,并不是这两部GAL在主旨上有什么共通点,而是拥有类似的缺点,在一个设定了悲剧倒计时的故事中,用萌系的立绘演出和文本来填充日常,在进入终盘后必然会产生割裂感。当然本作在设计出这么一个和人类区别不大的机器人的时候,就已经很难有什么上限了,配角在一个短篇里更显多余。 -
12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-
2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG
2023-7-22
懒得骂屎一样的人设和系统了,单拿剧本来说。没了中泽工,打越你就整出这种垃圾。其一,这次的伪“科学实验”的舞台是拥有完善机能的城市,整不入流的实验只会出现巨量BUG。其二,糟糕的叙事,舞菜就是其中代表,故事深入了还在扯无聊的杂学。其三,臃肿的设定,固然诸多“诡计”依托于此才得以实现,但E17不需要脑残的A世界理论也实现了诡计的布置,只是需要Cure理论破局。总的来说这就是打越对自己的拙劣模仿。 -
逆转裁判5 逆転裁判5
2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2022-5-5
法庭本身难度的设计和手法都还是可以接受的,但角色让人觉得无聊对于逆转这个IP来说是不能接受的 -
FLOWERS 冬篇 FLOWERS - Le volume sur hiver -
2017-09-15 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV
2023-11-25
首先得肯定志水在一些片段的描写上还是有点水平的,但作为长篇的主笔怕是还差得远。秋篇结束我就开始担心真由里消失之谜而放低期待了,但没想到比我预想的还差。七大不可思议可以小题大做,但这是否值得以损害金银组形象为代价,是否值得以浪费真由里一年的时光为代价。再看游戏的副标题-the tale of the girls who grow with a season,我姑且认可主人公的成长,那么其amitié真由里和立花的成长又何在?更让我觉得不可接受的是,这个以三人行为始的故事竟然真的以三人行为终,志水连做出选择的胆量都没有。当然作为整个系列总监督的拳击手在贡献美术的另一方面,绝逼存在对剧本的副作用,也是难辞其咎。 -
天冥的征服者 天冥のコンキスタ
2020年5月29日 / PC / シミュレーションRPG
2020-6-3
剧情无力吐槽,割裂感太重。玩法本身还行,但操作系统太弱智,而且太冗长。真要找好的一面,大概是很长一段时间内E社最好冲的一部。 -
GINKA
2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム
2023-10-29
分辨率和SE的问题先放一边,单以剧本而言。涉及民俗的故事相当考验写手的能力,如果无法在中前期用神秘感吸引读者去“解密“这个民俗,基本可以判死刑了。紺野的发挥是灾难性的,他还在用萌系写法来推进故事,这个割裂让整体设定变得毫无意义,而后期的文本不过是在错误的路线上不断踩油门。黄油写手最起码要知道自己能写什么题材。 -
方根书简 √LETTER
2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー
2022-5-6
除了人设一无所有,悬疑一旦解开后就显得特别小丑,而滥竽充数的BE更是破坏了全篇的氛围。TAG里一点说的很对,这作品除了用来白金毫无价值,得亏有过会免。