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灯穗奇谭 灯穂奇譚
2005-04-29 / PC / AVG
2023-10-2
相当适合扶他自发挥的一个题材,他不错的文笔很好的表现出了民俗的神秘感,而民俗不同于系统性的哲学与美学,其本身就是一种基于普通人想象,却又现实存在的东西,尤其在日本这个八百万神的国度。这意味着扶他自无论怎么叙述,玩家都不会去质疑他笔下的民俗传说。但民俗类作品的普遍问题在于,很难指望有一个能拔高作品水平的收尾。 -
精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ
2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG
2019-6-29
反转世界设计的真的好,其实GEN4我觉得设计的最好的一点是整个神话体系的塑造,这在GEN7中仿佛已经不存在了。当然物特分家也是特别好的一点。 -
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心跳回忆 〜forever with you〜 ときめきメモリアル 〜forever with you〜
1995-10-01 / SFC、PS、SS等 / 恋爱模拟
2024-2-11
PC版打了3条线,给7分主要还是考虑到对Gal,对二次元美少女的历史意义。心跳回忆作为恋爱模拟游戏有不错的代入感和可玩性,要兼顾学习、人际关系处理、约会,有特定时期触发的特殊剧情可以收集,在结局后回顾相册的时候看到高中三年的回忆确实感人。但缺点也得实话实说。1)文本质量很低,角色对话堪比RPG里的NPC;2)操作单调,学习、拆弹、约会,每一个周目都是每天重复作业直到毕业;3)系统不友好,只有周日晚间能存档,确认炸弹和约会必须得打电话,而打电话竟然需要浪费一天时间。要兼顾每个登场女角色的心情这件事本身就很不合理。部分隐藏人物和特殊事件需要大量SL;4)部分声优棒读。总之还是推荐感兴趣的玩家靠自己追一次藤崎诗织。 -
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Scarlett ~スカーレット~
2006年5月26日 / PC、PS2 / 恋愛アドベンチャー
2019-10-9
比较喜欢这部作品对于日常与非日常之间切换时的描写,但总的来说各方面都显得有所欠缺。 -
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灰色的果实 グリザイアの果実
2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV
2022-5-6
本质特种兵在校园,至少日常部分的趣味来源于此,而个人线只能说乏善可陈。 -
BUNNYBLACK2
2012-01-27 / PC / 3Dダンジョン探索RPG
2019-4-6
RPG内容上远不及几乎同一类型的RANCE6,甚至可能不如一些dlsite上的同人游戏,迷宫单调,战斗系统也不是很友善,大量单位用不到,导致不想刷级BOSS战就难打,当然本就不能指望软房子去和A社比。优点是流程一直线,H没有雷点不过相对也比较一般,说真的想要有好的游戏体验推荐下个初始存档再开始。 -
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叙事曲:难忘的回忆 叙事曲:难忘的回忆
2011年10月21日 / PC、iOS / AVG 视觉小说
2022-5-6
BE的处理很糟糕,一个BE推翻了此前所有的故事,确实是一种可行的尝试,但太不负责了。 -
魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー
2022-5-6
长久以来E社的一个困境就是并不会写作为恶役的男主角,放在本作等于首先自废一条线,然后TE也没能写好,战斗部分更是想做的东西并不做到。 -
白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー
2014-12-24 / PC / AVG
2023-3-20
哇,果然大家又都和解了(无关心),丸户你这点思路大家都心知肚明的。 -
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